王磊
摘要:計算機可視化技術的不斷普及,使虛擬現實技術成為一種新的科學。三維場景建模技術被廣泛的應用在科學計算、人工智能仿真以及三維圖形的制作等個個方面。而OpenGL是一個圖形硬件的軟件接口,它是公認的高性能圖形視景標準,運用基于OpenGL的圖形建模技術并結合3DSmax軟件可以快速的構建三維場景。那么如何快速使用這種技術,該文首先對可視化虛擬現實技術進行分析,再討論基于OpenGL的三維場景構建技術。
關鍵詞:OpenGL;三維場景;建模;可視化技術
中圖分類號:TP39 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2014)30-7198-01
目前三維場景建模技術廣泛的應用與科學計算,建筑,醫學,設計以及三維圖形制作的個個領域。在建立三維虛擬場景時,對于地形的構造是非常重要的,采用一種細節層次技術來構造地形是十分關鍵的技術。可視化是指運用計算機圖形圖像處理技術將十分抽象概念圖像現實化,以便理解。運用3DMAX技術提高了建模技術指令等級,它方便了三維建模技術,使其更精細跟準確。隨著計算機硬件技術快速發展,虛擬現實技術迎來了新的春天。PC圖形處理技術大幅度提高,那么使用一種基于OpenGL的三維場景建模的軟件技術應該是當前虛擬技術發展的突破點。因此本文將介紹一下基于OpenGL的三維場景建模技術使用程序框架,以便開發使用中解決一些問題。
1 虛擬現實技術的起源和發展
由于現在PC硬件技術的迅猛發展,人們對于虛擬現實技術的要求也越來越高,因此虛擬現實技術迎來了新的高潮階段。……