周鴻祎
如果以傳統經濟思維進入互聯網去競爭,那無異于鯊魚爬到陸地上去跟豹子搏斗,肯定是要輸的。因此,準備向互聯網轉型的傳統企業,必須理解以下幾個互聯網經濟的特點。
互聯網經濟的第一個特點,是用戶體驗至上。
互聯網時代是一個消滅信息不對稱的時代,是一個信息透明的時代。沒有互聯網的時候,商家跟消費者之間的交易,以信息不對稱為基礎。通俗地講,就是“買的不如賣的精”。但有了互聯網,消費者鼠標一點就可以比價,而且相互之間還可以方便地討論,消費者掌握的信息越來越多,于是變得越來越精明,越來越具有話語權。而如果你的產品或服務做得好,好得超出他們的預期,即使一分錢廣告不投,他們也愿意在網上分享,免費為你樹口碑。
在過去,廠商把產品銷售給顧客,拿到了錢,就希望用戶最好不要再來找自己。然而,在這個用戶體驗至上的時代,產品遞送到用戶手里,用戶才剛剛開始跟廠商打交道。以前都是通過大量廣告進行營銷的,從而在顧客的頭腦里種下產品的“種子”,印上廠商的形象。但在今天,更重要的是顧客在使用產品時產生的感覺。
互聯網經濟的第二個特點,是基于免費的商業模式。
傳統經濟強調“客戶(顧客)是上帝”。這是一種二維經濟關系,即商家為付費的人提供服務。然而,在互聯網經濟中,不管是付費還是不付費的人,只要用了你的產品或服務,那就是上帝。因此,互聯網經濟崇尚的信條是“用戶是上帝”。在互聯網上,很多東西都是免費的,例如看新聞、聊天、搜索、使用電子郵箱、殺毒,不僅不要錢,商家還要把質量做得特別好,甚至倒貼錢吸引人們來用。

正是因為互聯網經濟基于免費的商業模式,用戶才顯得如此重要。
互聯網上的產品和服務五花八門,多種多樣,但其商業模式總結起來無非三種:一是在網上賣東西,如果賣有形的東西,那叫電子商務;二是賣廣告,例如搜索引擎的推廣鏈接;三是增值服務,如騰訊的QQ秀、游戲里的各種道具等。
但這三種商業模式都有一個共同的前提,那就是必須擁有一個巨大的、免費的用戶群。在互聯網上,任何一項增值服務都只有百分之幾的付費率,其余的都是免費用戶。也就是說,他們建立的是一個巨大的、免費的金字塔基座,然后在上面構建一個收費的塔尖。
因此,互聯網經濟強調的,首先不是如何獲取收益,而是如何獲取用戶,這正是傳統廠商容易誤讀互聯網的地方。很多廠商進入互聯網的時候,不是想著如何獲取用戶,如何為用戶創造價值,而是一上來就想著怎么賺錢,簡單地認為只要有了互聯網的技術,有了互聯網作為分銷、推廣平臺,成功就會水到渠成。這樣的認識一定會導致失敗。
互聯網經濟的第三個特點,是價值鏈創新。
淘寶通過免費開店,顛覆了它強大的競爭對手eBay。360通過免費殺毒,顛覆了收費的殺毒軟件廠商。微信通過免費發信息,對電信運營商形成了巨大的威脅。但是,傳統企業總是把這些互聯網企業看成是騙子,認為這些互聯網企業一定是先通過免費策略把競爭對手淘汰掉,然后再像它們一樣收費。
互聯網免費的商業模式,本質上講是通過免費獲取巨大的用戶群,然后在此基礎上創造新的價值鏈。微信不會收取短信費,它只要在龐大的用戶群里推廣游戲,或者推薦其他商品,就能輕松掙到比中國移動每年收的短信費還要多的錢。免費殺毒為360帶來了巨大的用戶群,在殺毒上360一分錢都不掙,但因為有相當比例的用戶使用360的瀏覽器上網,或者使用360手機助手來下載各種手機游戲、手機軟件,這就產生了巨大的流量。有了流量,360就可以產生搜索、導航、游戲應用商店等商業模式。
今天,互聯網的“瘋子”們又開始做電視、做盒子、做手表,一旦跟互聯網結合,這些硬件將會以零利潤與傳統企業競爭。這對未來只做硬件的廠商來說,基本是滅頂之災。為什么互聯網硬件可以不賺錢?那是因為硬件不再是一個價值鏈里的唯一一環,而變成了第一環。電視、盒子、手表等互聯網硬件雖然不掙錢,但它們變成了互聯網廠商與用戶之間溝通的窗口,只要這個窗口存在,互聯網廠商就能創造出新的價值鏈,就能通過廣告、電子商務、增值服務等方式來掙錢。最終,只會生產硬件、賣硬件的廠商,如果學不會互聯網的思維,它的價值鏈被互聯網“免費”掉以后,可能只能變成代工,賺取微薄的利潤,而高附加值的價值鏈則被提供互聯網信息服務的廠商拿走了。
這不是危言聳聽,它不會立馬發生,但在下一個五年會看到這個趨勢。
(孫浩瑋摘自《時代報告》2014年第2期,劉 宏圖)