楊明昊
(天津師范大學,天津 300387)
動漫角色設定與衍生產品轉化的實踐性研究
楊明昊
(天津師范大學,天津 300387)
動漫與其他藝術形式一樣,源自生活而高于生活。目前國內從“產、學、研”各個角度對于動漫產品的設計、開發的重視程度并不高,動漫影視作品趨向低齡化,動漫衍生產品更是少之又少,只有企業之間形成聯盟關系,強化原創版權意識,形成特色動漫產業鏈,才能實現動漫最大化的產業價值。
動漫;角色;衍生產品;實踐
(一)美國動漫現狀分析
美國是動漫產業大國,也是世界上動漫產業鏈最完整的國家之一。聞名遐邇的迪士尼公司,主要業務包括動漫影視作品、娛樂節目、玩具、圖書、媒體網絡和主題公園。人們喜愛迪士尼動漫,愿意購買衍生產品,迪士尼公司抓住了人們的心理,設計制作了繁多的動漫衍生產品,甚至建造了動漫王國——迪士尼樂園。不得不佩服迪士尼的創意、創新思維,隨著時間的推移,迪士尼的每一部動畫都會在不同的歷史背景下影響著人們的生活。美國的設計理念是“全家人的動畫”,不惜重金的制作每一部動畫,通常一部動畫要數年時間完成,可以說每一部動畫都是經典,隨后大量衍生產品投入市場,形成了收益后再不惜重金投入下一部動畫作品,至今還在良性的循環。這種成熟的動漫產業鏈被很多高等學府作為研究對象學習。
(二)日本動漫現狀分析
日本是一個很會借鑒的國家,他們能從別人那里學來一些東西,再加上自己的特色和創新,從而演變成自己國家特有的藝術文化。1984年《風之谷》動畫電影上映,這部動畫作品打斷了美國獨攬動漫業的歷史格局,風之谷之后日本動漫就是宮崎駿的時代了。在動漫衍生產品中,屬宮崎駿的《龍貓》的衍生品最為豐富,當然還有《千與千尋》、《金魚姬》等。
日本是僅次于美國的動漫大國,更是一個漫畫帝國,其動漫產業鏈是“短平快”的形式。在眾多漫畫中選出很受歡迎的作品制作成動畫,動畫在節目和網絡上收益后馬上制作動漫衍生產品,當動漫和衍生產品關注度降低時停止生產,收益后繼續挑選出漫畫作品制作成動畫。日本在前期設計的針對性很強,甚而很多動漫的部分內容為衍生產品而設計,可以看出日本對衍生產品很重視,其影視產品本身與衍生產品的利潤比例是1:6。據2006年4月28日登載于人民網(市場報)上的《全國動畫產量創歷史新高中國動畫產業越來越誘人》一文,2003年日本推銷到美國的動畫片以及相關產品總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的四倍。
(三)中國動漫現狀分析
中國動漫業的發展可謂兩起兩落。1926年——1965年動漫飛速發展,特別是上海美術電影制片廠建立后,無論是產量、藝術和質量上都達到了空前的繁榮,形成了被世界公認的中國流派。1966年——1976年文革時期各行業都停滯發展,動漫也不意外。1977年——1990年后嘗試過制作很多類型的動漫作品,但針對兒童的動漫更受關注。1990年——2004年大多為“寓教于樂”的兒童動漫,中國動漫逐漸蕭條。2006年國務院發辦《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》后大量動畫作品踴躍而出。
《規劃》(“十二五”時期國家動漫產業發展規劃)動畫播出機構要遵循“優質優價、優質優時、優質優獎”的原則,不斷擴大播出國產動畫片的規模。從第十、十一、十二個五年計劃中不難看出我國對動漫產業的持續扶持,動漫產業猶如雨后春筍,大量動畫片成出不窮,杭州地區在2004年之前幾乎沒有動漫生產,但近幾年發展非常迅速,但是現在動漫的質量遠不如1965年以前的動漫,究其原因是1965年國家是計劃經濟,那時候有大量的時間和經濟條件投入一部動漫作品。而現在的動漫制作是以企業為單位,企業的資金畢竟有限,沒有大量資金更不會用大量的時間來打造一部動漫作品。而動畫制作是一個高投入、勞動力密集、制作周期長的特點,所以沒有充足的資金,就不會有深入人心的動漫角色造型設計,衍生產品的設計開發更是無從談起,這種局面妨礙了動漫產業鏈的形成,影響了動漫產業的可持續發展。
(一)美國經典代表——米奇(米老鼠)
動畫明星米奇老鼠在1928首次登上電影熒幕,迪士尼能有今日的成就也要歸功這位“先驅”。米奇的動漫衍生產品可以說是形成最早、根基最深、影響最廣,衍生產品遍布全世界,種類繁多,不僅受到小孩的喜愛,成年人也愛不釋手。米奇之所以能存活80多年之久,是因為迪士尼已經將這位動漫明星生活化,他有自己的性格,他有自己的服裝。米奇雖是明星,卻又很平凡。他仿佛是“快樂”的象征,像一個伙伴一樣跟隨著我們,米奇可以陪伴著我們一直走下去,一起快樂下去,而且他可以成為任何人的伙伴,不分時間,不分國籍,不分人群。米奇在屏幕上受到了觀眾的追捧,其衍生產品的出現使得米奇形象從虛擬走向現實,讓粉絲能和這位動漫明星相伴,米奇陪伴我們的同時也帶來了很大的經濟效益。
(二)日本經典代表——龍珠、柯南、櫻桃小丸子
