齒輪

在“MyLeague”模式中,游戲為玩家提供了一個單獨賽季或80個賽季的體驗,作為玩家的你將全權(quán)控制聯(lián)盟的運作。以下就是一些在“MyLeague”模式中你能控制的選項:自定義球員名單、賽季長度、季后賽場數(shù)、夢幻選秀條件、工資帽、交易邏輯設(shè)置、球隊化學(xué)反應(yīng)、首發(fā)陣容安排以及球探報告的常規(guī)設(shè)置。除此之外還有難度設(shè)置、交易談判難度、合同談判難度、電腦續(xù)約的強(qiáng)硬程度、球員士氣的影響及其程度、球員化學(xué)反應(yīng)的影響及其程度、交易頻率設(shè)置、聯(lián)盟重大交易的頻率、受傷頻率、選秀質(zhì)量、賽季中訓(xùn)練的效果、球員對于薪資的野心等等。也就是說,你將可以操控整個聯(lián)盟。據(jù)了解,2KSports今年沒有網(wǎng)上的“MyLeaguge”模式,但是之前的“OnlineLeagues”網(wǎng)上聯(lián)賽模式將重新回歸。
showtime:你們是怎么想到“MyLeague”這個模式的,你們今年的目標(biāo)是什么?
羅尼:是這樣的,我們從玩家群體中聽到了很多要求,他們想要一個能完全自定義的模式。一個能帶有無限制的、仿佛似沙箱游戲式的選項。這個就是我們想要的模式,這個模式賦予玩家完全的權(quán)限,他們想做什么,就做什么。
showtime:習(xí)慣老式的聯(lián)賽模式的玩家們想知道的是:我們能控制多個或全部球隊嗎?
羅尼:沒錯,在“MyLeague”模式中你可以控制1到30支球隊。而且,你可以導(dǎo)入經(jīng)典球隊以及歐洲球隊到這個聯(lián)賽中。這個聽上去真不錯!
showtime:對于賽季的長度有哪些自定義的選項呢?
羅尼:你可以只游玩一個賽季或者嘗試一下80個賽季,每個賽季你都可以設(shè)置成14場、29場、58場或82場比賽。你也可以設(shè)置季后賽的長度,是七局四勝制,或是三局兩勝制,還是其他什么。
showtime:能否自定義季后賽的球隊數(shù)量嗎?
羅尼:這個真不行,首先,在“MyLeague”模式中,加入聯(lián)盟的球隊只能有30支,不能多也不能少。由于總球隊數(shù)沒有變化,所以進(jìn)入季后賽的球隊數(shù)也無法改變。這個問題可能在以后的NBA2K游戲中加以改進(jìn)。
showtime:有兩個不同的“交易”設(shè)置,一個叫“交易邏輯”,另一個是“交易頻率”。這兩個設(shè)置的呈現(xiàn)方式是一個計算模式嗎?你能闡述一下每個設(shè)置的極限狀況嗎?
羅尼:“交易邏輯”就是有一個開關(guān),當(dāng)這個設(shè)置開啟時,玩家可以將交易否決權(quán)開啟或關(guān)閉,將強(qiáng)制交易開啟或關(guān)閉,將電腦交易開啟或關(guān)閉,將電腦交易的成功或失敗的決定權(quán)掌握在你的手中(想像你就是NBA總裁席爾瓦吧),將金錢交易規(guī)則開啟或關(guān)閉。最后一個對于掙扎在各種NBA交易規(guī)則的人來說是一個福音,薪資匹配不再是一個問題,因為你可以關(guān)閉這個選項。“交易頻率”是一個計算模式,允許你控制一個賽季中交易的次數(shù)。并且,還有一個設(shè)置叫“交易協(xié)商難易度”。如果你認(rèn)為電腦對于交易出手太闊綽或者太吝嗇,你完全可以通過這個設(shè)置把這些規(guī)則玩弄于股掌之間。“MyLeague”模式中的“交易”將會前所未有的強(qiáng)大。
showtime:繼續(xù)“交易”的問題,在游戲中重磅交易的頻率是怎樣的?能自定義這些頻率嗎?這些會受球員的數(shù)值影響嗎?
羅尼:有一個單獨的計算模式可以控制重大交易的頻率。當(dāng)然,超級巨星的轉(zhuǎn)會肯定不可能非常頻繁,這確實是受到球員的能力值所影響。
showtime:玩家在這個模式中可以自定義工資帽嗎?
