鐵甲寒光霜未冷,冬去春來又一季。2013年底神秘亮相首發的騰訊新作《刀鋒鐵騎》4月17日召開了一場媒體品鑒會,帶來游戲研發的最新動態,并且首次開放了試玩,現場的媒體搶先體驗了游戲的玩法,2014年春,戰爭美學網游大作《刀鋒鐵騎》卷土重來,正式宣布將于5月21日開啟首測,重現蕩氣回腸的長坂坡之戰,詮釋最真實、最震撼的古戰場。
4月17日《刀鋒鐵騎》媒體品鑒會是游戲自亮相2014年度全球游戲開發者大會(Game DevelopersConference,以下簡稱(GDC2014)后又一大舉動。品鑒會上最重磅的消息莫過于《刀鋒鐵騎》公布5月21日開啟游戲首測,正式拉開《刀鋒鐵騎》正式運營的序幕。作為游戲的研發方的北極光工作室將大量人力、財力、物力投入《刀鋒鐵騎》,致力于研發一款真正意義上的真實戰爭網游,帶來最原汁原味、最純粹的戰斗。
《刀鋒鐵騎》自去年亮相騰訊TGC以來就吸引力眾多玩家眼球,其主打的戰爭美學以及真實古戰場更為吸引人。隨后的的懸念站曝光以及參展GDC等舉動,更加強化了游戲高品位、高質量、高期望的基調,游戲的“馬上開戰”成為萬千游戲玩家的心聲,而在年度媒體品鑒會上,這些希望最終實現,《刀鋒鐵騎》首測進入倒計時!

5月21日,《刀鋒鐵騎》正式開啟首測,并推出團隊戰、奪旗戰、攻城戰三種游戲模式,分別突出游戲團隊競技性、戰術策略性、激烈對抗性。攻城戰更是本次測試的重中之重,古戰場的兩軍對陣將完整的展現在游戲中,帶給玩家身臨其境的攻城戰。《刀鋒鐵騎》采用的Havok引擎將打造游戲最逼真、最具物理破壞效果的游戲品質, 大到古戰場場景的百分百還原,小到箭矢劃過天際的軌跡,都將既展現中國歷史元素,又模擬出物理真實度。
在《刀鋒鐵騎》中,武將將展現“將乃軍之魂”的真諦,古代歷史名將的人物特色得以全面展現,畫面風格冷峻而寫實,夕陽晚照、戰火狼煙、斷壁殘垣、敗旅殘兵如在面前。首測中將推出先鋒、驃騎、神射三大職業,如真實戰爭一樣,賦予玩家自由選擇騎馬、步戰、執弓、投斧、近戰等方式,根據攻擊距離、揮砍范圍、攻擊速率、傷害能力等變化戰斗數據,影響玩家對戰的方方面面。
《刀鋒鐵騎》將在首測中還原著名的歷史名戰“長坂坡”之戰,讓玩家化身成為參與“長坂坡”戰役的戰士,與趙子龍一起經歷這場以一敵百的真實戰爭,與戰友協同作戰,闖出這片死亡領域。玩家或許不能成為改變三國戰場的英雄,卻能夠在《刀鋒鐵騎》的“長坂坡”之戰中成為一名真正的三國勇士,在最真實的戰場上揮灑熱血。
《刀鋒鐵騎》制作人蔣毅表示游戲所體現的古戰場歸結為“天時”“地利”“人和”,分別展現為游戲畫面、音效之美,引擎、對戰模式之新,劇情、人物體現之全。游戲由《魔戒》執行制作人Steve Gray領銜,中、美、法、德、愛五國精英組成研發團隊,本身更是具備了國際化研發實力,也為游戲在2014年開拓更寬廣的發展空間鋪平道路。每一個場景細節的古意盎然,每一個畫面的優美絕倫,每一個特效的美輪美奐,每一次擊打的真實物理軌跡,每一刻游戲音樂的天籟之音,都將游戲戰爭美學概念烘托得淋漓盡致。
在品鑒會高潮的媒體試玩階段,媒體朋友們搶先試玩了最新版本的《刀鋒鐵騎》,感受了游戲最真實的冷兵器戰爭,經歷了一場難以忘懷的戰場拼搏。《刀鋒鐵騎》之所以稱之為最真實的冷兵器戰爭,正是在游戲中無處不在的冷兵器戰斗細節中,體現在游戲弘揚的戰爭美學概念,體現在Steve Gray的國際化思維、制作人蔣毅的“天、地、人”三部分詮釋、美術Pink的真實畫面之美、Dynamedion的獨立創作音樂之美、Havok引擎的頂尖物理引擎展現,更體現在冷兵器劇烈撞擊帶來的巔峰游戲體驗中。
《刀鋒鐵騎》年度媒體品鑒會帶來了游戲首測開啟的利好消息,為廣大玩家確定了體驗最真實冷兵器戰爭的時間表,也為《刀鋒鐵騎》定下了進一步創新研發的日程表。何為長坂坡之戰,何為冷兵器戰爭,何為戰爭美學網游,5月21日,《刀鋒鐵騎》與你馬上開戰!