在緊張而短暫的前期準備之后,來自全球的技術團隊立刻投入到了巴西世界杯實況轉播之中。本次世界杯4K共制作3場4K公共信號,都是位于巴西里約熱內盧的馬拉卡納球場,分別是一場1/8決賽(哥倫比亞VS烏拉圭)、1/4決賽(德國 VS 法國)和最終決賽。
2014年世界杯4K轉播計劃包括制作在里約熱內盧馬拉卡納球場的淘汰賽階段比賽,首場制作定在巴西時間6月29日八分之一決賽第二場C1 vs D2的比賽,即烏拉圭對陣哥倫比亞。
馬拉卡納球場的4K轉播攝像機機位設計包括12臺PMW-F55 4K攝像機和1臺F65 4K HFR攝像機,共13臺機器分布在球場周圍。由于現場高清系統的35個機位已經覆蓋了整個球場各個角落,4K轉播攝像機需要在有限的范圍內盡可能地充分利用機位資源。
除了13個常規4K訊道外,本次4K制作還從高清系統補充了8個高清畫面,如場邊游擊機位和SPYDER CAM蜘蛛攝像機、直升飛機場外全景等特殊機位,通過上變換成4K的方式,偶爾可以用于補充畫面。
本次4K世界杯的導演是來自英國的Ben Miller,同為去年聯合會杯4K制作的導演,擁有豐富的4K體育轉播經驗,熟知4K在切換節奏和鏡頭運行時間上需要比高清更加平緩穩定,確保觀眾在大銀幕上觀看每個鏡頭都能感到舒適。特別是在特寫鏡頭,停留和跟隨時間會比高清更長一些,使觀眾眼睛可以更穩定地捕捉畫面高清晰細節。