余明火
(深圳創維-RGB電子有限公司研發總部,廣東 深圳 518108)
OSD是On-Screen Display的簡稱,即屏幕菜單式調節方式,其作用是提供一個直觀的圖形界面,幫助用戶完成各種對電視機器的控制以及信息獲知任務,在對OSD觸發方式上,隨著智能電視的發展,已由傳統的遙控觸發發展到以鍵盤、智能手機等多元化設備觸發的方式,而OSD能提供的內容也豐富多樣。視頻畫面主要由兩部分組成,第一部分是本身的視頻信號,第二部分是OSD界面。而視頻信號畫面基本上以運動圖像為主,不可避免地會出現拖尾現象,為了解決該問題,各大電視廠商采取了一定的技術措施,如MEMC技術、120 Hz倍頻技術等。
OSD界面相對于視頻信號而言,大多是靜止的,用戶通過OSD觸發器(如鍵盤、手標等)觸發OSD觸發信號,顯示模塊中顯示OSD界面,用戶可以通過該OSD界面進行調整。例如:用戶操作遙控器觸發OSD觸發信號,電視機顯示屏上會出現OSD界面,用戶可以通過該OSD界面進行調整。若觸發OSD這一事件發生在電視機播放運動畫面時,將運動視頻信號和OSD視頻信號混合在一起處理,同時對運動畫面和OSD界面采用插幀技術處理(解決的是運動畫面的卡頓問題),處理后的OSD界面也會運動,這就會造成OSD顯示問題。隨著視頻播放的迅猛發展,尤其是各種3D OSD及3D,4K,2K等超高清視頻的出現,OSD界面的顯示效果問題越來越得到開發者的重視。
MEMC(Motion Estimate and Motion Compensation)即運動估計和運動補償,是液晶電視中用到的運動畫面補償技術[1],目的是為解決運動畫面的卡頓問題。運動補償技術的原理是采用動態映像系統,在傳統的兩幀圖像之間加插一幀(或者若干)運動補償幀[2],將普通平板電視的刷新率進行提升(例如50/60 Hz刷新率提升至100/120 Hz,60 Hz刷新率提升至240 Hz等),經過運動補償技術處理后,運動畫面更加清晰流暢,優于常態響應效果,從而清楚顯示上一幀圖像的殘影,提高動態清晰度的效果,將影像拖尾降低到人眼感知不到的程度。
液晶電視要達到優良的顯示效果,不僅對屏刷新率提出更高要求,還需要對輸入給顯示屏的視頻信號進行處理[3],在信號輸入給屏幕顯示前加MEMC模塊是多數電視廠商采用的方式[4],即在信號板上增加MEMC模塊,其信號流程如圖1所示,即視頻信號經過信號板上的圖像處理CPU后,傳輸給MEMC模塊處理,經過MEMC模塊的運動補償技術處理后,傳輸給顯示屏顯示。

圖1 信號流程圖
MEMC技術的出現有效解決了運動畫面抖動、運動畫面拖尾等問題。但不難發現,MEMC技術解決的是運動畫面的問題,而當運動畫面疊加有靜止的OSD時,OSD顯示效果如何呢?
筆者在看電視的時候碰到過這樣的情況,在觀看運動畫面時,用遙控器操作,電視機顯示屏上會出現OSD界面,運動圖像運動幅度比較大時,發現OSD顯示不良(如OSD字幕變形花屏、圖形扭曲、邊緣破碎感等),這種現象尤其是在超高清電視上非常明顯。這種現象產生的原因是電視處理電視運動視頻信號和相對靜止的OSD信號時是混合的,對運動畫面采取插幀技術的同時,也對OSD采取了插幀技術,處理后OSD就會出現相對屏運動的畫面,但是OSD相對顯示屏應該是靜止的,從而出現了以上問題。
如圖2顯示,左圖為插幀前視頻和OSD信號混合好的效果,原來的第一幀圖像活動畫面在A點位置,第二幀圖像活動畫面在C點位置,在經過MEMC處理模塊時,經過運動估算和處理估計,需要對運動圖像進行插幀;右圖中,插幀的位置為B點,相對第一幀是往左移動,OSD也相應地往左移動,位置為D',幀逐次顯示在屏上時,給人重影的感覺,因為活動畫面都是無規則的,出現破碎、花屏等現象。

