你是否設想過這樣一種情況:親自去告訴羅密歐他不用喝毒藥也能跟朱麗葉在一起,告訴《欲望號街車》中的布蘭奇·杜波依斯(Blanche Dubois)不要依賴陌生人的友善,或者建議喬納森·哈克(Jonathan Harker)不要去特蘭西瓦尼亞度假。
與這些經典文學作品中的角色互動以及影響故事的發展是多么令人向往的一件事,這也正是英國初創公司Inkle Studios大膽努力的方向,它想把數字媒體融入小說之中,這必然會給讀者帶來一種全新的閱讀形式和閱讀體驗。
Inkle Studios最新的試驗項目是在數字媒體中再現儒勒·凡爾納(Jules Verne)的經典小說《環游世界80天》。讀者可以扮演探險家斐利亞·福克(Phileas Fogg)的助手,自己決定行程,來一場只屬于自己的浪漫之旅。負責寫游戲腳本的梅格·賈彥斯(Meg Jayanth)根據原著小說打造出一個蒸汽朋克的故事,故事中引用了數千段取自原著的自然段落。
Inkle的創意總監、前索尼設計師約恩·英格德(Jon Ingold)稱:“這個概念的核心是將玩家的選擇權放到書中去。他們與故事情節息息相關,他們的行為和決定會影響到情節的發展。這樣就可以讓玩家積極參與其中。”
Inkle的聯合創始人約瑟夫·胡弗雷(Joseph Humfrey)畢業于劍橋大學,他和英格德曾共同效力于索尼。他們都是這種增強現實小說幕后最具創新力的人才和最大的功臣。Inkle在2012年推出的熱門應用“弗蘭肯斯坦”(Frankenstein)為用戶們提供了一個內容豐富的日內瓦,用戶們可以在里面徜徉,參與主人公的尸檢,按照他們自己的想法去推動故事情節的發展。他們制作出企鵝出版社的一系列經典詩作,用戶們還可以利用免費的數字寫作工具Inkle Writer輕松創作互動性極高的內容。