羅尼:玩家可以控制工資帽的開啟和關(guān)閉。如果你選擇開啟工資帽,你可以打開或關(guān)閉工資帽上限,你還可以自定義它們的數(shù)值。
showtime:球隊化學(xué)反應(yīng)將如何被計算呢?化學(xué)反應(yīng)對于球隊有多嚴(yán)重的影響呢?
羅尼:在球員士氣和球隊化學(xué)反應(yīng)之間,我們設(shè)置了一個封閉的反饋圈,它們互相影響。根據(jù)球員的個性,我們對于每個球隊都設(shè)置了一個模型,用來表示球隊的組成到底會怎樣影響球隊的化學(xué)反應(yīng)。每個球隊都有特定的平衡設(shè)置會影響球隊的化學(xué)反應(yīng)以及球員的數(shù)值。一個化學(xué)反應(yīng)差的球隊是不會比化學(xué)反應(yīng)好的球隊表現(xiàn)出色的。
showtime:玩家可以一年又一年的自定義新秀的質(zhì)量嗎?會有一個設(shè)置嗎?
羅尼:當(dāng)然可以啦,你可以每年都自定義,而且還有一個計算模塊會協(xié)助你決定新秀的質(zhì)量。
showtime:在這個模式中“受傷影響”可以被控制嗎?我們能改變受傷的類型嗎?或是更改受傷的球員復(fù)原的時間嗎?
羅尼:借著這個問題,我正好來介紹一下NBA2K15的眾多新特性之一。在NBA2K15中“受傷”將被重新設(shè)定。我們內(nèi)部的人更喜歡稱這個新系統(tǒng)叫做“受傷2.0”。過去在游戲中每個球員都有一個“耐久性”的數(shù)值來定義他們的受傷頻率。當(dāng)一個球員受傷時,身體受傷的部位將會隨機(jī)被選中。這個設(shè)定顯然不是很好……在“受傷2.0”系統(tǒng)中,每個球員有一個獨立的“耐久性”數(shù)值,分別對應(yīng)身體的16各部位(比如說左腳,右腳,左腳踝,右腳踝,等等)。這樣的設(shè)定會影響一個球員,比如說威斯布魯克,他的右膝蓋明顯比他的左膝蓋受傷幾率要高(貝弗利嫣然一笑,嘻嘻),其他身體部分如果跟右膝蓋有關(guān)聯(lián),那么這部分的受傷幾率也會相對提高。簡言之,球員受傷將不會被隨機(jī)選取,而是更量化了一些。身體的各部位將會隨著球員的職業(yè)生涯每況愈下。嚴(yán)重的傷病極有可能影響球員的整個職業(yè)生涯,根據(jù)受傷的嚴(yán)重程度,一次傷病可能永遠(yuǎn)地改變一個球員。舉例來說,一個球員在遭受到巨大的膝蓋傷病之后,他可能再也恢復(fù)不到以前的狀態(tài)了。在NBA2K15中,我們提出的一個新的概念——致使球員生涯終結(jié)的“傷病”。實際上,這個不會經(jīng)常發(fā)生的(要不然玩家會宰了我們的……),但是這種情況的確有可能發(fā)生。一個球員如果持續(xù)的受到一種傷病的困擾,那么他很可能會比那些身體健康的球員提早退役。
當(dāng)一個球員受傷后,你會經(jīng)常看到他會使用一些裝備來細(xì)心照料他受傷的身體,比如說護(hù)肘、護(hù)膝,它們看起來不起眼,但是他們帶著這個護(hù)具打比賽顯然有一些好處。而且當(dāng)一個隊員從一個傷病恢復(fù)時,他不可能馬上恢復(fù)100%的狀態(tài)。球員需要時間來恢復(fù)到他們最佳的狀態(tài)。受傷將不會再像是一個開關(guān),當(dāng)一個球員經(jīng)歷傷病時,就需要你來考慮各個方面了。endprint

回歸我們整個訪談的主題,這個新模式會提供給玩家很大的自由度就像一個沙箱游戲,你可以控制自己或是電腦球員的受傷頻率和數(shù)值影響的程度,而且,你可以關(guān)掉這個受傷系統(tǒng),但是我都敘述了這么半天關(guān)于新的受傷系統(tǒng)后,你真的想關(guān)閉嗎?還有一個地方我想講的就是“耐久性”,這個將會成為球探報告上的一部分,貫穿于整個賽季中。我們將會在夏天稍晚的時候談?wù)撨@部分。新秀球探報告回來了,你會不會有點兒小激動呢?
showtime:今年會有夢幻選秀嗎?是什么樣的方式呈現(xiàn)呢?
