武健++于小梅
技術的主旨是解決問題。學習者掌握技術的過程,一般是從關注技術工具本身入手的。首先了解工具,知道它們的構造、特點和使用方法;然后去理解技術應用,知道其適用、范圍與環境等邊界條件;最終聚焦到問題解決,在問題中綜合地發揮技術的作用。這是一個從具體與細節中逐步積累經驗,尋求規律、規則的過程。對于信息技術課程的教師來說,技術課則需要從規律、規則著眼,從問題解決的視角出發。逐步細化,一直關注到技術學習過程中的每一個細節。這是一種從上向下的課程觀。
基礎教育階段的學習者,從小學到高中有著巨大的變化。小學一年級與高中三年級學生相比,無論是生理上還是心理方面都有巨大的差距。
從德雷福斯技能獲取模型上看,以操作技術為主的信息技術學習需要經歷新手、高級新手、勝任者、精通者和專家五個級別。掌握這些操作技能,從新手達到專家級別需要很長時間。
長時間的技能形成過程、有著很大變化的學生共同構成了信息科技課程教學活動中的差異性。教師在教學活動中需要關注到這些差異。
● 教學與組塊
生活中計算機、平板電腦、手機等信息技術工具越來越普及。對大、中學生來說,操作技術工具的學習可以少一些。但是對于小學生,尤其是小學低年級學生來說,如打字、鍵盤、鼠標等基礎性的操作教學仍然有存在的必要,甚至是必不可少的。因為學習者的不同,這些對于熟練者來說很簡單的內容,對于年幼的初學者并不簡單。
類似的問題在課程的許多教學中都存在著。例如,進行“Word保存文件”的教學。對于熟練者來說,“保存”文件不需要太多的思考。但是對于初學者來說,每個步驟都可以分解成若干具體操作(如圖1)。這樣由操作組合的動作序列已經遠遠超過了7±2的短時記憶組塊。
所以在工具操作的學習中,一般會應用到組塊策略。不同熟練程度的人會有著不同的組塊。對于熟練掌握Word軟件、達到專家級別的人來說,保存、打開、設置字體格式、設置段落格式……都是一個個由若干動作序列組成的信息塊,在操作過程中很少停頓、很少占用思維。對于使用Word軟件并不太熟練的人來說,單擊菜單的“保存”按鈕、雙擊段落中的某一點、拖動選定某個區域……這類相對比較簡單的動作序列成為自己的信息塊。對于初次接觸工具的小學低年級學生來說,移動鼠標,視線跟蹤屏幕上的指針、按下鼠標的左或者右鍵、把手放到鍵盤上,用某個指定的手指按下一個鍵……這些都會成為自己的信息塊,都需要時間去想一下。
教師需要在組塊學習的過程中,根據學習者的年齡、認知特點,按照符合認知規律的過程來組織教學活動。
● 操作的教學
從生活算法的角度來看,技術課的教學需要關注動作序列。從問題解決的角度看,這些是解決問題的事序。從操作工具的角度上看,這些可以稱之為動作序列。在教學設計中就需要以這樣的思路進行教學設計。
以畫圖程序中的教學為例:在初步學習畫圖后,利用工具畫出小船(或利用曲線工具畫出圖中的魚)(如圖2)。
在信息技術課中,學習者如果想完成一個任務,首先需要明確目標。需要清晰地知道工作目標是什么樣子。然后對目標進行分解,分成不同的、相對簡單的部分。之后再將各部分的操作序列進行分解,形成一個個的簡單操作。在動手完成任務的時候,再將這些操作組合成不同的動作序列,即不同的方法與步驟。畫帆船可以先畫船身,再畫船帆;也可以先畫帆,后畫船身;還可以先畫外框,后填色……方法多種多樣。
同樣,如果學生想完成學習目標中的魚,也需要先分解目標。將目標分到可以用最簡單方法完成的部分。然后需要再考慮是否能夠掌握畫每一部分的操作。如果有不會的操作就需要進行學習,直至掌握。
在技術學習中,學習者操作工具完成任務需要經過兩個過程。首先是思的過程,其次是動的過程(如圖3)。
教師在信息技術課的操作教學過程中,需要起到引思、導學的作用。引導學生面對任務首先要思考,完成任務如何分解到哪些部分,完成這些部分的操作是否全部掌握,為完成任務形成不同的動作序列……這些不同的動作序列是不同的步驟、不同的操作方法。這是算法設計的過程。需要引導學生根據不同的標準來確認、選擇適合、恰當的動作序列。這是算法選擇的過程。還需要幫助學習者按動作序列達到目標。當遇到困難時,修正動作序列。達成目標后需要反思成功的動作序列。這是算法實現與優化的過程。
● 對操作的反思
有些人認為小學信息技術課中的“畫圖”好教,但不知如何評價。對學生作品進行講評時,需要涉及線條、顏色、平衡、結構……這些是藝術等其他課程學習的。類似的問題,在教Powerpoint、Word、圖像處理等軟件中都遇到過。
從生活算法的角度來看,如果關注了動作序列,那么信息技術課的評價可以從完成任務的動作序列展開。因為在信息技術課中學習目標就是操作過程。
教師圍繞操作過程,組織對學習成果的評價與反思可以有:
◇能否將目標分解成若干部分,每部分由簡單操作完成?
