侯茂德
摘 要:電教媒體具有形象、直觀、生動,聲、光、色、形、靜動結合等諸多優點,有利于優化教學效果,提高教學效益。對學生主體性的發揮,探究能力的培養與發展有著不可估量的影響。
關鍵詞:多媒體;數學教學
中圖分類號:G632 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2014)18-327-02
本人從教二十多年來,上課一直是黑板加粉筆,簡單極了,精彩一點就是偶爾加一些教具,這種模式下的課堂教學,學生學起來枯燥無味,影響學生學習的積極性。自從學校安裝了多媒體一體機后,我開始使用多媒體教學,多媒體技術的應用給數學課堂教學帶來一片生機,激發了小學生的學習興趣,加強了小學生對教學內容的理解和掌握,促進了小學生認知心理和智力的發展。它不僅優化了課堂教學結構,也彌補了傳統教學方式的直觀性、立體感和動態感等方面的不足,使一些抽象、難懂的內容變得易于理解和掌握,能取得傳統教學方法無法取得的效果。在小學數學教學過程中恰當地運用多媒體手段可使學生快速、高效地獲取知識,發展思維、形成能力。
一、創設情景,激發學生的學習興趣
“興趣是最好的老師”, 興趣是學生獲取知識、拓寬眼界、豐富心理活動的最主要的推動力,有良好的興趣就有良好的學習動機。將多媒體信息技術融于教學課堂,利用多媒體信息技術圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創設各種情境,可激起學生的各種感官的參與,調動學生強烈的學習欲望,激發動機和興趣。在多媒體技術教學環境下,教學信息的呈現是豐富的,面對如此眾多的信息呈現形式,小學生一定會表現出強烈的好奇心理,而這種好奇心一旦發展為認知興趣,將會表現出強烈的求知欲。
如我在教學《時、分、秒》時,設置了這樣的故事情境:你的一個好朋友被恐怖分子抓走了,你必須和你所在的學習小組的幾個同學一起才能救出你的好友,你們救人的方法就是讀出鐘面上的時間,每讀對一個鐘面,就可以清除一個恐怖分子,只有全讀對了,就可以掃除全部恐怖分子,救出好友。學生們一聽就來興趣了,都想做我是救人英雄,積極加入活動。教學中,我們運用多媒體的音、形、像等功能,再現生活實際。如學習24時記時法,為了學生掌握一天時間內時針正好走了兩圈這一知識點。我先拍攝了學生的幾組生活畫面,掃描進電腦,并給每個畫面配有鐘面,能看到時針、分針在不停地轉動。教學時,熟悉的畫面、悅耳的音樂,使學生賞心悅目,真切地體會到一天有24小時,時針在鐘面上走了兩圈。愉悅的情緒使學生思維活躍,興趣濃厚,效果可想而知。
二、化難為易,突破教學重難點
烏申斯基曾經說過:“如果最初的教學,充滿了形象、色彩,就能夠為兒童多種感官所接受,我們就能夠使自己講授的知識為兒童所接受。”而多媒體的展現方式多樣,具有巨大的表現力,極大的突破了常規教學手段的局限,可以形象的展現各種事物、現象、情景、過程,又不受時間、空間的限制,能把學習的內容化大化小,化靜化動,化遠化近,化抽象為具體,既可將整體分解為部分,亦可將部分綜合為整體。因此,我們可以利用它來彌補教學中學生感性材料不足的缺陷,幫助學生充分感知教材,深入理解教材,尤其是教學中的難點。
如在教學《圓的面積》時,學生對圓的面積計算公式的推導不太容易理解。關于圓的面積公式的推導,教材雖然采用了實驗的方法,把圓分割成16等份,再拼成一個近似的長方形,然后由長方形的面積公式推導出圓面積的計算公式S=πr2。但是,實驗過程比較復雜,難于操作,學生不易理解和掌握,再者用圓拼成的近似長方形時,讓學生想象出分割的份數越多,拼得的圖形就越接近于長方形(滲透了“極限”思想),這對于小學生來講很難想象,學生所看到的只能是把圓拼成的一個長方形,致使學生對所推導出來的公式的精確性持懷疑的態度。在教學過程中,我們可以充分地發揮信息技術輔助教學的優勢,利用動態展示圓的面積公式推導過程,使抽象化為具體,化難為易,以達到最佳效果。例如,在講解"圓柱體的表面積"一課時,為了讓學生更好地理解和掌握圓柱體表面積計算的方法這一重點,我運用計算機展示圓柱體的空間立體圖形,將其旋轉,讓學生可以清楚地看到上下底面分別是圓形,沿著圓柱的高剪開攤平,即是圓柱的側面,從而推導圓柱的表面積計算公式,使得這課的重難點輕易地突破。大大提高了教學效率,培養了學生的空間想象能力。
