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再見卡薩丁!

2014-06-05 04:49:20皮杰飛飛
電子競技 2014年9期
關鍵詞:技能

皮杰飛飛

為了延續我們在上個補丁所做的工作,我們已經做了一些大掃除以及BUG修復。

游戲房主現在會在大廳組隊面板上標記為“房主”

玩家在匹配隊列中時,將不再能夠接受邀請了

修復了一個錯誤,該錯誤曾導致擁有一個已擱置的邀請的玩家(隊伍已進入英雄選擇階段),在重新登錄后,會體驗到各種各樣的錯誤,并阻止他們進入任何游戲

修復了一個錯誤,該錯誤曾導致邀請系統在判斷自定義房間是否滿人時,會將觀眾也計算在內

修復了一個重新連接的錯誤,該錯誤曾導致玩家在觀看一場自定義游戲時重啟客戶端的話,會在重新登錄后卡在一張空白的登錄頁面上

虛空行者 卡薩丁

老版卡薩丁結合高機動力,高限制力與高爆發力于一身,讓他的獵物們在對抗他時幾乎沒有什么對策可言(要么就在單人排位賽中將他禁掉),特別是在他已經滾起雪球時。我們這次的重點,是為卡薩丁的技能引入更多反制玩法,而這也是我們無法僅憑數值調整就能做到的。例如,調低卡薩丁的傷害,不會導致一個有趣的玩法互動的出現(它只能意味著你可以在抗過爆發后回頭糊他一臉了),提升他的冷卻時間,也只是意味著他需要等上更久的時間,然后才能上前轟殺對手。

最后,我們決定對一整套技能配置進行重做,來強化他的核心主題,即:擁有無與倫比的機動力的反魔法刺客。這些改動意味著卡薩丁必須依靠他的機動力來尋找并挑選戰斗的時機,然后切入、帶走目標、安全脫身。值得強調的是:這些改動讓卡薩丁的定位更加遠離“見面一套轟殺”的爆發型英雄,更加接近那種可以加入戰斗并用【R虛空行走】脫離戰斗的機動型英雄。很明顯,這是一次影響深遠的改動,所以我們會非常密切地關注他的表現。

我們提升了卡薩丁的攻擊距離,并讓他的被動技能不再提供攻速加成,但可以無視單位的碰撞體積。我們降低了【Q虛無法球】的傷害,并拿掉了沉默效果,但它現在依然可以打斷引導中的技能。取而代之的是,【Q虛無法球】會在使用時為卡薩丁提供一層護盾。【W虛空之刃】在每次普攻時都會被動造成魔法傷害,并且在激活后,可以造成更高的魔法傷害,同時根據卡薩丁已損失的法力來回復法力值。我們對【E能量脈沖】沒有進行大的改動,只是降低了它的傷害。另一方面,【R虛空行走】有了很多改動。我們降低了它的冷卻時間,并且它的傷害值的收益來源改為最大法力值,而不是原來的法術強度。每層疊加效果,會使下次【R虛空行走】的法力消耗翻倍,但我們降低了法力消耗和層數上限作為補償。現在,它也不會在命中敵方英雄后返還法力值了。

視覺:卡薩丁的粒子動畫得到了更新!

攻擊距離:125 ? 150

被動技能-虛空之石

功能:卡薩丁現在可以無視單位的碰撞體積

攻擊速度加成:不再根據受到的魔法傷害提供攻擊速度加成

Q虛無法球

功能:現在會為卡薩丁提供一層持續1.5秒的護盾,護盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法術強度)魔法傷害

功能:不再沉默目標,而是打斷目標的引導技能

傷害:從80/110/140/170/200 (+0.7*法術強度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法術強度)

W虛空之刃

被動:卡薩丁的普通攻擊會從虛空中汲取能量,造成20(+0.1*法術強度)魔法傷害。

主動:卡薩丁為他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法術強度)額外魔法傷害,并回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(攻擊敵方英雄時,會回復20/25/30/35/40%的已損失法力值)。

冷卻時間:6秒

法力消耗:無消耗

功能:激活時重置卡薩丁的普攻計時器

E能量脈沖

傷害:從80/120/160/200/240 (+0.7*法術強度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法術強度)