◇每個簡單操作是否都掌握了?
◇能否想到完成整個工作的動作序列?
◇通過交流、討論能否得到多種不同的動作序列?
◇根據自己的偏好、設備條件、任務特點等標準選擇一種工作方案。
◇通過嘗試按工作方案達成目標。
◇在工作過程中遇到故障,是如何解決的?
◇達成目標后,工作方案是否發生了變化?
◇變化后的操作序列是什么?
需要教師特別關注的是,有些學生雖然沒有完成最終的作品,但并不意味著在技術課學習中沒有收獲。畫圖教學中經常會有這樣的學生,雖然沒有畫出那些復雜的作品,但是其中某些局部的方法與技巧已經掌握了。他們也是成功的學習者。
參考文獻:
程序員的思維修煉:開發認知潛能的九堂課[M].亨特(Hunt,a.)著.崔康,譯.北京:人民郵電出版社,2011.
endprint
技術的主旨是解決問題。學習者掌握技術的過程,一般是從關注技術工具本身入手的。首先了解工具,知道它們的構造、特點和使用方法;然后去理解技術應用,知道其適用、范圍與環境等邊界條件;最終聚焦到問題解決,在問題中綜合地發揮技術的作用。這是一個從具體與細節中逐步積累經驗,尋求規律、規則的過程。對于信息技術課程的教師來說,技術課則需要從規律、規則著眼,從問題解決的視角出發。逐步細化,一直關注到技術學習過程中的每一個細節。這是一種從上向下的課程觀。
基礎教育階段的學習者,從小學到高中有著巨大的變化。小學一年級與高中三年級學生相比,無論是生理上還是心理方面都有巨大的差距。
從德雷福斯技能獲取模型上看,以操作技術為主的信息技術學習需要經歷新手、高級新手、勝任者、精通者和專家五個級別。掌握這些操作技能,從新手達到專家級別需要很長時間。
長時間的技能形成過程、有著很大變化的學生共同構成了信息科技課程教學活動中的差異性。教師在教學活動中需要關注到這些差異。
● 教學與組塊
生活中計算機、平板電腦、手機等信息技術工具越來越普及。對大、中學生來說,操作技術工具的學習可以少一些。但是對于小學生,尤其是小學低年級學生來說,如打字、鍵盤、鼠標等基礎性的操作教學仍然有存在的必要,甚至是必不可少的。因為學習者的不同,這些對于熟練者來說很簡單的內容,對于年幼的初學者并不簡單。
類似的問題在課程的許多教學中都存在著。例如,進行“Word保存文件”的教學。對于熟練者來說,“保存”文件不需要太多的思考。但是對于初學者來說,每個步驟都可以分解成若干具體操作(如圖1)。這樣由操作組合的動作序列已經遠遠超過了7±2的短時記憶組塊。
所以在工具操作的學習中,一般會應用到組塊策略。不同熟練程度的人會有著不同的組塊。對于熟練掌握Word軟件、達到專家級別的人來說,保存、打開、設置字體格式、設置段落格式……都是一個個由若干動作序列組成的信息塊,在操作過程中很少停頓、很少占用思維。對于使用Word軟件并不太熟練的人來說,單擊菜單的“保存”按鈕、雙擊段落中的某一點、拖動選定某個區域……這類相對比較簡單的動作序列成為自己的信息塊。對于初次接觸工具的小學低年級學生來說,移動鼠標,視線跟蹤屏幕上的指針、按下鼠標的左或者右鍵、把手放到鍵盤上,用某個指定的手指按下一個鍵……這些都會成為自己的信息塊,都需要時間去想一下。
教師需要在組塊學習的過程中,根據學習者的年齡、認知特點,按照符合認知規律的過程來組織教學活動。
● 操作的教學
從生活算法的角度來看,技術課的教學需要關注動作序列。從問題解決的角度看,這些是解決問題的事序。從操作工具的角度上看,這些可以稱之為動作序列。在教學設計中就需要以這樣的思路進行教學設計。
以畫圖程序中的教學為例:在初步學習畫圖后,利用工具畫出小船(或利用曲線工具畫出圖中的魚)(如圖2)。
在信息技術課中,學習者如果想完成一個任務,首先需要明確目標。需要清晰地知道工作目標是什么樣子。然后對目標進行分解,分成不同的、相對簡單的部分。之后再將各部分的操作序列進行分解,形成一個個的簡單操作。在動手完成任務的時候,再將這些操作組合成不同的動作序列,即不同的方法與步驟。畫帆船可以先畫船身,再畫船帆;也可以先畫帆,后畫船身;還可以先畫外框,后填色……方法多種多樣。
