高云麗 李媛媛



摘 要:興趣是最好的老師,動畫片以其特有的表述方式吸引著眾多青少年兒童的興趣和眼球,北大荒少兒動畫片就是將北大荒發展簡史和北大荒的人文風貌融入到孩子們喜聞樂見的動畫片中,讓人們在觀賞動畫片的同時了解和喜歡北大荒。本動畫片采用Flash開發,將北大荒的發展歷程以及北大荒精神的精髓結合到每個小故事中。
關鍵詞:北大荒;Flash;動畫片;ActionScript
中圖分類號:TP39 文獻標識碼:A
概述
北大荒開發建設60年來,北大荒人繼承中華民族的優秀文化傳統,并創造了獨具個性的北大荒文化,新時期北大荒的核心價值觀和北大荒精神為——“誠信、務實、創新、卓越”。電影、電視劇、各種戲劇、報紙、雜志等等都是傳統的傳播文化的媒質,而互聯網上的音頻、視頻、動畫等多媒體也是人們獲取各方面信息的重要手段和方式,本項目著手把傳統媒體和多種新型傳媒技術相結合,以Flash為軟件環境,以少兒為觀眾設計制作北大荒文化系列宣傳片。
1 總體設計
制作完成一部優秀的動畫片,都是從策劃調研到撰寫劇本,從人物形象造型到分鏡頭設計,從設計制作到剪輯合成的整套艱苦流程——而不論你的動畫片是藝術片或者商業片,不論是集體完成或者是個人創作,不論時間長短。
北大荒少兒動畫片的整體設計流程圖如圖1所示。
2 劇本構思
好的劇本時一部動畫片的靈魂。動畫片吸引人們眼球的特點是有其特有的含義,或諷刺,或教育,或娛樂。沒有劇本和中心靈魂的動畫片也行可以靠著獨特的角色和靚麗的造型以及炫酷的視覺盛宴來吸引人們的實現,但看過之后幾乎不會留下很好的印象。因此,在制作動畫片之前根據所要體現的主題盡心構思劇本,結合中心主題。
北大荒少兒動畫片,以北大荒的發展和變化為時代大背景,講述了發生在北大荒幼兒園中的一些小事,以點帶面,體現現代北大荒人對北大荒精神的集成和發揚。動畫片中的故事情節要依托這個大背景來進行構思,以動畫形式為媒介,青少年兒童為主要宣傳對象。
3 人物形象設計
相較于傳統動畫,Flash動畫制作周期要短,難度也比較低。而Flash動畫中的人物形象幾乎沒有寫實風格的造型,大多造型比較簡潔、夸張,或以幾何形態表現。
人物形象是整個動畫片的靈魂,人物形象時根據劇本情節的需要設計出來的,而且很多時候,從人物外觀形態上就可以表征出人物的善惡。如《那吒鬧海》中申公豹的尖嘴猴腮的形象給人的感覺就是奸惡之人。而本動畫畫面中的人物都是幼兒園中小朋友的形象,設計出符合這個年齡階段的孩子的形象及特色即可。
人物設計過程需要對人體基本結構構造有簡單理解,并能根據動畫需要進行原畫設計。但大部分的動畫愛好者的造型能力和繪制原畫的功底很難滿足動畫設計的要求。因此,在人物造型和設計上,基本采用拍攝照片并進行臨摹的辦法進行,并在臨摹過程中稍作修改或者將幾個人物的臨摹圖片拼合到一起形成一個完整的人物形象。
以動畫中果凍的形象設計過程為例,描述角色和繪制上色過程。
首先繪制(臨摹)人物線稿。臨摹后的線稿如圖2所示。
圖1是整個人體線圖,以分層方式進行繪制。由于這個男主人公在動畫過程中很多肢體動作,因此在繪制時身體各部分線條是分層繪制的,但整體線條從透視角度看也是交叉疊加的,這樣,既方便動作的設計又方便上色,更方便設計肢體動畫的流暢進行。
頭發上色。為使頭發上色效果逼真,上色是采用漸變色彩的填充方式,其漸變色為#000102,#2D2D2D,#515151,#9A9A9A;還可以對圖形區域獨立填充;也可以設置頭發多層效果,填色后應用各層間相互覆蓋遮掩的方式,也可以達到比較真實效果。