R虛空行走

傷害:從80/100/120 (+0.8*法術強度) 改為80/100/120 (+2%最大法力值)

疊加傷害:從每層50/55/60 (+0.1*法術強度) 改為 每層40/50/60 (+1%最大法力值)

虛空行走疊加效果:從每層+100法力消耗改為 每層消耗的法力值翻倍

功能:命中敵方英雄時不再返還法力值。

冷卻時間:從7/6/5秒降低至7/5/3秒

法力消耗:從100降低至75

最大層數:從10降低至4

層數持續時間:從8秒提升至12秒

黑暗之女 安妮

我們喜歡安妮的多面性,但對于她目前的用法來說,她的基礎傷害有點過高了。我們的目的是為安妮的技能配置引入更多有趣的選擇,同時尋找途徑來強化她在購買傳統法師裝備時的后期收益。

我們調和了【Q碎裂之火】、【W焚燒】和【R提伯斯之怒】,來讓它們的基礎傷害更低,但法強收益更高。

Q碎裂之火

基礎傷害:從85/125/165/205/245 降低至80/115/150/185/220

法強收益系數:從0.7提升至0.8

W焚燒

基礎傷害:從80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250

法強收益系數:從0.75提升至0.85

R提伯斯之怒

基礎傷害:從20 0/325/450 降低至175/300/425

法強收益系數:從0.7提升至0.8

皎月女神 黛安娜

【巫妖之禍】的改動嚴重影響了皎月,因此我們略微調整了她的數值,來確保她仍然具有沖擊力。

詳情查看下方的【巫妖之禍】改動

被動技能-月銀之刃

法強收益系數:從0.6提升至0.8

蜘蛛女皇 伊莉絲

我們喜歡讓英雄們在游戲中具有不同的優點和缺點,但打野位的伊莉絲是一個極端的異類,因為她在前期幾乎萬能,沒有缺點。這次改動絕對是一次削弱,但我們會留意伊莉絲在調整后的表現。

我們調低了【Q神經毒素/劇毒之蜇】對野怪的傷害,同時讓【E結繭】前幾級的暈眩時長變短,后幾級的暈眩時長變長。我們也縮短了【E盤絲】的冷卻時間,并調低了小蜘蛛在低級時的生命值,但調高了它們在高級時的生命值。

Q神經毒素

基礎傷害:從40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180

對野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

Q劇毒之蜇

基礎傷害:從60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220

對野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

E結繭

暈眩時長:從1.5秒改為1/1.25/1.5/1.75/2秒

E盤絲

冷卻時間:從26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒

R蜘蛛形態

小蜘蛛的生命值(概括值):從90~260 改為85~390

小蜘蛛的生命值(精確值):從90/100/11 0/120/130/140/150/160/170/180/190/200/2 10/ 220/230/240/250/260改為85/95/105/1 15/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

探險家 伊澤瑞爾

我們將【巫妖之禍】的改動視為一次良機,它可以維持AP EZ的出裝,而且不會危害到他的主流出裝的健康性和平衡性。

詳情查看下方的【巫妖之禍】改動

Q秘術射擊

法強收益系數:從0.20提升至0.40

潮汐海靈 菲茲

巫妖之禍對于菲茲來說是件非常關鍵的裝備,因此我們給了這個小魚人一些增強作為補償。

查看下方的【巫妖之禍】改動

W海石三叉戟

主動效果的法強收益系數:從0.15提升至0.25

大發明家 黑默丁格

自從黑默丁格的技能重做后,我們一直在進行密切關注,并感覺到他需要在游戲后期獲得一些幫助。炮臺的普通攻擊能夠輸出遠超于人們想象的地獄級傷害,因此我們將這些炮臺的威力轉移到了更加華麗的激光上。這么一來,黑默丁格在擺放炮臺時,就必須考慮如何讓兩種攻擊(普通攻擊和激光射擊)的效率都最大化。

黑默丁格獲得了一次視覺更新!我們增強了黑默丁格的移動速度,并對他的炮臺做了一些改動。炮臺的生命值會從法術強度和英雄等級中獲得收益,并且炮臺的普通攻擊現在會減少激光的冷卻時間,而冷卻縮減不再影響激光的冷卻時間。此外,炮臺的補兵能力變弱了,需要黑默丁格下達命令,才會去攻擊特定小兵。

黑默丁格獲得了視覺升級,包括一頭酷炫的新發型!

