姜伯靜
兩個人進行開發,一天半的開發時間,三天點擊量破億,“圍住神經貓”簡直成了一個奇跡。在業內很多人并不看好這款游戲能長期生存,甚至有“天上掉餡餅”之嫌,筆者卻對這只“神奇的貓”有著另外一種不同的看法。在我看來,“圍住神經貓”的走紅并非偶然,而從對整個行業的影響看,這只并非偶然走紅的神經貓很有可能是只危險的貓。
第一,“圍住神經貓”并非純正“原創”作品,其“直接拿來主義”的屬性頗為濃厚。根據7月27日《揚子晚報》的報道說,“‘圍住神經貓模仿的是2007年一個日本游戲設計師開發的‘黑貓游戲。兩個游戲除了貓咪的形象和頁面的顏色有些區別,其他的都差不多。”所以,將“一天半開發”這一神奇帽子掛在“圍住神經貓”的頭上絕對有失公允。因為早就有了成熟的游戲理念和創意,也難怪開發人員能在極短的時間內弄出這個游戲。
第二,“圍住神經貓”抓住了玩家的心理,中國網民浮躁的心態是很需要“圍住神經貓”這種“變態”游戲的。簡單、粗暴,這是一款絕對配得上“變態”二字的游戲,玩上它的人,就會停不下來。很多玩家接觸到這只貓,就如同患上了強迫癥。并且,玩過之后,還大肆炫耀自己的成績。這款游戲,很符合如今絕大部分中國網民的浮躁心態和炫耀心理。
為什么說這只貓有可能會是一只危險的貓呢?原因也有二。
第一,有“圍住神經貓”這樣的成功捷徑,誰還愿意去費大勁、下大功夫搞開發呢?“圍住神經貓”的成功經驗,會刺激很多人。既然不必努力就可以成功,那很多人就更懶得努力了。日韓、歐美,這么多年來開發的游戲數不勝數。估計有很多人會這么想:連“黑貓”這樣的過時貨換個頭像都能在國內火一把,那別的呢?所以,一些機構和個人會不斷走上“拿來主義”這條開發大道的。其實,“黑貓”在國內走紅的確是對原創能力的一種諷刺。可這種諷刺如果不能激發開發者的斗志,反而誘使他們去借鑒甚至抄襲的話,那不但是對嵌入式休閑游戲,就是對整個中國游戲界都不是一個好兆頭。
第二,“圍住神經貓”走紅之后,一系列的版權糾紛說不定會紛至沓來。現在的“圍住神經貓”雖然火熱,卻很尷尬。很多“火一把就死”的前輩擺在那里,這只貓會不會“火一把就死”誰也不清楚。如果想讓它多活些時日,就必須商業化、將游戲升級;而商業化的話,就不可避免地涉及到版權的問題。
誠然,我們需要好的游戲,也需要向先進的國家學習,但“圍住神經貓”卻不是一個好好學習的典范。這只并非偶然走紅的“神經貓”其實是只很危險的貓,我們需要警惕啊!endprint