同樣,如果學生想完成學習目標中的魚,也需要先分解目標。將目標分到可以用最簡單方法完成的部分。然后需要再考慮是否能夠掌握畫每一部分的操作。如果有不會的操作就需要進行學習,直至掌握。
在技術學習中,學習者操作工具完成任務需要經過兩個過程。首先是思的過程,其次是動的過程(如圖3)。
教師在信息技術課的操作教學過程中,需要起到引思、導學的作用。引導學生面對任務首先要思考,完成任務如何分解到哪些部分,完成這些部分的操作是否全部掌握,為完成任務形成不同的動作序列……這些不同的動作序列是不同的步驟、不同的操作方法。這是算法設計的過程。需要引導學生根據不同的標準來確認、選擇適合、恰當的動作序列。這是算法選擇的過程。還需要幫助學習者按動作序列達到目標。當遇到困難時,修正動作序列。達成目標后需要反思成功的動作序列。這是算法實現與優化的過程。
● 對操作的反思
有些人認為小學信息技術課中的“畫圖”好教,但不知如何評價。對學生作品進行講評時,需要涉及線條、顏色、平衡、結構……這些是藝術等其他課程學習的。類似的問題,在教Powerpoint、Word、圖像處理等軟件中都遇到過。
從生活算法的角度來看,如果關注了動作序列,那么信息技術課的評價可以從完成任務的動作序列展開。因為在信息技術課中學習目標就是操作過程。
教師圍繞操作過程,組織對學習成果的評價與反思可以有:
◇能否將目標分解成若干部分,每部分由簡單操作完成?
◇每個簡單操作是否都掌握了?
◇能否想到完成整個工作的動作序列?
◇通過交流、討論能否得到多種不同的動作序列?
◇根據自己的偏好、設備條件、任務特點等標準選擇一種工作方案。
◇通過嘗試按工作方案達成目標。
◇在工作過程中遇到故障,是如何解決的?
◇達成目標后,工作方案是否發生了變化?
◇變化后的操作序列是什么?
需要教師特別關注的是,有些學生雖然沒有完成最終的作品,但并不意味著在技術課學習中沒有收獲。畫圖教學中經常會有這樣的學生,雖然沒有畫出那些復雜的作品,但是其中某些局部的方法與技巧已經掌握了。他們也是成功的學習者。
參考文獻:
程序員的思維修煉:開發認知潛能的九堂課[M].亨特(Hunt,a.)著.崔康,譯.北京:人民郵電出版社,2011.
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技術的主旨是解決問題。學習者掌握技術的過程,一般是從關注技術工具本身入手的。首先了解工具,知道它們的構造、特點和使用方法;然后去理解技術應用,知道其適用、范圍與環境等邊界條件;最終聚焦到問題解決,在問題中綜合地發揮技術的作用。這是一個從具體與細節中逐步積累經驗,尋求規律、規則的過程。對于信息技術課程的教師來說,技術課則需要從規律、規則著眼,從問題解決的視角出發。逐步細化,一直關注到技術學習過程中的每一個細節。這是一種從上向下的課程觀。
基礎教育階段的學習者,從小學到高中有著巨大的變化。小學一年級與高中三年級學生相比,無論是生理上還是心理方面都有巨大的差距。
從德雷福斯技能獲取模型上看,以操作技術為主的信息技術學習需要經歷新手、高級新手、勝任者、精通者和專家五個級別。掌握這些操作技能,從新手達到專家級別需要很長時間。
長時間的技能形成過程、有著很大變化的學生共同構成了信息科技課程教學活動中的差異性。教師在教學活動中需要關注到這些差異。
● 教學與組塊
生活中計算機、平板電腦、手機等信息技術工具越來越普及。對大、中學生來說,操作技術工具的學習可以少一些。但是對于小學生,尤其是小學低年級學生來說,如打字、鍵盤、鼠標等基礎性的操作教學仍然有存在的必要,甚至是必不可少的。因為學習者的不同,這些對于熟練者來說很簡單的內容,對于年幼的初學者并不簡單。
類似的問題在課程的許多教學中都存在著。例如,進行“Word保存文件”的教學。對于熟練者來說,“保存”文件不需要太多的思考。但是對于初學者來說,每個步驟都可以分解成若干具體操作(如圖1)。這樣由操作組合的動作序列已經遠遠超過了7±2的短時記憶組塊。