在教學“相遇問題”時,我們運用多媒體動畫。首先,在屏幕上出示一幅地形圖,而后,在屏幕左右兩邊給出甲、乙兩地,再分別設置一輛摩托車和一輛汽車,兩車同時相向而行,先標出經過一小時后,兩車各走的路程;然后再標出兩小時后,兩車行駛的第二段路程。通過多媒體計算機的演示,使相遇問題這一抽象概念具體化、形象化,學生在愉快、輕松的氣氛中理解了行程問題的內涵及解題方法,加深了對這部分知識的理解、掌握。
三、探求創新,再現知識發現過程
《數學課程標準》指出:“學生的數學學習活動應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程。”“動手實踐、自主探究與合作交流是學生學習數學的重要方式”。 蘇霍姆林斯基也說過:“在人的心靈深處有一種根深蒂固的需要,就是希望自己是一個發現者、研究者、探究者。而在兒童的精神世界中,這種需求特別強烈。”兒童對大自然有著與生俱來的好奇心,他們希望自己是發現者、研究者或探索者;希望通過自己的親身實踐去發現科學的真諦和大自然奧秘。緣于兒童內在的需要和興趣,教師首先要積極營造探究的氛圍,使學生敢于探究,善于探究和樂于探究。而多媒體信息技術的最大優勢就是能提供大量的圖像、圖形、動畫、視頻以及各種音頻信息,為各科教學創設仿真或虛擬真實的情境,使教學環境得到了延伸和擴展,讓學生猶如身臨其境,調動了學生多種感官的參與,使學生處于積極的思維狀態,能發揮學習主體的最大潛能,有助于學生質疑、假設、探究、驗證、判斷等多種能力的培養,從而促進學生自主探究學習,并提高能力。
如在教學圓柱體體積公式的推導時,可以運用多媒體技術進行動態演示,在屏幕上先將圓柱的底面分成16份相等的扇形(其分割線用紅色表示),然后將圓柱切開分成16份,此時,再將用紅色表示的突出的谷峰部分對準另一半凹進去的谷底部分拼成一個近似的長方體,接著把圓柱底面分的份數越來越多,拼出的幾何體就越接近于長方體。此時向學生提問:“圓柱體分的越細,拼成的圖形越接近于什么形體?”的同時,多媒體進行演示:將切分前圓柱體的底面部分與拼合后長方體的底面部分同時閃爍——移動——進行比較,學生很快就得出“圓柱體的底面積等于長方體的底面積”,接著,將圓柱體的高與長方體的高同時閃爍——移動——進行比較,讓學生觀察得出“圓柱體的高等于長方體的高”。在這一教學過程中,學生結合演示通過討論、思考,進行總結“由于在整個拼切的過程中,它們的體積大小沒有發生變化,所以圓柱體體積等于長方體體積,等于底面積乘以高。”這樣根據學生的認知規律,不斷地再現知識的產生,形成過程,展開學生探求新知的學習過程,可以使學生更容易地了解和掌握知識,讓學生在觀察與思考的過程中掌握思維的一般方法,促進學生邏輯思維能力的發展。
又如,在“三角形內角和為180度”的定理講解過程中,不是直接證明定理,而是結合《幾何畫板》中的角的度量的功能,先讓學生隨意畫一個三角形,度量出每一個角的大小,求出三個角的和,猜想出三角形內角和為180度這一命題,教師在多媒體上再現把三個角剪下來拼湊的過程。然后讓學生自己去證明。這樣,首先學生情感上容易接受這一知識點,其次體現了數學前后知識的聯系,最重要的是,培養了學生創新能力,并使每位同學都富有成就感。
四、增強訓練密度,提高教學效果
課堂教學的時間是十分有限的,學生的注意力的集中亦有其規律。借助多媒體可進行高密度知識傳授,對信息進行優化處理。多媒體的作用在課堂教學過程中,同樣使學生的知、情、意、行都保持了良好的狀態,打破了原有的學習方法和模式。利用文字的閃現、圖形的縮放與移動、顏色的變換等手段,不僅容量大、速度快、效果也更好。
如教“角的度量”一課的教學,我采用了多媒體電腦的動畫功能——讓量角器在角上旋轉,所反饋的教學效果是常規教學所無法替代的,盡管整節課的容量很大(常規教學要兩課時才能完成),但學生學而不感其難,教學效果相當好。 在練習鞏固中由于運用多媒體教學,省去了書寫板書的時間,能在較短的時間內向學生提供大量的習題,練習容量大大增加,并能及時給予學生準確、詳細的解題過程。這時可以預先擬好題目運用電腦設置多種題型全方位,多角度、循序漸進的突出重點,突破難點。使知識面不斷擴大與更新,有效激發了學習新知識的積極性。
總之,電教媒體具有形象、直觀、生動,聲、光、色、形、靜動結合等諸多優點,有利于優化教學效果,提高教學效益。對學生主體性的發揮,探究能力的培養與發展有著不可估量的影響。但在具體教學過程中,教師應根據學生的認識規律、心理特點、教學內容、學生學習實際等諸多因素去綜合考慮,遵照“適時、適當、適度”原則合理運用電教技術,不能“喧賓奪主”。我堅信,只要我們大家共同為之去努力、去開發、去研究的話,電教媒體會在教師的駕馭下有的放矢地發揮作用,數學教學的明天會更加輝煌、更加燦爛!