【摘 要】動畫場景設(shè)計在一部動畫片中起著非常重要的作用,動畫場景的設(shè)計決定一部動畫中視覺效果的好與壞。動畫場景設(shè)計就相當于為角色表演所搭建的舞臺。起著交代環(huán)境,向觀眾闡明故事發(fā)生的時間、地點以及環(huán)境的地理特點,特別是起著襯托角色表演,展現(xiàn)鏡頭氣氛的作用。它能夠與角色結(jié)合起來給觀眾交代一個完整的故事畫面。
【關(guān)鍵詞】動畫 場景設(shè)計
動畫場景設(shè)計在現(xiàn)代多媒體藝術(shù)中非常重要,它作為作品前期設(shè)計中的重要環(huán)節(jié),起到?jīng)Q定作品風格,指導(dǎo)作品的后續(xù)設(shè)計和制作的重要作用。對動畫片的發(fā)展有著非常重要的意義,在對動畫場景設(shè)計的過程中出現(xiàn)的差錯,可能會直接導(dǎo)致動畫片的失敗。所以,在制作動畫片的時候,要充分的重視動畫場景設(shè)計。
一、動畫場景設(shè)計的概述
在動畫片的制作過程中,動畫場景設(shè)計是動畫制作的基礎(chǔ)與前提,動畫場景作為表演的舞臺,是其主要功能和任務(wù)。同時它還擔任著與角色一樣的表演任務(wù)。它決定著動畫中的故事情節(jié)、發(fā)展、創(chuàng)意風格、構(gòu)圖色調(diào)等一系列方面。動畫場景在動畫中所體現(xiàn)出來的不僅僅是動畫本身所蘊含的意義,它自身也帶有著特殊的光環(huán),影響著觀看動畫片的觀眾。動畫造型的設(shè)計,實質(zhì)上就是對相關(guān)事物進行一個塑形的過程,在動畫前期制作過程中重要的一個環(huán)節(jié),是動畫片制作的前提。動畫中的場景設(shè)計決定著動畫在制作過程中的藝術(shù)質(zhì)量與風格,是后期動畫在制作與創(chuàng)作的基礎(chǔ),不僅僅影響著動畫的視覺效果,還影響著動畫片在制作中的花費成本及其時間,在對動畫場景進行設(shè)計的過程中,需要根據(jù)動畫的具體劇情進行設(shè)計,向觀眾闡明時間、地點、環(huán)境、鏡頭氣氛等。
二、動畫場景設(shè)計的原則
1、動畫場景設(shè)計應(yīng)當能夠交代故事發(fā)生的環(huán)境
在對動畫中的場景進行設(shè)計時,應(yīng)當能夠交代故事發(fā)生的環(huán)境,向觀眾闡明事情發(fā)生的年代、背景以及時間、地點特別是能夠烘托鏡頭氣氛,對角色的表演起著襯托的作用。
2、動畫場景設(shè)計應(yīng)當符合劇情需要
在動畫的制作過程中,只有符合劇情需要才能夠吸引住觀眾的眼球,使觀眾對動畫的劇情引起共識。動畫場景設(shè)計師,不能只是將目光定格于場景自身的塑造上面,還應(yīng)當充分考慮到場景對于劇情的烘托、色調(diào)的把握、時間空間的交代。只有做到了這些方面,才能夠成為一副好的動畫場景。
3、動畫場景設(shè)計應(yīng)當符合透視原理
透視是設(shè)計中非常重要的因素,有了透視現(xiàn)象,才產(chǎn)生了立體空間,立體空間是由透視現(xiàn)象所決定的,透視是產(chǎn)生立體空間的第一條件。在現(xiàn)實生活中任何物體都是在透視狀態(tài)下展現(xiàn)出來的,所以想要真實、生動的展現(xiàn)動畫場景,就必須符合透視原理。
4、動畫場景設(shè)計應(yīng)當刻畫角色