基礎移動速度:從335提升至340

Q H-28G進化炮臺

功能:黑默丁格在重生時會自動補滿他的炮臺配置數。

功能:炮臺的生命值會從法術強度中獲得收益,收益系數基于英雄等級(1-8級時是穩定的0.05,9-18級時每升1級提升0.035,18級時的收益系數是0.40)

功能:炮臺的每次普通攻擊會填充1/2/3/4/5%的激光充能

功能:冷卻縮減不再影響激光的冷卻時間

人工智能:現在,用炮臺補刀變得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮臺攻擊小兵才行。

深淵巨口 克格莫

游戲后期,【Q腐蝕唾液】的超短施法距離經常會與他的【W生化彈幕】的額外射程產生沖突,因此我們明確了克格莫的定位,即:炮彈投射者,坦克撕裂者,唾液噴吐者,紫色食人者,幼小賣萌者……等等。

【Q腐蝕粘液】現在是一個直線技巧射擊,擁有更長的射程。它的基礎傷害也變高了,并且可以擊碎目標的護甲和魔法抗性。

Q腐蝕唾液

功能:從目標制導技能改為技巧射擊技能

護甲和魔法抗性擊碎:從固定的5/10/15/20/25改為20/22/24/26/28%

RANGE625 ? 1000

施法距離:從625提升至1000

基礎傷害:從60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280

法強收益系數:從0.7降低至0.5

W生化彈幕

法力消耗:從50降低至無消耗

R活體大炮

BUG修復:修復了說明文本,來澄清基礎傷害只會在攻擊敵方英雄時獲得增幅。

深海泰坦 諾提勒斯

我們給了泰坦一些愛,因此他在野區可以更加安全,同時在游戲后期的收益更好(特別是他那遲緩的前期。)

W泰坦之怒

冷卻時間:從22/21/20/19/18秒降低至全等級18秒

額外生命值收益系數:從10%提升至15%

戰爭女神 希維爾

自從她重做后,我們一直在關注著。這些削弱意味著希維爾不能通過速推兵線到敵方塔下,并且不與他們進行任何互動,來創建一種不健康的線上優勢了。更高的法力消耗結合【E法術護盾】的更高法力回復,意味著希維爾需要承擔更高的風險,才能維持住技能的使用。

Q回旋之刃

命中敵人后的傷害損耗:從10%提升至15%(最小值仍然保持為40%)

W彈射

法力消耗:從40提升至60

E法術護盾

法力回復量:從60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140

水晶先鋒 斯卡納

我們說過,我們會在斯卡納改動后對他進行監控,并且我們會持續這么做。上個版本的增強是一個很好的方向,但似乎斯卡納需要更多的可靠性。

E晶體破碎

彈道寬度:從60提升至70

彈道速度:從1400提升至1500

魂鎖典獄長 錘石

一個靈魂在意識到它可以逃離錘石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的時間變短,意味著錘石需要在收集遠處的靈魂時,需要承擔更多風險了。

被動技能-地獄詛咒

靈魂的消失時間:從15秒降低至8秒

麥林炮手 崔絲塔娜

【Q急速射擊】的使用在于時機的把握(而不是法力消耗!),所以我們明確了它的用法。

Q急速射擊

法力消耗:從50降低至無消耗

卡牌大師 崔斯特(圖1)

崔斯特是【巫妖之禍】的另一位擁護者,需要依賴它的額外傷害來保持強勢。由于我們已經在【巫妖之禍】上敲出了一些缺口,因此,為了讓卡牌大師保持愉悅的心情,我們特地對他進行了一些增強。

詳情請查看下方的【巫妖之禍】改動

W選牌

法強收益系數:從0.4提升至0.5

E卡牌騙術

法強收益系數:從0.4提升至0.5

皮城執法官 蔚

蔚在出防裝的同時就能造成大量傷害,因此我們想激勵她,讓她回去做她最擅長的事情:用拳頭說話。【R天霸橫空烈轟】的改動,是為了讓她的對手在她前期沉悶的GANK之間擁有更多喘息的空間,同時也讓敵人有更多機會利用她的魯莽大招做出反擊。