衣服的顏色比較特殊,要在上色過程中顯示出褶皺效果,因此在衣服上色過程中,采用的上衣顏色為#6C25A9,#F3FDFC和#BFD1D1(陰影顏色),#55047C,#8707C0。
裸露皮膚顏色為#FFE9D3和#FFE8D7;臉部顏色為#FED0AF;眼睛顏色為#000000,#291516,#333333,#401E14和#FFFFFF;鼻子顏色為#FCEBD7,#FFEBD8,#FAAE94和#CAA18B;鞋子顏色為#000000,#A8BAB1,#D6F1EC和#FFFFFF;嘴巴和牙齒的顏色為#FFFFFF,#FFAFAA,#B84950和#541915。
圖3所示為各個部分上色后各個部分的效果。
線稿上色的過程要符合一定的美術設定,也就是給觀眾的視覺上的感受,能夠吸引觀眾的目光也是動畫色彩也是動畫片的一大特點。
4 場景設計
在整個動畫片設計過程中,除了片中人物形象設計之外,比較重要的就是人物形象賴以生存和活動的場景,在特定場景中可以展現特定的故事情節,在場景變換中展現時間地點的變化,完成戲劇沖突,還可以用來刻畫人物比較鮮明的性格。
本動畫是以小朋友果凍所在的北大荒幼兒園的周年慶節目為主線,講述了果凍小朋友一家人為了演出而做出的努力。因此主要場景是果凍小朋友的活動場所。
Flash是二維動畫軟件,在Flash的舞臺上繪制三維效果的場景,需要有很好的透視感,并能體現鏡頭角度不同,因此比較方便的做法是借助并應用三維軟件創建三維空間的立體模型,付材質后渲染烘焙出圖片效果,再應用到Flash中。圖4是北大荒幼兒園的遠景效果圖,是應用軟件Sketchup中建立模型并輸出的效果。SketchUp是一個極受歡迎并且易于使用的3D設計軟件,官方網站將它比喻作電子設計中的“鉛筆”。它SketchUp Logo的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。
5 聲音錄制和調制
動畫片中的配音和電視節目中的錄制一樣要經歷錄制、編輯制作、調制和配音等幾個過程。好的配音對一部動畫片來說可以起到點睛的作用。而配音效果的好壞與否取決錄音設備和錄音環境以及聲音的調制。而在錄制聲音的過程中,為保證聲音質量,需要注意一些問題。
首先,要有良好的錄音設備。良好的錄音設備是完成錄音的保障。
其次,靜謐的錄音環境是無噪音錄音的保證。錄音時最好能夠選擇靜謐的環境,保證錄音過程中聲音的純凈,減少聲音調制過程中降噪的頻率,保持聲音最小量的失真。
再次,錄音時最好一次性錄制完成,以免由于個人的情緒的波動以及頻率和音量的變化影響錄音效果。錄音時應盡量減少爆破音的產生。
編輯、調制、剪輯后的聲音文件需要加入到Flash中,并調整其聲畫同步效果。
結語
相對于Flash出現前的傳統動畫片的設計,Flash動畫制作周期短,成本較低,技術和流程比較簡單。其次,動畫中的視覺造型是一大特色,可以以夸張想形態表現出理想的視覺效果;動畫中角色的色彩應用表現可以很鮮艷、色彩純度也比較高,這種方式有利于吸引觀眾的注意力。因此,用這種獨具特色的軟件環境設計制作出來的少兒動畫片,能夠收到更好的對北大荒文化和底蘊宣傳的效果。
參考文獻
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