圖2 異常OSD顯示分析圖
MEMC技術的出現解決了液晶電視運動畫面拖尾等問題,卻帶來OSD顯示不良。為了解決這個問題,目前主要有兩種方法,第一種是對OSD加保護,第二種是對運動視頻信號和OSD信號通過圖像解碼芯片進入MEMC模塊前,分開傳輸給MEMC模塊。
OSD加保護的是電視廠商使用最多的一種方式,此種方式的原理是,圖像處理CPU在將視頻信號和OSD信號傳輸給MEMC模塊前,對OSD信號加特殊標志,MEMC在對視頻信號運動畫面進行處理時,對OSD不做處理,在視頻信號為運動畫面時采用,液晶電視機也能正常顯示OSD了。
雖然采用OSD加保護等措施,但有時仍然會出現OSD破碎的問題。圖3為第二種方式的信號傳輸原理圖。圖中顯示視頻信號和OSD信號分別給不同的HS LVDS由圖像處理CPU分開處理后傳輸給MEMC模塊。

圖3 信號傳輸原理圖
當信號源發出的是運動畫面時,電視機在接收到遙控指令(比如用戶遙控),需要調出OSD界面時,圖像處理CPU對視頻信號處理的同時,圖像處理CPU中的OSD信號處理模塊處理OSD信號,視頻信號、OSD信號分別經過不同的HS LVDS傳輸給MEMC模塊。
MEMC模塊對OSD信號以及視頻信號分別進行倍頻處理[5]。如圖4左所示,第一幀運動圖像的相對位置為A,第二幀運動圖像的相對位置為C,經過運算處理后的運動圖像在相對位置為B;第一幀OSD圖像的相對位置為D,第二幀OSD圖像的畫面為D,經過運算處理后的運動圖像仍然在相對位置D。插幀技術倍頻結束后,MEMC模塊中的視頻、OSD信號合并模塊,對OSD和視頻信號合成疊加,最后逐幀顯示在顯示屏上。如圖4右,視頻信號第一幀圖像、插入幀以及第二幀圖像所在的相對位置分別為A,B,C,而OSD信號第一幀圖像、插入幀以及第二幀圖像的相對位置仍然在D,沒有圖2中所示的插入幀位置由D變為D'的現象。采用此方案后,不管視頻信號運動的程度如何,都不會破壞OSD的完整性,也就不會出現OSD圖形文字花屏、破碎等現象了。
對電視機而言,顯示信號由兩部分組成,其一是視頻信號,其二就是OSD信號。視頻信號是運動的,OSD信號是靜止的,為了提高運動信號的連續性,電視廠商的做法基本上是采用運動估計和運動補償技術,具體措施有在進行MEMC運算前對OSD進行保護,也有將視頻信號和OSD信號在進入MEMC運算后分開傳輸,

圖4 分開傳輸OSD顯示分析圖
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[1]張谷一,溫娜.MEMC倍頻技術對LCD運動圖像模糊的影響[J].電視技術,2009,33(8):113-115.
[2]張永祥,盧巖,欒中,等.視頻圖像運動補償系統的設計與實現[J].液晶與顯示,2013,28(3):424-428.
[3]楊曉東.MEMC功能的介紹以及在電視中的使用[J].電子世界,2010(9):53-54.
[4]MEMC-120Hz運動補償技術[EB/OL].[2013-12-13].http://wenku.baidu.com/link?url=q1zzZwKeuK8MgH ?pVJzJX5YhMCpU6CjFrisAMq83BIZA51yQYXGniIfD0CjG?FjcgFgv7xq8L2y-SNgLlLddFx_Wapifu1rQis8I7_YMgtMz.
[5]余明火,洪文生,李堅.一種顯示系統:中國,201320333270.5[P].2013-11-27.