場景的造型功能是多方面的,集中到一點,是刻畫角色,為創(chuàng)造生動、真實的、性格鮮明的典型角色服務(wù)。刻畫角色就是刻畫角色的性格特點,反映角色的精神面貌,展現(xiàn)角色的心理活動。角色與場景的關(guān)系是不可分割的,相互依存的關(guān)系,是典型性格和典型環(huán)境的關(guān)系。典型的場景環(huán)境應(yīng)成為塑造角色性格提供客觀條件,因而成為典型環(huán)境。刻畫角色的性格除了對角色身份的物質(zhì)空間,包括生活習(xí)慣、興趣哎好、職業(yè)特征、對周圍事物的愛憎好惡等的塑造外,還是對角色的心理空間進行刻畫。心理空間是反映角色內(nèi)心活動的形象空間,或因觀者的情感動因形成的空間形象。是一種對角色心理變化和內(nèi)心情感世界的空間烘托,是角色內(nèi)心感情和情緒的延伸和外化形式,因此,也可以稱之為情緒空間,有明顯的抒情和表意功能。
5、動畫場景設(shè)計應(yīng)當注重視覺感
動畫的制作過程,實質(zhì)上就是一個藝術(shù)創(chuàng)造,每一部動畫都是一個藝術(shù)品。動畫場景設(shè)計在動畫的制作過程中,保證時間與空間的統(tǒng)一、正確的光影處理、正確的處理場景色彩基調(diào)、正確的比例尺度、恰當?shù)漠嬅鏄?gòu)成、符合特定的時代背景以及正覺的表現(xiàn)靜物質(zhì)感。才能夠設(shè)計出優(yōu)秀的動畫場景,才能夠給觀眾帶來視覺盛宴的享受,使觀眾真實的體驗到藝術(shù)來源于生活而高于生活的真理。
三、動畫場景設(shè)計的運用范圍
動畫場景在現(xiàn)代多媒體藝術(shù)中非常重要,它是作品前期設(shè)計的重要環(huán)節(jié),起著確立作品風格,指導(dǎo)作品后續(xù)制作的要作用。它廣泛運用于動畫電視、動畫電影、游戲設(shè)計、漫畫繪本等多個領(lǐng)域。
1、動畫電視片中的場景
隨著社會的發(fā)展,電視的普及和電視屏幕越來越大,雖然還不能與電影屏幕相提并論,但也要求充分強調(diào)構(gòu)圖、透視、以及一系列的細節(jié)因素,要求達到能夠恰當故事情節(jié)中所展現(xiàn)的場景形象,更注重表現(xiàn)在家里觀看的溫馨感。
在動畫片,不同的人物有著不同的特征,在對動畫中的人物造型進行設(shè)計時,應(yīng)當將人物的特征展現(xiàn)出來,結(jié)合動畫片中所要表達出來的思想情感與人物個性,對角色的造型進行設(shè)計,充分的將角色的特征體現(xiàn)出來。
2、動畫電影中的場景
動畫電影放映屏幕宏大,在設(shè)計這類場景時,更多的是考慮如何表現(xiàn)視覺沖擊力和畫面的厚重感與氣勢。因此在設(shè)計這類場景時,不僅要求構(gòu)圖宏偉大氣,更要深入刻畫細節(jié)。使動畫場景畫面氣勢恢弘、畫面豐富飽滿、構(gòu)圖完美、色調(diào)高雅而統(tǒng)一,這也將是其他影視作品無法比較的。
3、游戲設(shè)計中的動畫場景
游戲場景更注重表現(xiàn)科幻,神秘和真實感,給玩家營造一個身臨其境的感覺,游戲設(shè)計中要求場景體現(xiàn)出空間感,真實感,且具有一定的視覺沖擊力。
4、漫畫中的動畫場景
漫畫中的場景更注重繪畫性,有別于影視作品中的場景,以烘托人物角色為主要作用。更注重畫面本身的設(shè)計感和視覺上點、線、面的運用,特別強調(diào)黑白灰的關(guān)系,具有很強的繪畫平面性。漫畫當中用到的局部景較多,大地場景較少,有的甚至只在一場完整的戲的開場時有一幅大場景。漫畫作品比較注重繪畫形式的工藝性,漫畫作品中場景的繪制更注重線條的排列。
四、結(jié)束語
動畫場景設(shè)計影響著一部動畫片的成與敗,動畫片中表演人物的造型設(shè)計是動畫片在制作過程中的重要組成部分,是動畫片走向成功的基石。一部動畫片中獨特的角色造型,能夠吸引觀眾對動畫片的興趣,動畫片中的角色在動畫中承載著劇情的演繹與故事情節(jié)的發(fā)展,詮釋著動畫片想要表達出的思想感情,動畫角色造型的科學(xué)合理設(shè)計,推動著動畫行業(yè)的發(fā)展。
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