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論虛擬游戲的審美特征
——以《古劍奇譚》為例

2014-12-11 20:27:11◎夏
參花(下) 2014年10期
關鍵詞:美學游戲設計

◎夏 潔

論虛擬游戲的審美特征
——以《古劍奇譚》為例

◎夏 潔

《古劍奇譚》是虛擬游戲藝術的一個代表,這種藝術形式充分運用了虛擬現實技術,通過角色設計、場景設計和光影效果設計,構建出一個高度仿真的虛擬世界,產生獨特的審美效應,讓玩家在其中獲得感官的“沉浸”,補充和延展了現實世界的不足,從而有效調節人們在現實世界中的失衡心態,也折射出深厚的美學思想。

電子游戲 虛擬現實技術 虛擬美學

針對電子人、電子人空間以及數字化的二維、三維模擬等模擬現實和想象的美學研究稱為虛擬美學。虛擬美學涵蓋了虛擬現實審美領域的各個方面,它雖然是基于傳統的美學態度以及審美眼光,但是由于數字化技術的推廣,虛擬美學有它自身獨特的審美意蘊。

一、多種虛擬技術的運用

如今社會上,網絡游戲作為繼繪畫、建筑、音樂、雕塑、文學等傳統藝術形式之后的第九藝術的說法已經得到了大眾的一致認可。藝術作為富于想象的創造,就像弗洛伊德所謂的“白日夢”一樣,是童年游戲的繼續和替代。游戲是虛擬藝術的一種表達形式,與此同時網絡游戲又是現代科技時代的一種游戲藝術商品。有人就根據游戲審美特性從游戲中分離出了“嬉戲”與“競技”兩類美學特性。《古劍奇譚》系列是由上海燭龍研發的大型3D仙俠類角色扮演游戲,第一代作品是國內首部全程配音的單機游戲,系列續作大膽嘗試國產單機游戲即時戰斗,采用3D虛擬技術制作,不再是采用以往單調的技術,而是運用多種新的虛擬技術來擺脫單調的游戲方式,讓玩家能夠“沉浸”在游戲的幻真世界里體驗虛擬帶來的奇幻樂趣。運用虛擬現實技術,模擬一個三維空間的虛擬世界,提供玩家關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓玩家身臨其境。綜合了人機交互技術、人工智能技術等形成了獨特的美學體系,從《古劍奇譚》系列的游戲來看,作為大型3D角色扮演游戲,游戲設計的交互性和沉浸性一步步地加強,提高了玩家的積極性,給予玩家刺激的體驗。其中的游戲角色模擬三維場景畫面,仿照傳統藝術美學的虛擬現實場景再現,極大地提高了游戲的藝術感染力和視覺上的美感。基于虛擬場景矢量圖,可以將氣勢恢宏的建筑局部無限地放大,同時能夠獲得清晰的視角。

二、游戲設計中的美學因素

在游戲這個虛擬的社會中,通過對游戲人物細膩逼真的刻畫、場景的真實化表達、光影的現實感處理、深刻的藝術思想的植入綜合起來去表現。虛擬世界作為現實美的補充和現實世界失衡心態的調節旋鈕,構成了虛擬現實美學的另一個重要內涵。

1.角色設計

對于一個游戲而言,角色是玩家在游戲中的虛擬載體,玩家能夠通過角色的視角來觀察虛擬游戲世界,因此游戲角色設計的好壞是影響游戲是否受歡迎程度的重要因素。游戲角色設計需要考慮各種玩家的需求特征,使角色形態、衣裝、個性符合玩家的生理和心理特征,這對于整個游戲項目的設計來說尤為重要。《古劍奇譚》中的角色設定是架空的歷史設定。角色的服飾設計很好地突出了角色的性格,如女主角晴雪的服飾設計偏于靈動,輕巧,既保留了一種遠古天然的強悍,亦帶有年輕女孩的靈巧和柔美。角色人物的線條流暢,形態優美,服裝細節華麗豐富,色彩鮮艷醇厚,并且在人物的小飾品上也頗下功夫,式樣多種新穎,力求完美。裝飾品的使用使得角色更加迷人,但也不太復雜,再配上3D的效果給玩家在古典武俠世界中帶來先進的次世代網游畫面絕妙體驗。

2.游戲場景設計

游戲場景最能體現一個游戲的美學思想和藝術風格,游戲時代設定,是古代、近代還是現代,游戲中的背景資料設定,包括游戲世界的政治經濟文化宗教,還有人物造型設計甚至游戲中的色彩音樂等等一切都構成了游戲世界觀的要素。《古劍奇譚》擁有宏大而完整的世界背景,設定來源于中國古代的神話傳說,主要取材于《山海經》。場景的設計具有飄渺的感覺,三界的場景貼合各自的特點,場景的轉換也是自然流暢。場景具有強烈的魔幻奇特色彩,具有很強的代入感。場景的特色還在于添加了氣候及季節的變化,加強了玩家的真實感。

3.光影效果設計

在3D游戲中,通常使用大量的燈光、附加照明和環境光等照射場景,形成了色彩鮮明的光影成效,讓玩家享受到變幻莫測的光影視覺享受。在3D軟件中,常常利用光線追蹤和環境光熱輻射追蹤技術來計算物體各自的發光情況、表面性質和反光情況,以達到真實逼真的光影效果。目前最為常見采用的光影設計方法就是頂點光照。

三、《古劍奇譚》包含的美學思想

1.東方古典美學

《古劍奇譚》以東方魔幻大陸為藍本,呈現典型的東方氣息,通過技術和設計完美地展現了浩瀚縹緲的東方武俠世界。以東方特有的古典水墨風格為基調向玩家展現出一段東方武俠兒女的江湖情仇史,角色的動作設計融合了東方奧義武俠動作,尖端的畫面技術向玩家展現出古典東方武俠世界。將多元潮流感以大膽夸張的表現方式塑造了許多個性格特異的“東方古典人物”。為了游戲效果更加逼真,還將真實的場景融入游戲之中,設計出一系列極富創造力的建筑樣式,傳承千年水墨繪畫風格,運用格調鮮明的色彩搭配、飄渺奇幻的云霧效果,給人以粗獷豪邁之感。如游戲中的巨樹、木橋、池塘等場景使得游戲畫面細膩多彩、美輪美奐、極具中國古典特色。

2.暴力動作美學

早期,暴力在多數人的印象里是極具負面性的,它不僅是一個社會關注的問題,也是一個關乎生死的哲學問題。同時,暴力在虛擬游戲中是重要的要素和景觀,很多人很難理解為什么“暴力”和“美學”這兩個風馬牛不相及的詞能夠聯系在一起,但是在現今社會,它們組合起來的新詞“暴力美學”逐漸成了一個流行概念。《古劍奇譚》作為武俠類的游戲,里面包含著大量的動作,絢麗的動作帶給玩家刺激的快感,它將“暴力”和“美學”兩個概念發揮到極致且進行了巧妙融合,使其與唯美的人物造型和場景特效交相呼應。

游戲設計與藝術的結合創造了游戲設計的虛擬美學,游戲設計美學是隨著計算機發展而發展的。運用高科技將游戲的藝術美和技術美充分展現出虛擬設計的美學姿態是未來社會重要的科技發展。

[1]鄭元景.虛擬生存研究[M].社會科學文獻出版社,2012.

[2楊建生,呂在.論虛擬審美[J].學術論壇,2012(1).

[3]孔令潔.虛擬的視覺文化時代——淺析電腦游戲的互動及感官作用[J].參花,2014(5).

(作者單位:常州工學院人文社科學院)

(責任編輯 馮雪峰)

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