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上單索拉卡受挫 潘森空中不再暈人

2014-07-28 20:02:31
電子競技 2014年11期
關鍵詞:技能效果

綜合

我們對防御塔仇恨表現不穩定進行了研究。這些改動應該會解決大部分問題。

*現在英雄不再會因為進入潛行或者使用召喚師技能閃現而降低防御塔的仇恨

*英雄只有離開防御塔的攻擊范圍,死亡或者進入無法成為目標的狀態(比如使用中婭沙漏,猩紅收割者使用血池,蜘蛛女皇使用盤絲等)才會丟失防御塔的仇恨。

英雄改動

蒸汽機器人-布理茨

機械飛爪和靜電力場的耗藍降低。

隨著現在流行的實用型英雄提供越來越多的實用性效果,蒸汽機器人也需要一些小小的升級來跟上節奏??紤]到布理茨的已經有很強的實用型了(受他的長冷卻時間所限制),降低一些藍耗意味著你可以更多次的把對面的阿木木拉到自己陣中。

法力值消耗由120點下降到100點。法力值消耗由150點下降到100點。

虛空恐懼-科加斯

科加斯可以從稍微遠一些的位置更快吞掉食物。

這個改動我們已經計劃了有一段時間了,是考慮到科加斯的食物閃現走后他的心情是如此的低落?;旧线@次改動使得科加斯在六層大招效果下的盛宴施法距離可以正確的搭配他的攻擊距離。

施法距離由150提升到175。

施法時間由0.5秒下降到0.25秒。

虛空掠奪者-卡茲克

進化蟲翼的冷卻時間現在與躍擊一致。

現在卡茲克在所有級別的游戲中都表現得非常強勢,但是當我們發現這個bug的時候,我們覺得正確的調整可以讓他更符合我們的設計預期,盡管這對他有些許的增強。長期看來,我們依然考慮對卡茲克進行改動,在保持他刺客英雄風格的同時不再在大多數的情況下具有如此強力的屠殺能力。

進化蟲翼

修正了一個進化蟲翼的冷卻時間比躍擊的冷卻時間略長的bug,進化蟲翼的冷卻時間由24/22/20/18/16秒下降到22/20/18/16/14秒

虛空先知-瑪爾扎哈冥府之握的耗藍降低。

我們意識到高機動性的法師英雄目前在比賽中非常被重視,但是如果從違背瑪爾扎哈特點的角度去增強他會扭曲他法師的身份,并且阻礙這個角色其它方面的研究。不過,降低瑪爾扎哈大招的耗藍可以使其與其它高冷卻時間技能保持一致,所以我們注意到了這次(虛空在)召喚。

法力值消耗由150下降到100。

戰爭之王-潘森

上個版本,我們對潘森進行功能性的改動卻有給出改動的說明(抱歉)。在那次改動之前,潘森的墮天一擊會在你看到他完全降落的0.5秒后造成傷害,而且還非常不穩定(更不要說這很奇怪了)。從視覺效果上看,潘森能在完全落地前擊暈對手就更讓人不理解了,所以出于這個明顯的原因我們對其進行了改動,但是同時也影響到了他的作用。我們收到了很多玩家的反饋表示這妨礙了潘森大招的作用,所以我們在這個版本也會對他保持高度關注的。

說明-潘森在完成落地前不再能使用技能。

Bug修正-現在墮天一擊的傷害和動畫效果彼此會更加完美的契合。從敵方看到技能指示器到造成傷害的時間并沒有發生變化,但是現在潘森從視覺上看會推遲0.5秒落地。

眾星之子-索拉卡

群星墜落的傷害降低,并且法力灌注在對敵方目標使用時耗藍。

單線索拉卡相當的令人討厭,因為她可以單靠一個群星墜落就把敵人殺得屁滾尿流,同時免費的法力灌注讓對手喪失的反擊的余地。單人線的索拉卡應該是可以對整個隊伍提供持續幫助的英雄,而且單靠某個技能就造成可怕傷害的英雄。

基礎傷害由60/95/130/165/200下降到40/65/90/115/140。

如果群星墜落命中了一名敵方英雄,那么星之祝福的冷卻時間縮減由5 / 6 . 2 5 / 7 . 5 / 8 . 7 5 / 1 0 %提高到5/8/11/14/17%。

現在對敵方目標使用時全等級耗藍為50。

獸靈行者-烏迪爾

說明-現在烏迪爾在擊暈目標后會看到一個指示器,提示這個目標多久之后可以被再次擊暈。

小幅改動以及bug修正

喚潮鮫姬-娜美

Bug修正-修正了一個碧波之牢可能會打斷某些預想無視打斷效果的技能的bug(比如嘉文四世的大招和墨菲特的大招)

凜冬之怒-瑟莊妮

Bug修正-修正了一個極寒突襲技能在碰撞到非常大的單位之后(比如六層盛宴效果下的科加斯,生命值很高的扎克,被露露施放大招后的模型很大的英雄以及那些沒考慮到節食的英雄等到)會停下,但是無法擊飛目標的bug。

扭曲叢林和水晶之痕

新增被動-現在可以偵測到陷阱效果。

扭曲叢林

防御塔

防御塔的傷害提升并且造成的傷害越來越高,同時防御值也得到增強。

目前在扭曲叢林中,防御塔對于那些超級肉的英雄并不足以構成威脅,他們可以幫助自己的脆皮隊友抗塔。雖然單獨這一個改動并不會完全解決這個問題,但是這對于我們希望防御塔是劣勢一方的安全避風港的想法是一個開端。我們同樣加強了防御塔的防御能力——你們依然可以在推塔之前慢慢的對其進行消耗,只是這個過程要更久一些。

傷害加成-防御塔的基礎攻擊力提升10%(現在與召喚師峽谷保持一致)

傷害-現在“升溫”的被動效果對每次防御塔的攻擊傷害提升由20%提高到25%。

“升溫”的被動效果最多可以提高的傷害由60%提高到75%。

防御-放防御塔附近有敵方小兵時,損失的護甲/魔抗由150點下降到75點。

野怪

大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微降低。

低基礎生命值的野怪組合在扭曲叢林中并不具有太大的威脅性,這使得任何有一些普攻傷害的英雄打野都太輕松了。我們對此保持強烈的關注,但是我們也不希望打野英雄覺得自己特別的脆弱,不過隨著最近對于野怪經驗成長的增強,我們覺得增加打野的風險是比較合適的。

大石頭人的生命值由850提升到1250。

小石頭人 生命值由550下降到500。

大狼的生命值由650提升到1150。

小狼的生命值由430下降到400。

大鬼的生命值由550提升到1000。

小鬼的生命值由380下降到350。

陣容匹配系統

*現在陣容匹配系統的勝負也計算到匹配模式的勝負場數當中。

*現在陣容匹配系統中的隊長可以授予其它玩家邀請的權限。

即將發布的皮膚

以下皮膚會在4.8版本中的不同時期發布:刀鋒女王麗桑卓

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