博物館作為普及大眾科普的重要場所,針對人群越廣,開放程度越高,則博物館所產(chǎn)生的知識作用就越大,但隨著新媒體技術(shù)手段的不斷創(chuàng)新,傳統(tǒng)博物館利用實(shí)體外加說明的展示方法已經(jīng)不足以讓參觀者能夠更加深入的了解和體驗(yàn)展品的魅力以及中間蘊(yùn)含的知識和歷史。所以在新媒體手段出現(xiàn)后,大量的傳統(tǒng)博物館利用觸控技術(shù)、交互技術(shù)、投影技術(shù)獎(jiǎng)傳統(tǒng)的展示手段不斷更新擴(kuò)展,使得博物館的展品有了新的延生,那么在數(shù)字博物館中非常重要的一個(gè)展示手段就是投影,投影技術(shù)除了投射影響以外還能夠加上交互手段,數(shù)字沙盤、異面投影、全息投影、沉浸式投影等幾大投影手段來讓觀者更身臨其境,加深交互感。
博物館是為了將人類文化遺產(chǎn)以及能夠代表自然遺產(chǎn)將其珍藏陳列的場所,針對不同的屬性的展品進(jìn)行分類展示,為民眾提供欣賞、接受教育、傳承文化的文化教育的機(jī)構(gòu)、建筑物、地點(diǎn)或者社會(huì)公共機(jī)構(gòu)。博物館是非營利的永久性機(jī)構(gòu),對公眾開放,為社會(huì)發(fā)展提供服務(wù),以學(xué)習(xí)、教育、娛樂為目的。那么現(xiàn)代的博物館面臨的一個(gè)十分大的問題就是,隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,人們不需要再去實(shí)體博物館就能夠吸取在博物館才能學(xué)到的知識,那么實(shí)體博物館的存在價(jià)值就被弱化,然而我們又需要一個(gè)這樣的場所來典藏我們的文化遺產(chǎn),該如何應(yīng)對?
加強(qiáng)博物館的學(xué)習(xí)深度、教育深度又用寓于娛樂的方式來引導(dǎo)公眾才是實(shí)體博物館應(yīng)該發(fā)展的方向,現(xiàn)代的博物館正在逐漸開始采用配合實(shí)物利用新媒體技術(shù)來重建場景,利用交互技術(shù)讓觀者有沉浸式的體驗(yàn)。在這些新媒體技術(shù)的實(shí)現(xiàn)的時(shí)候有一個(gè)非常關(guān)鍵的媒介,就是投影,投影儀讓我們的成像方式有了巨大的改變,利用光來進(jìn)行成像意味著我們可以在任何吸收光的介質(zhì)上來進(jìn)行投影,于是利用投影在博物館中加強(qiáng)展覽參與性就成了博物館的重要手段。
全息投影
全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。全息投影能夠?qū)⑻摂M的物體利用新媒體技術(shù)手段動(dòng)態(tài)化,并且呈現(xiàn)真實(shí)的視覺體驗(yàn)效果,在文物展示上有著得天獨(dú)厚的先天優(yōu)勢,展示過程中可將實(shí)物置于展示架中,將全息投影膜貼于鋼化玻璃上或直接利用透明觸控板進(jìn)行顯示,在展示的過程中可以反映該文物的歷史背景,利用虛擬動(dòng)畫技術(shù)反映出圖時(shí)的現(xiàn)狀,模擬當(dāng)時(shí)的使用場景。添加觸摸屏幕增添交互界面還可以實(shí)現(xiàn)制作工藝的體驗(yàn),極大的增強(qiáng)了觀者對文物的知識理解以及擴(kuò)大觀者的知識面吸收更多的知識,收獲更強(qiáng)的體驗(yàn)感。更能配合視頻技術(shù)豐富和美化畫面,使得文物的藝術(shù)價(jià)值有更高的提升。
