勒布朗·詹姆斯無疑是《NBA 2K14》的最大噱頭。他高舉雙手向天空拋撒鎂粉的身姿登上了游戲的封面;當你開啟游戲,第一個迎接你的也是他,在游戲的片頭中他告訴你“籃球并不容易”;而游戲內(nèi)名為“勒布朗:通向偉大之路”的新模式更是本作的賣點之一,玩家可以親自駕馭這位邁阿密的超級巨星走出兩條截然不同的生涯軌跡。
其實當你仔細想想,這樣的組合可謂天作之合。2011-12賽季,勒布朗贏得了生涯首枚總冠軍戒指,邁過了橫亙在他面前的最后一座大山,作為一名籃球運動員,他已將所有的榮譽收入囊中;在接下來的12-13賽季,他又再度加冕。本賽季,他唯一的目標便是完成三連冠的大業(yè),捍衛(wèi)自己聯(lián)盟王者的頭銜。而2K14也正處于與之相似的境地。2K13無疑是一款現(xiàn)象級的作品,無論是在專家還是球迷的群體中,它都被認可為有史以來最棒的體育游戲之一——其實把“之一”兩字去掉也問題不大。總之,2K13得到的贊譽已毋須多言。

現(xiàn)在,就像勒布朗一樣,2K14只求延續(xù)輝煌。作為行業(yè)內(nèi)的統(tǒng)治者,2K完全不需要進行任何傷筋動骨的改動以應(yīng)對競爭,當市面上不少體育游戲都在不斷求變以博取眼球時,2K14的制作組這次選擇了以不變應(yīng)萬變。對一名普通玩家而言,當他第一眼看到新作時,一定會感覺它和2K13幾無二致,唯一的變化可能就在于加入了新一屆的新秀,以及更新了球員們的數(shù)值。但事實上,一成不變當然是不可能的。右搖桿有了新的名字——職業(yè)搖桿(Pro Stick),輕推它可使球員做出不同方向的運球動作,比如往后拉即為背后運球,左右來回則是體前變向等。……