俞政榮
(江蘇省南京市拉薩路小學,江蘇 南京 210029)
1.1 傳統教學占主導,老師教、學生學,“穿新鞋,走老路,新瓶裝陳酒”,這讓運動技能的時效性受到影響。
1.2 運動技能教學死板、不靈活,教師教得辛苦,學生學得痛苦。雖然教師教得認真,但學生的學習卻枯燥無味。
1.3 在運動技能教學中沒有遵循單元教學規律,教學中東拼西湊、東拉西扯,使運動技能教學形成斷層。
1.4 在運動技能教學中過多運用器材、場地過大,使運動技能教學形成教條化。運動技能教學由于沒有游戲化,使學生學得枯燥。
1.5 運動技能教學沒有嚴格按運動技能的順序性進行教學。如在快速跑教學中,如學生連前后擺臂的動作方法都沒有掌握,教師還對其進行技能教學,則明顯違反了教學規律。
新《體育與健康課程標準》明確提出“以學生發展為中心,幫助學生學會體育與健康學習。”要求在體育課堂教學中在充分發揮教師教學過程中主導作用的同時,十分重視學生在學習過程中的主體地位,注重培養學生自主學習、合作學習和探究學習的能力,促進學生掌握體育與健康學習的方法,并學會體育與健康學習。
有些體育教師由于自身文化知識、專業理論水平較薄弱,造成在小學運動技能教學中教學形式死板,教條、不靈活,讓體育課堂氣氛無味,教學效果無趣。
有些體育教師會對課堂教學的內容進行思考研究,也會對教學方法進行有效設計。但往往會忽略如何根據教材的特點來設計教學方法,從而運動技能教學的有效性大大降低了。
在小學階段,教育學、心理學、兒童生理學等學科都有其內在聯系。如果體育教師能抓住其內涵,加以有效利用,那對于教學中重、難點的解決、教學技能的掌握,會起到意想不到的結果。
一個體育教師如果不善于思考,不愿動手實踐,那他的體育課堂就沒有創新、沒有生機,學生就不愿意學、不樂學,那運動技能的教學效果則顯而易見了。
在小學四年級短跑教學中,可以把技能教學以游戲化形式為研究突破口。在短跑的起跑、疾跑(加速跑)、途中跑、沖刺跑4個技術環節和多種跑的輔助練習方法中,選擇與運用體育游戲教學法穿插在短跑技能教學的全過程。力求尋找探索提高小學四年級學生短跑學練質量的路徑與方法,從而設計出小學四年級短跑技能游戲教學的系列化方法。(表1)
游戲:長江黃河追逐跑,激發學生學練直線途中跑的情趣。通過反復不斷的刺激,使學生始終能保持良好的學練狀態。
4.1.1 游戲方法 將全班學生分成兩大組,一組為長江,一組為黃河,兩組橫排間隔3~5米站好做好起動準備。聽到教師喊長江口令后,迅速長江追黃河。或教師喊黃河口令后,迅速黃河追長江。
4.1.2 游戲要求 (1)如場地大分兩大組簡單易行,場地小可多分幾組進行。(2)根據學生實際水平,預備位置組與組之間距離可適當縮短或延長。(3)練習次數20~40米,6~10次。(4)跑時必須跑直線,追者以超過被追者為勝。(5)教師通過評價或參與練習等方法調動學生學練主動性。
游戲:俯臥撐聽信號快速跑,誘導性練習為學練站立式起跑接加速跑20~30米做好鋪墊。
4.2.1 游戲方法 全班學生成2~4列橫隊散開站好,(1)聽到教師口令1蹲下,2兩腿同時向后蹬出,成俯臥撐姿勢。(2)聽教師哨音全班學生迅速爬起向前跑出10~15米。
4.2.2 游戲要求 (1)全班學生2~4列橫隊成俯臥撐姿勢時,應根據場地大小,盡量做到左右間隔前后距離適當拉大,以避免跑時相互碰撞。(2)一定要跑直線,距離以10~15米為宜,著重體會起跑接加速跑瞬間動作技術。(3)練習時可以4列橫隊同時出發,也可以一隊一隊聽哨音出發。
游戲:聽不同信號反復起跑,專門性刺激提高快速起跑能力。
4.3.1 游戲方法 全班學生成1個圓或4列橫隊站好。教師用6種不同信號反復練習起跑。(1)發令打槍起跑。(2)短哨音起跑。(3)擊掌起跑。(4)喊1、2、3口令起跑。(5)揮旗喊號起跑。(6)敲鼓或敲鑼起跑。通過不斷刺激,提高學生快速反應和起動加速能力。

表1 小學四年級短跑技能游戲化教學單元課時安排示例
4.3.2 游戲要求 (1)教師無論運用上述那一種信號起動方式,發令時預令與動令之間的間隔時間盡量做到相同。(2)如采用圓周起動方式,必須向圓外起動,如采用4列橫隊起動最好采用分隊出發的方式。
游戲:變換目標快速跑,進一步提高途中跑及沖刺跑能力。
