陳俊超
中圖分類號:G633.67 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2014)08-0084-02
不少任信息技術課的教師都發現,學生往往在開始學習信息技術課時興趣很大,但隨著時間的推移,他們對信息技術課的神秘感逐漸消失,興趣也逐步降低。
采用愉悅有趣的教學形式,比如:游戲、實驗、講故事、播放音樂、動畫等,讓學生動手、動口、動腦、動耳、動眼,調動各個感官。這樣會使學生學得快,掌握得好,能夠對信息技術產生更濃厚的興趣,使學生產生更強烈的求知欲,發揮他們的聰明才智,勇于探索,大膽想象,敢于創新,最大程度上挖掘他們的潛力。
一、激情引趣,誘發學生的學習動機
在信息技術課中,對于鍵盤、鼠標的基本功訓練會讓學生感到很枯燥。如果教師能夠抓住學生的興趣點,創造良好的氛圍與情境,就能取點成面,一石激起千層浪。
例:在鍵盤指法教學中,我先讓學生看一幅畫面:一只只手中舉著字母牌的老鼠不斷出現在屏幕上,好像在向我們示威。“這些老鼠也太囂張了,光天化日之下竟敢在我們眼前晃動,同學們都知道老鼠是害蟲,那么你們想不想成為一名打鼠英雄呢?”老師這樣一問,學生們的激情一下子高漲起來。“那好,現在就請你運用正確的指法,準確快速地擊打與老鼠手中對應的字母鍵,一個個消滅它們吧。”這樣就極大地調動了學生們練指法的積極性和主動性。
二、以精彩的課堂“引入”,激發學生的學習興趣
文字編輯是中小學信息技術課的最主要內容之一,然而不少學生會認為,文字編輯不就是“打字”嗎?只要會輸入文字不就可以了,一些連簡單的插入、刪除還沒有學會的學生也覺得它“沒意思”。我上“文字編輯”這節課時,從科學家發明了一種“特殊的紙”用作練習本入手,引入本節課的教學內容,這種“特殊的紙”具有容量大、易修改、無污染等特點,廣泛應用于日常生活之中,如手機短信、商務通等,使學生在體會信息技術對人類日常生活深刻影響的同時,感受到文字輸入的重要性,從而激發學生的學習興趣。另外,我曾以收到一封求救信作為本節課的引入,設置了一個“小島歷險”的故事情節,這個故事的主人公就是每一位學生,為了成功營救人質,學生需要掌握本節要學習的信息技術知識才能“過關斬將”,極大地調動了學生學習的積極性,激發了學習的興趣,也使學生在游戲中學到了信息技術知識。
三、巧妙設疑,誘發學生的創造性思維
在信息技術課教學中,教師通過設疑,學生的思維活動被推向了高潮,在此基礎上因勢利導,講清有關概念及知識點,學生就能通過思考,比較輕易地解除疑問,得出正確答案。
例:在講解“信息技術”這個概念時,教師可以先提出問題,讓學生討論“你對信息的認識和理解”,然后向學生提出疑問:在日常生活中,你都獲取過哪些信息?通過什么方法獲取的?學生們積極思考,認真發言,進而教師進行引導,讓學生總結歸納,自然得出“信息技術”這個概念。這樣不僅刺激學生積極思考,對知識產生興趣,而且能夠創設良好的課堂氣氛。
四、鼓勵表揚,樹立學生的自信心
從心理學的角度講,學生特別愿意接受表揚,通過表揚能夠激發他們的學習熱情,增強他們的學習興趣和信心。在教學過程中,要鼓勵進步,促使學生發現自己的長處,發揮自己的潛能,使學生能夠樹立起自尊、自信,以積極健康的自我觀念推動認知活動的改善。
例:在學習演示文稿的制作中,將同學們創作的比較好的作品在進行演示放映,讓全班同學都來欣賞,這樣做往往會調動學生學習的激情和內在潛力;而對那些稍差點的作品,不要完全否定和訓斥,教師可以就學生作品中的某一閃光點予以充分肯定,如:“你的這張幻燈片動畫效果較好,很有藝術性”“如果你們小組的同學能夠齊心協力,老師相信這幅作品一定會成功的”等等,這樣定會使學生的信心倍增,能收到良好的教學效果。
五、任務驅動,讓學生“在做中學”
“任務驅動“適合于教授操作類知識、技能與實踐探究式教學。教師根據教學目標把教學內容由淺入深、由表及里分成若干層次,將其設置為“任務”分散在不同的學習階段,讓學生“邊學邊做,在做中學”,形成一個良性循環。
例:在學習word文字處理軟件時,講授的內容瑣碎繁雜,學生很容易失去耐性。可以通過任務驅動教學法,讓學生利用所學的知識技能做墻報、宣傳材料、寫書信、編輯圖文并茂的個人檔案,制作個人簡歷表等,從而調動學生學習word的積極性,能親自動手上機實踐,努力轉變學生“要我學”為“我要學”的學習態度。
六、以啟發式、討論式的教學方法,激發學生的學習興趣
心理學實驗表明:多人合作可以提高學習和工作效率。在教學中不斷創設有意義的學習活動,讓學生在小組中進行交流、合作,互相啟發,互相促進。例如,Word 2000中圖形疊放層次一節的教學,我為了讓學生獲得對“層”的認識,先出示了四幅圖,讓學生觀察其不同之處,學生很容易看出,這四幅圖只是每幅中圖形的疊放層次不同。教師進一步問,大家能不能自己做出這四幅圖,學生一致回答很容易。下面是學生開始制作,有的學生想到了復制,畫第一幅,復制了四個,但是圖形拖來拖去,始終達不到目的;有一個學生是一幅一幅畫出來的,但是當老師讓他告訴大家制作的方法后,大家又感到這種方法似乎很“笨”,有沒有更好的方法?如此通過問答、討論的方式,活躍了課堂氣氛,調動了學生學習的主動性和積極性。
七、趣味作業,延伸課堂
布置一些學生感興趣的開放式的作業,把作業盡可能與現實生活結合起來,讓他們自己去想象、去思考、去設計、去創新。
例:在學習完成演示文稿制作后,我讓學生自選一個當今社會熱點問題為主題,制作一組幻燈片,結果學生們各顯神通,有的以保護環境為主題,有的談中國足球,有的選擇了傳遞奧運精神等,甚至還有的學生制作出了“2014——客都梅州”的演示文稿。學生們在做作業的過程中,既掌握了知識,又加強了與社會現實生活的聯系,增強了他們的社會責任感和使命感,使學生體驗到了成功的愉悅,最終起到了鞏固學生學習信息技術的興趣。
綜上所述,學生在學習信息技術時,只有具備了學習的興趣,才能讓學習有好的起點。信息技術教師要精心設計教法,正確把握課堂教學,努力為學生創設一個有利的學習環境,他們的學習興趣自然是水漲船高,學習積極性就被充分調動起來,學習效果高效,教師也能高質量地完成信息技術課的教學任務。
(責任編輯 曾 卉)endprint