具有俄羅斯“戰斗”血統的二戰題材載具戰爭網游《戰爭雷霆》于4月16日宣布:正式進入中國并由騰訊游戲代理運營。首發次日,騰訊游戲與《戰爭雷霆》開發商即召開了媒體品鑒會。品鑒會上,開發商Gaijin CEO Anton Yudintsev、騰訊互娛市場部副總監廖侃和《戰爭雷霆》中國發行制作人隋杭開誠布公地向到場媒體介紹了《戰爭雷霆》版本開發情況,并承諾絕不推出黃金載具。

根據俄方CEO Anton Yudintsev介紹,《戰爭雷霆》新近推出的陸戰坦克模式已在俄羅斯服務器內進入最后的內測環節,不久后即有望在俄羅斯以外的歐美地區進行公測。而即將在5月15日啟動的,由騰訊所帶來的國服首次測試,也不排除在較為順利的情況下引入陸戰坦克模式的可能性。
國服首測中,玩家將可以在來自四個二戰主要參戰國,共計40種以上的載具中進行選擇,并駕駛著自己喜歡的載具,穿梭于20張左右的戰斗地圖當中,進行包括空中格斗、轟炸戰區、搶占機場等多種玩法的實戰體驗。
而針對倍受外界矚目的海陸空大戰場,尤其是三棲聯動作戰玩法,Anton Yudintsev則表示,Gaijin公司則已開始進行初步的嘗試,并已經取得了一些突破性的進展,相信最終開發制作完成也只是時間的問題。
《戰爭雷霆》的俄羅斯開發商Gaijin,是一個有著多年單機、家用機平臺軍事題材游戲制作經驗的資深開發團隊,而騰訊游戲作為國內規模最大的網游運營商,近年來則成功運營過多款軍事題材的大型網游。Gaijin與騰訊雙方代表均表示十分看好此次在《戰爭雷霆》上的合作,并有充足信心,為中國玩家帶來一款最出色的載具射擊網游精品。
騰訊射擊品類市場負責人廖侃稱,中國擁有數量龐大的、對二戰歷史很感興趣,并且有著很多奇思妙想的玩家,中國也是Gaijin在全球最為看重的市場之一,對《戰爭雷霆》在中國的表現充滿期待。

此次媒體品鑒會上,代理運營商騰訊游戲的承諾和態度成為關注的焦點。
對于媒體所提出的諸多“敏感”問題,以及部分玩家對于騰訊代理運營提出的疑問,幾位騰訊運營團隊代表并沒有做任何回避,而是開誠布公地闡述了運營團隊對于未來國服運營工作的規劃。
關于版本同步問題,運營代表坦承,由于國家政策、運營計劃等客觀原因,國服版本暫時還無法完全與全球版本同步,但研發、運營雙方將盡可能克服一切障礙,努力為中國玩家帶來最原汁原味的《戰爭雷霆》游戲體驗。
針對玩家較關心的“是否會對游戲做較大幅度調整”這一問題,騰訊方面承諾,《戰爭雷霆》國服版本,僅會針對中國玩家的語言和使用習慣做本地化的改動,但不會改變游戲內任何的任何重要數據,尤其是觸及平衡性的數據和設定,
最重要的是,《戰爭雷霆》國服版本將絕對不會出現黃金坦克、黃金飛機等這類違背《戰爭雷霆》“戰爭寫實”定位的載具和武器。
當然,對媒體及玩家來說,此次品鑒會上透露出的另一個信息則更值得關注——騰訊方面表示,由于《戰爭雷霆》是一款成熟產品,因此運營節奏將非常緊湊,在5月15日進行首測后,計劃在2014年第三季度進行內測,并會盡快展開正式公測。