所以在工具操作的學習中,一般會應用到組塊策略。不同熟練程度的人會有著不同的組塊。對于熟練掌握Word軟件、達到專家級別的人來說,保存、打開、設置字體格式、設置段落格式……都是一個個由若干動作序列組成的信息塊,在操作過程中很少停頓、很少占用思維。對于使用Word軟件并不太熟練的人來說,單擊菜單的“保存”按鈕、雙擊段落中的某一點、拖動選定某個區域……這類相對比較簡單的動作序列成為自己的信息塊。對于初次接觸工具的小學低年級學生來說,移動鼠標,視線跟蹤屏幕上的指針、按下鼠標的左或者右鍵、把手放到鍵盤上,用某個指定的手指按下一個鍵……這些都會成為自己的信息塊,都需要時間去想一下。
教師需要在組塊學習的過程中,根據學習者的年齡、認知特點,按照符合認知規律的過程來組織教學活動。
● 操作的教學
從生活算法的角度來看,技術課的教學需要關注動作序列。從問題解決的角度看,這些是解決問題的事序。從操作工具的角度上看,這些可以稱之為動作序列。在教學設計中就需要以這樣的思路進行教學設計。
以畫圖程序中的教學為例:在初步學習畫圖后,利用工具畫出小船(或利用曲線工具畫出圖中的魚)(如圖2)。
在信息技術課中,學習者如果想完成一個任務,首先需要明確目標。需要清晰地知道工作目標是什么樣子。然后對目標進行分解,分成不同的、相對簡單的部分。之后再將各部分的操作序列進行分解,形成一個個的簡單操作。在動手完成任務的時候,再將這些操作組合成不同的動作序列,即不同的方法與步驟。畫帆船可以先畫船身,再畫船帆;也可以先畫帆,后畫船身;還可以先畫外框,后填色……方法多種多樣。
同樣,如果學生想完成學習目標中的魚,也需要先分解目標。將目標分到可以用最簡單方法完成的部分。然后需要再考慮是否能夠掌握畫每一部分的操作。如果有不會的操作就需要進行學習,直至掌握。
在技術學習中,學習者操作工具完成任務需要經過兩個過程。首先是思的過程,其次是動的過程(如圖3)。
教師在信息技術課的操作教學過程中,需要起到引思、導學的作用。引導學生面對任務首先要思考,完成任務如何分解到哪些部分,完成這些部分的操作是否全部掌握,為完成任務形成不同的動作序列……這些不同的動作序列是不同的步驟、不同的操作方法。這是算法設計的過程。需要引導學生根據不同的標準來確認、選擇適合、恰當的動作序列。這是算法選擇的過程。還需要幫助學習者按動作序列達到目標。當遇到困難時,修正動作序列。達成目標后需要反思成功的動作序列。這是算法實現與優化的過程。
● 對操作的反思
有些人認為小學信息技術課中的“畫圖”好教,但不知如何評價。對學生作品進行講評時,需要涉及線條、顏色、平衡、結構……這些是藝術等其他課程學習的。類似的問題,在教Powerpoint、Word、圖像處理等軟件中都遇到過。
從生活算法的角度來看,如果關注了動作序列,那么信息技術課的評價可以從完成任務的動作序列展開。因為在信息技術課中學習目標就是操作過程。
教師圍繞操作過程,組織對學習成果的評價與反思可以有:
◇能否將目標分解成若干部分,每部分由簡單操作完成?
◇每個簡單操作是否都掌握了?
◇能否想到完成整個工作的動作序列?
◇通過交流、討論能否得到多種不同的動作序列?
◇根據自己的偏好、設備條件、任務特點等標準選擇一種工作方案。
◇通過嘗試按工作方案達成目標。
◇在工作過程中遇到故障,是如何解決的?
◇達成目標后,工作方案是否發生了變化?
◇變化后的操作序列是什么?
需要教師特別關注的是,有些學生雖然沒有完成最終的作品,但并不意味著在技術課學習中沒有收獲。畫圖教學中經常會有這樣的學生,雖然沒有畫出那些復雜的作品,但是其中某些局部的方法與技巧已經掌握了。他們也是成功的學習者。
參考文獻:
程序員的思維修煉:開發認知潛能的九堂課[M].亨特(Hunt,a.)著.崔康,譯.北京:人民郵電出版社,2011.
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