羅尼:會有的,夢幻選秀是其中的一個設(shè)置。你可以設(shè)置你選秀的位置和方式。
showtime:你提到了一個“球員對于薪資的野心”的概念,而且它是可以自定義的,介意向我們解釋一下嗎?它會影響一個球員對于比賽時間或是金錢的渴望嗎?
羅尼:在簽自由球員的時候,這個就用到了。有一個計算模塊來規(guī)定,如果你提高這個屬性,那么球員那更喜歡為榮譽(yù)而戰(zhàn);降低它,那么球員就會把錢放在第一位。
showtime:會有自定義的難度選項嗎?
羅尼:會有海量的難度設(shè)定供你選擇。游玩設(shè)置、模擬設(shè)置、交易協(xié)商、合同協(xié)商、球員士氣、化學(xué)反應(yīng)……我們將所有的控制權(quán)都交給玩家。
showtime:對于那些喜歡網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的玩家來說,這個模式有沒有什么吸引力呢?
羅尼:在NBA2K15中,“MyLeague”是一個離線模式,然而,對于那些想要在網(wǎng)上對戰(zhàn)的玩家來說,我們添加了許多玩家要求的功能到“網(wǎng)絡(luò)聯(lián)賽”模式。NBA2K15從去年的玩家反饋中學(xué)習(xí)到了很多,改進(jìn)網(wǎng)絡(luò)的支持和內(nèi)部的一些小改進(jìn),這次的質(zhì)量肯定過關(guān)。在“MyLeague”和“網(wǎng)絡(luò)聯(lián)賽”模式之間我們建立了一個很有趣的連接,我們的粉絲玩家肯定會很興奮的。
showtime:如果玩家不能控制每個球隊,那他們可以玩兒其他球隊的比賽嗎?
羅尼:你可以控制每個球隊。你也可以玩兒那些不在你控制范圍內(nèi)的球隊的比賽。再次重申,我們創(chuàng)建這個模式就是為了讓玩家控制一切。
showtime:對于選秀來說,我們可以做怎樣的調(diào)整呢?玩家們可以編輯球員的名字屬性和能力嗎?
羅尼:當(dāng)然,你完全可以編輯選秀的所有東西。除此之外,我們今年添加了很棒的創(chuàng)建球員系統(tǒng)。這個系統(tǒng)的細(xì)節(jié)嘛……游戲快發(fā)售的時候再告訴你們。
showtime:我們可以調(diào)整球員的上場時間嗎?跟XBOX、360和PS3的方式一樣嗎?這些上場時間會影響你玩的和你模擬的比賽嗎?
羅尼:也是完全可編輯的。“比賽計劃”是我們游戲的又一個新系統(tǒng)。“比賽計劃”允許玩家高度自定義針對每個不同對手的策略。對于每個不同的對手,你可以設(shè)置一個自定義的輪轉(zhuǎn)對位,用球隊的優(yōu)勢碾壓他們。通過對教練的計算模塊的更改,你還可以設(shè)置防守對位,進(jìn)攻重點等等。如果你不想要這么繁瑣的設(shè)置,你還可以設(shè)置一個全局的比賽計劃對于所有球隊或是指定的球隊。不管你玩兒這場比賽還是模擬這場比賽,比賽計劃都會完全生效。你可以更好的控制你的比賽,這可是從前做不到的。我們也想不到更好的方式了。
showtime:玩家們可以使用自定義的名單嗎啊?如果可以,玩家們可以儲存這些名單到硬盤上嗎?
羅尼:你可以使用自定義名單,并且你可以本地儲存、編輯、生成名單、生成選秀名單。今年都簡單了許多,不像前幾年那么繁瑣了。
showtime:我們可以儲存這個模式的存檔到硬盤上,而不是網(wǎng)上嗎?
羅尼:是的,它儲存在本地。
showtime:最后一個問題,關(guān)于“MyLeague”模式,你還有什么想告訴大家嗎?
羅尼:“MyLeague”只是我們今年的一小部分,我們相信玩家們會歡迎的。這個模式是為了核心玩家準(zhǔn)備的,為了那些就想游玩現(xiàn)實的NBA聯(lián)盟的玩家。更好的是,我們還有很多好東西沒講呢,比如說“MyTeam”模式等,這兩個模式的一些東西可以互通哦。我們非常樂意看到大家對我們幾年來不斷努力的反應(yīng),想知道NBA2K15還有哪些變化嗎?快去真正到游戲中體驗吧。endprint