4.4.1 游戲方法 全班學生分成3個組,各組分別在三角形的一個角上排隊站好。(1)教師發令,3個角上每一組的第1名學生分別按逆時針方向,向另一角跑去,跑到后擊拍站在另一個角的學生后,立即排到隊伍后面。(2)3個角上的第2名學生,準備擊拍跑向自己角上學生的手后,立即向下一個角位置跑去。按上述方法以此類推。教師注意觀察提示激勵學生完成游戲。
4.4.2 游戲要求 (1)嚴格按畫好的三角形路線跑動。(2)跑的學生正對前方側對接拍的學生,接拍的學生正對跑的學生側面,同時右手掌伸出主動接擊掌的學生。(3)跑時在正確途中跑技術基礎上全速參加練習,跑完擊掌后,立即到另一組排尾站好。
游戲:“8秒鐘快速跑”提高50米全程跑成績。
4.5.1 游戲方法 (1)根據每名學生50米跑測試的最好成績,讓學生自己選擇起跑位置。(2)教師課前畫好一條斜線,讓學生選擇適合自己的起跑線。(3)當學生選擇好自己起跑位置后(4)教師發令的同時計時8秒,同時不斷的讀秒,每名學生在跑時聽教師讀秒,判斷自己是否能在8秒內到達終點。(5)如果在前一次提前到達終點的學生,就可以站在離終點遠的斜線位置;如果在8秒內沒有到達終點者,就可以站在離終點近的斜線位置進行下一次的練習。以此類推。
4.5.2 游戲要求 (1)每名學生應根據自己50米跑的最好成績和練習進步幅度,在每次練習前選擇好經過努力能達成目標的起跑位置;(2)教師讀秒聲音要宏亮,使全體學生都能聽清晰;(3)這種練習方法最好能在場地較大的操場進行,每一組練習人數盡量在6~10人效果會更好。
5.1 必須保證相應的短跑技能游戲化教學課時數,一般四年級短跑一學年安排12~14課時,(第一學期6~7課時,第二學期6~7課時)。結合短跑學練內容的教學一般每一節課中要保證1~2個體育游戲。
5.2 以目標整合與單元構建的教學思想,設計每一節課時短跑技能游戲化教學具體內容,所練習的體育游戲要緊密與學練內容結合。在學練起跑時,就設計與短跑起跑相關的游戲,如成俯臥撐姿勢的起跑和半蹲姿勢起跑等,這是學練好短跑技能的載體。可以促使學生在短跑技能游戲化教學練中,能系統完整學好練好短跑技能。
5.3 在課的各部分之間,都應該適當穿插短跑技能游戲化教學形式,通過簡便易行,簡單適用,而又與起跑、疾跑(起跑后加速跑)、途中跑、沖刺跑技術相關的游戲內容配合教學。例如,游戲跨大步跑;30米重復跑格;10~15米行進間快速高抬腿跑,都是為了增大步幅,提高步頻,來提高短跑速度的內容。
5.4 在小學四年級短跑技能教學運用游戲時,要充分考慮以下兩個因素,第一,體育游戲要突出簡便實用特點;第二,安排體育游戲要與主教材緊密結合,為主教材做好引導鋪墊工作。
5.5 在小學四年級短跑技能的體育游戲教學中,強調體育游戲的方法要求與正確規范的技術技能;強調游戲規則要求;強調游戲嚴格公正的評價。
5.6 在小學四年級短跑技能游戲教學中應該遵循:教師邊講邊示范--學生跟著邊模仿—集體體驗練習—分組自主自由練習---正誤對比練習—游戲競賽練習--評價練習。防止單一脫離實際,空洞說教的體育游戲方法規則要求等方面的問題。
5.7 在小學四年級短跑技能游戲教學中,一定要體現體育學科性質特點,例如,要設計短跑技能與游戲教學中適宜的運動負荷,強化體育游戲中運動質量與運動效果。
5.8 在設計短跑技能游戲教學中,還要考慮全體學生的安全問題,一般情況下分三步進行。第一,帶領學生邊看、邊聽、邊學、邊練。第二,按一定的快慢節奏學與練,促進個人體驗與集體體驗相結合。第三,嚴格按不同的游戲規則練習與競賽。
5.9 在小學四年級短跑技能游戲教學中,每做一種體育游戲都要達到一個目標,使學生達到逐趣的高目標。體育教師要根據學生學練情趣狀態,適宜的增加練習時間與練習的次數,適當增減練習的難易程度。
田徑運動是學生參加各項運動的基礎;短跑則是田徑運動的基礎。通過小學四年級短跑技能游戲化教學的學習與練習。努力達到學生跑的姿勢正確優美,跑得快、跑得合理;激發學生對短跑運動產生濃厚的興趣與愛好;為學習掌握短跑技能打下堅實的基礎。通過多樣化的體育游戲方法,穿插在短跑技能教學中,才能更好地促進全體學生形成認真積極、主動自覺參加短跑學練的好習慣。
