

虛擬現實(Virtual Reality),簡稱VR技術,是利用電腦模擬產生一個三維的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察空間內的事物。而當使用者做出一些動作后,計算機立即進行復雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產生臨場感。它具有下面三個基本特征:即三個“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構想),它強調了人在虛擬系統中的主導作用。
增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),是通過計算機系統提供的信息增加用戶對現實世界的感知,將虛擬的信息或圖像應用到真實世界,并將計算機生成的虛擬物體、場景或系統提示信息疊加到真實場景中,從而實現對現實的增強。
——參考維基百科和百度百科
簡而言之,虛擬現實是用技術虛擬出另一個世界,我們在其中體驗現實中可以實現或是無法實現的東西;增強現實則是將虛擬出的信息,包括文字、圖像、視頻信息等,疊加到現實世界之上,用以補充或增強我們對現實世界的認知。
Oculus VR
前段時間,Facebook豪擲20億美金,收購了虛擬現實初創公司Oculus VR。隨著社交媒體趨于飽和,Facebook將不可避免地遭遇增長瓶頸,投資硬件產品,像是一場賭博。這一次,它賭的是社交的未來,是交互的未來,也是人類的未來。
用Oculus演繹一場與眾不同的VR電影。Jaunt計劃拍一部360度全無死角的電影,采用多鏡頭全景攝影機,利用算法將每個鏡頭拍攝的影像進行無縫拼合,統一色差,角度等變量后,利用 Oculus Rift 等輸出設備為用戶提供 VR 觀影體驗。這樣拍出來的電影,你不僅能身臨其境,還能獲得更強的參與感:戴上Oculus,你就是電影的導演,置身電影之中,看你想看的場景,看人來人往,車水馬龍,看春去秋來,花開花落?!?br>