日本的動漫代表作數不勝數,龍珠是漫畫家鳥山明的作品,柯南是漫畫家青山剛昌的作品,后都被改變成動畫片,這種先漫后動的完善體制鑄就了日本動漫深入人心的程度,無論是小孩還是大人都能找到各自不同喜愛的動漫,有這樣的國民普遍性做支撐,日本成為動漫帝國是必然的。
哆啦A夢是1952年由共用同一筆名“藤子不二雄”的兩位漫畫家共同開始創作的,1973年推出試映片,1979年在日本朝日電視臺首次播出。據《朝日新聞》統計,第45卷本《哆啦A夢》的漫畫已經出版了約1.7億冊。他把人們帶到了一個既現實又虛擬的世界里,他的口袋是一大看點總是帶給觀眾快樂和驚喜,比如時空機、竹蜻蜓等至少有2000種不同的道具。這位日本國民級的卡通品牌受到眾多人的追捧,在卡通產品授權后出現了大量衍生產品,主要有衣服、杯子、文具、主題餐廳等,甚至有100不同造型的等比例哆啦A夢在全國巡展,再現五大經典。
(三)中國經典代表——喜羊羊與灰太狼
2004年,政府開始大力扶持國產動漫,力求推出一批具有中國風格和國際影響力的動畫形象。2006年9月1日《關于促進我國動畫創作發展的具體實施》實施后開始每天17時到20時黃金時間必須播出國產動畫片,不得播出境外動畫片。大量參差不齊的動漫踴躍而出,一部名叫《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》的國產動漫電影卻創造了一個傳奇,這部總投入600萬元的二維電影,僅在上映十多天內就創下了超過8500萬元的票房收入。喜羊羊動畫片在電視節目上播出后,有了一定的受眾群體,所以喜羊羊的影視作品也同樣取得了出人意料的輝煌。喜羊羊動畫主要針對4-14歲兒童和青少年,在設計制作時還拿到幼兒園和中小學征求意見,這部動畫作品深受兒童青少年的喜愛。
喜羊羊之所以有今日的成功也離不開政府的大力支持,但是喜羊羊帶來成功的同時也存在很多不容忽視的問題。第一喜羊羊面向的受眾低,這也是國產動漫失去成人觀眾的主要原因,想要打破這種僵局,面向成人化動漫是動漫發展的必經之路。第二盜版權意識薄弱,雖然喜羊羊的衍生產品遍布各大行業,服裝、書籍、食品、玩具等都有其形象,但是這些衍生產品90%都是盜版,喜羊羊制作方面臨這個問題也是束手無策。
動漫影視作品趨向成人化、大眾化是勢在必行的,縱觀國內外現狀,單一的兒童動漫影視作品很難在當今社會立足,必然失去高齡兒童和成人觀眾群體,越來越多的成年人也愿意在動畫片中尋找快樂、放松、減壓,狹窄的衍生產品也不會得到廣大群眾的喜愛。迪士尼也曾遇到了同樣的問題,但是一部成人化動畫片《玩具總動員》改寫了歷史。
一個成功的動漫形象能讓人記憶深刻,但是在我國,,鮮有深入人心的動漫角色造型設計,一個角色要有自己的性格和真實性,成功的角色形象才能抓住觀眾的眼球,繼續追溯下面的劇情,在原創角色上多下一些功夫,提高創作型,強化民族特色性,設計出中國特有的動漫風格。
動漫衍生產品是動漫從虛擬世界走向現實世界的產物,也是動漫產業一種常見的贏利模式,相對來說其市場周期更長,范圍更廣,贏利也更多。一個成功的動漫角色,有明確的版權法律意思做支撐,加上完整的動漫產業鏈,才能在當今社會立足,但是我國動漫產業鏈不完整,衍生產品開發不被重視,沒有良性循環,盜版竊取版權,導致目前衍生產品市場被美國和日本占據。國內小型動漫公司居多,要想制作出動漫衍生品就必須和玩具、服裝、食品等生產商家達成上下游關系,生產廠家向動漫企業購買版權,各自達成目標產品階段性的目標。但我國版權意識薄弱,盜版竊取大量利潤,國家現行法律對版權維護沒有詳細的硬性條文,動漫作品得不到有效的保護,養成版權意識有何從談起?生產商家都知道憑借著成功的典型形象可以牟取暴力,為了巨大的商業利潤他們鉆了法律的空隙,這不僅導致衍生產品市場無利可圖,甚至會將中國動漫帶入崩潰的邊緣,我國動漫市場發展落后,強化版權意識勢在必行。政府還可以鼓勵創立動漫衍生產品制作公司,衍生產品設計、授權生產、運營銷售,基于全民化、大眾化的消費群體,迎合現代生活的元素,設計生產出能受到眾多消費者喜愛的衍生品。
[1]欒黎荔.人文關懷下的動漫衍生產品[M].武漢大學出版社.2013-11.(015).
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[3]陽荻雯.“十二五”時期國家動漫產業發展規劃[N].京華時報,2012-07-14.
[4]聶晶.《喜羊羊Ⅲ》明年再戰銀幕出品方推征名活動[OL].http://yule. sohu.com/20101027/n276539497.shtml.2010.10-27./2014.2.10.
J218.7
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1005-5312(2014)11-0032-02