異面投影
異形投影結(jié)合多通道邊緣融合系統(tǒng)以及視頻多媒體技術(shù),使設(shè)計(jì)作品以變化的形狀凸顯特點(diǎn)將靜態(tài)物品表面投影出動(dòng)態(tài)效果。如果在這些異形表面。使用動(dòng)態(tài)投影,對整個(gè)展覽展示的氛圍、格調(diào)都是一種升華。因此通過異形播放系統(tǒng),我們可以為觀者勾取投影對象——異形物體的輪廓,并根據(jù)其輪廓設(shè)身打造專用的動(dòng)態(tài)影片,最終通過多通道邊緣融合軟件,使投影完美貼合到異形表面上,仿佛是異形物本身煥發(fā)光彩。
對于有虛擬場館的應(yīng)用,這種沉浸式的交互體驗(yàn)有著非常大的前景,因?yàn)樵趥鹘y(tǒng)的靜態(tài)場景復(fù)原中,所有的展品都是以靜態(tài)復(fù)原配合音效、文字、講解的方式來讓觀者體驗(yàn)到非現(xiàn)實(shí)的場景感受,但異面投影的使用使得觀者能夠在靜態(tài)物品的輪廓上看到變化多端的投影影片,仿佛有了生命。并且異面投影獨(dú)特的空間投影方式在實(shí)體場館中能夠讓觀眾站到場景中,使觀影者置身其中體驗(yàn)動(dòng)態(tài)影片加上實(shí)物的圍繞,空間感、層次感大大提升,所以運(yùn)用異面投影技術(shù)的運(yùn)用在數(shù)字博物館中的前景是無可限量的,藝術(shù)形式有了更大的提升空間。
弧幕投影
弧幕投影的運(yùn)用一般是用來進(jìn)行環(huán)抱式投影的常用手段,能夠讓觀者的視線在不運(yùn)動(dòng)的情況下觀看到視線范圍內(nèi)的最大水平,比起傳統(tǒng)投影方式有了非常大的觀影感受的提升,然而在現(xiàn)代的數(shù)字博物館中,弧幕投影的運(yùn)用面積也是非常大的,除了播放影片,弧幕投影還能夠配合數(shù)字沙盤、交互平臺來進(jìn)行穿插使用。最常見的手法是將弧幕投影的制作內(nèi)容與數(shù)字沙盤上的感應(yīng)點(diǎn)進(jìn)行連接,觀者通過數(shù)字終端觸控平臺來進(jìn)行點(diǎn)擊,點(diǎn)擊數(shù)字沙盤中展示的內(nèi)容弧幕上就能配合播放影片甚至配合音效、煙霧等一系列感官體驗(yàn)。體驗(yàn)感進(jìn)一步增強(qiáng),讓觀者的參與性、交互性更強(qiáng)烈,在娛樂過程中理解和吸收了展品的全部知識內(nèi)容。
沉浸式投影
利用投影和投影布運(yùn)用反投影的方式將觀者的上下左右全部布置上投影機(jī),利用交互系統(tǒng)以及游戲開發(fā)引擎,將觀者圍繞起來的讓其進(jìn)行操作觸控,這種投影方式極大的增強(qiáng)了觀者的體驗(yàn)感一起沉浸感,使得使用者分不清真假,達(dá)到以假亂真的效果,這種投影模式也是將來電影投影的發(fā)展方向。
在數(shù)字技術(shù)發(fā)展大爆炸的時(shí)代,合理的使用技術(shù)將其有機(jī)的結(jié)合起來能夠讓傳統(tǒng)的文化煥發(fā)新的生命。投影技術(shù)在現(xiàn)在的使用過程中對人類的生產(chǎn)生活起著越來越重要的作用,所以在數(shù)字博物館的建設(shè)和發(fā)展過程中投影技術(shù)一定會(huì)有更大發(fā)展空間。
(作者單位:江漢大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院)