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吳宇森,蜚聲世界影壇的藝術(shù)巨匠,第一位在好萊塢星光大道留下印記的華人導(dǎo)演。他常常被人們稱為“暴力美學(xué)大師”,而暴力美學(xué)也是吳氏電影的獨(dú)有標(biāo)簽。
暴力?美學(xué)?兩者竟然能合二為一?是的,兩個(gè)看似毫無關(guān)聯(lián)的事物的確能這樣有機(jī)地結(jié)合在一起。
名著?電子游戲?更沒問題!國人必讀的“四大名著”,每一本都被搬上了游戲的舞臺(tái),而且還有不少中國文學(xué)作品被國外的游戲公司反復(fù)制作。當(dāng)然,也有不少經(jīng)典的電子游戲作品,經(jīng)過拍攝制作成了電影。比如著名的《生化危機(jī)》、《古墓麗影》、《寂靜嶺》,當(dāng)然也少不了影響了一代青少年的《仙劍奇?zhèn)b傳》。書籍與電子游戲這種千絲萬縷的關(guān)系,注定了游戲的特殊身份——替罪羔羊,無辜的電子游戲往往是衛(wèi)道士們口誅筆伐的對象。
然而,電子游戲本身并沒有錯(cuò),主要責(zé)任應(yīng)當(dāng)屬于那些玩游戲的人。如果電子游戲沒有可取之處,會(huì)有這么多藝術(shù)成品以它們?yōu)橹黝}嗎?如果電子游戲一無是處,為什么至今仍長盛不衰?如果沒有電子游戲,還會(huì)有那么多的高新技術(shù)得以實(shí)踐應(yīng)用嗎?
從電子游戲的開發(fā)制作角度上講,它集創(chuàng)意管理、美術(shù)設(shè)計(jì)、影視制作、通信連接等一系列技術(shù)為一體,也是與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)品。電子游戲產(chǎn)業(yè)是一項(xiàng)污染極低的產(chǎn)業(yè),它在推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的同時(shí),也為保護(hù)環(huán)境做出了貢獻(xiàn)。2013年1-6月份的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出:中國游戲市場(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場、單機(jī)游戲市場等)實(shí)際銷售收入達(dá)到338.9億元人民幣,比2012年同期增長了36.4%。……