《女神異聞錄》是這些年重出江湖的一款系列游戲,當年作為一款難度大,世界觀晦澀的古典RPG,只在一小部分核心玩家中流行。直到去年開始,制作公司選擇了系列以中學校園靈異事件為背景的《女神異聞錄4》進行全新包裝,將人設改為青春靚麗的少男少女,加入了Cosplay社團、網絡化、青少年偶像等流行元素,加上原本嚴謹精彩的背景故事,讓一款多年前的老游戲煥發了新的光彩,而且不僅復刻版游戲大受歡迎,作為周邊開發的相關動畫劇集,手板模型,漫畫等也都熱賣,廠商Atlus將這手“中二”牌打得有聲有色,既然一款復刻版游戲都能取得預料之外的好成績,那么圍繞這一題材的新作開發自然就被提到了日程之上,《女神異聞錄4 究極無敵背橋摔》就是在這一主導思想下的最新產物。
按說一款角色扮演游戲在開發關聯游戲的時候最不應該選擇的類型恐怕就是格斗游戲了,原本以劇情豐富和戰斗系統復雜見長的RPG遇到直來直去,一對一快速決勝的格斗游戲難免會暴露彼此類型上的弱點,而且玩家中也少有能同時兼顧兩者的跨界達人。所以很多人一開始只把本作看成是玩票性質的番外作品。
但是知難而上的Atlus并非毫無準備,而是以一種幾乎放棄原著的決絕態度將本作當成一款獨立原創的格斗游戲來開發,游戲的核心開發團隊來自于經驗豐富,有《罪惡工具》和《蒼翼默示錄》兩款成名作的arc system works。這兩款游戲都是以手感爽快,操作流暢,畫面華麗聞名,在風格上也和《女神異聞錄》的2D卡通畫風形成交集,《究極無敵背橋摔》首先在畫面方面占到了先機,艷麗的2D卷軸背景和精美的人物設定為游戲營造了良好的視覺效果。……