【Q強能沖拳】的基礎傷害變低,但會從攻擊力中獲得更高收益。我們也調高了【R天霸橫空烈轟】前幾級的冷卻時間,并降低了對次要目標的擊退時長及擊退距離。

Q強能沖拳

最小傷害值:從50/80/110/140/170 (+0.7*額外攻擊力)改為50/75/100/125/150 (+0.8*額外攻擊力)

最大傷害值:從100/160/220/280/340(+1.4*額外攻擊力)改為100/150/200/250/300(+1.6*額外攻擊力)

R天霸橫空烈轟

冷卻時間:從13 0/10 5/8 0秒提升至/150/115/80秒

對次要目標的擊退時長:從0.5秒降低至0.25秒

對次要目標的擊退距離:從350降低至250

巫妖之禍

一直以來,我們遇到了很多問題,都和那些使用【巫妖之禍】來進行爆發性魔法傷害的英雄有關,因此我們準備看一下這件道具本身。【巫妖之禍】的設計目的是一件補充傷害的裝備,使用對象是那些需要在技能循環間填充普攻的AP英雄,而不像【冥火之擁】,使用對象是那些準備用一套技能來打爆發的AP英雄。這次調整讓我們重新審視了那些依賴【巫妖之禍】的英雄的傷害輸出。我們把一些威力歸還給了皎月女神 黛安娜,探險家伊澤瑞爾,潮汐海靈 菲茲 以及 卡牌大師 崔斯特,并且會在這次改動后對游戲的狀態進行關注,好讓我們能為那些有需要的英雄提供幫助。

我們調低了【巫妖之禍】的傷害。

唯一被動的傷害值:從50(+0.75*法術強度)魔法傷害 改為 75%基礎攻擊力(+0.5*法術強度)魔法傷害

飾品(監視圖騰,掃描透鏡,占卜寶珠)

大多數玩家在前期都會在標準的入侵路線上布下【監視圖騰】,而這導致了前期入侵戰術的終結。我們想讓入侵能夠成為一種團隊戰術,因此我們希望這次改動可以有所幫助。此外,調低更換飾品后的冷卻時間,應該會提高靈活性。

開局時的冷卻時間(所有飾品):從90秒提升至120秒

更換飾品后的冷卻時間(所有飾品):從180秒降低至120秒

我們目前正在致力于瑞格之燈路線的裝備,并且,在下個補丁中,我們將為瑞格之燈引入“進化”機制,讓它可以在擊殺掉一定大型野怪后,變成一個叫做【烈焰之炬】的更加強大的裝備。再說一次,那個裝備將在4.5中降臨,但你現在可以先體會一下【麥瑞德之爪】和【瑞格之燈】的微小改動。

這次改動的目的,是為了填補打野裝備的空缺,讓依賴普攻的打野英雄也有裝備可出。我們確實想給“Carry”型打野一件裝備,它在前期稍弱,但作為交換,它在中期和后期很強。

麥瑞德之爪現在只提供攻擊速度,而不再提供護甲。瑞格之燈現在會提供攻擊力和更快的攻擊速度,而不像以前那樣提供護甲和攻擊速度。

麥瑞德之爪

更改后的配方:短劍+獵人的寬刃刀+50金(總費用750金)

攻擊速度:+15%

護甲:移除

被動-割裂:治療效果從5提升至8

瑞格之燈

更改后的配方:麥瑞德之爪+長劍+短劍+140金(總費用1650金)

攻擊力:+12

攻擊速度:從25%提升至30%

護甲:移除

被動的賞金提升效果:從40%降低至30%

被動-割裂:保持不變

主動效果:保持不變

召喚師技能

傳送

我們喜歡傳送所帶來的進攻壓力,但它的防御用途(例如:返回線上,或者保護基地)應該得到一些愛。

功能:傳送到一座友軍防御塔上時,會使傳送的冷卻時間減少100秒(變為200秒冷卻時間。如果用來傳送到單位上,則是300秒冷卻時間)。

取消后的懲罰:如果取消掉傳送的施放,那么傳送將進入200秒(以前是150秒)的冷卻階段中。

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