王棟




● 特色與亮點(diǎn)
本課是一節(jié)“造型—表現(xiàn)”領(lǐng)域的課,我的設(shè)計(jì)是通過教學(xué)讓學(xué)生在游戲中感受彩墨與宣紙的特性,體驗(yàn)畫彩墨畫的樂趣,并進(jìn)行簡單的技法練習(xí),讓學(xué)生在充分的藝術(shù)實(shí)踐中發(fā)揮主動性。
因此,我在教學(xué)時(shí),重點(diǎn)讓學(xué)生認(rèn)識繪畫語言——點(diǎn)、線、面,學(xué)習(xí)用簡單的技法進(jìn)行表現(xiàn),在彩墨游戲中去發(fā)現(xiàn)彩墨與宣紙產(chǎn)生的特殊變化,從中感受和體會中國畫特有的魅力。
本課的難點(diǎn)在于學(xué)生對技法沒有系統(tǒng)的認(rèn)識和理性的歸類。信息技術(shù)為我的課堂教學(xué)提供了很大幫助。現(xiàn)場版的演示,只會讓一小部分優(yōu)秀學(xué)生掌握要領(lǐng),而學(xué)習(xí)工具的前置使用,則更適合大部分學(xué)生自學(xué)知識點(diǎn)。課堂上再結(jié)合教師的講解,學(xué)生能很快學(xué)會。我在學(xué)習(xí)工具中利用動畫反復(fù)演示,讓學(xué)生直觀地了解技法,這正是那些不會的學(xué)生所熱切盼望的,學(xué)生把學(xué)習(xí)技法后完成的作品運(yùn)用投影展示出來,這樣大大加強(qiáng)了師生間、生生間對基本技法運(yùn)用的交流。信息技術(shù)的運(yùn)用,為學(xué)生提供了廣闊的活動空間,使其充分體驗(yàn)到彩墨游戲的樂趣。
● 設(shè)計(jì)思路
本學(xué)習(xí)工具基于Flash,并使用了Photoshop、ACDSee等軟件設(shè)計(jì)制作而成。在學(xué)習(xí)工具的制作過程中,我充分考慮了制作的原則、設(shè)計(jì)和制作的理論要素。本學(xué)習(xí)工具特別運(yùn)用了一些圖片動畫,對知識點(diǎn)進(jìn)行直觀表述,并且結(jié)合Flash CS6所支持的Action Script 3.0腳本語言對課件的交互功能進(jìn)行了很好的改善。使教師在使用本學(xué)習(xí)工具教學(xué)時(shí)能夠更好地把知識點(diǎn)展示給學(xué)生,讓學(xué)生對知識的學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣:①游戲化的互動頁面,一方面能有效調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣和主動性,改變學(xué)生的學(xué)習(xí)模式,變被動的學(xué)習(xí)為一種互動過程;另一方面也提高了學(xué)生利用信息技術(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí)和解決問題的能力。②運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及資源共享等信息技術(shù),通過開展以學(xué)生創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力培養(yǎng)為重點(diǎn)的美術(shù)教學(xué),最終實(shí)現(xiàn)具有本校特色的小學(xué)美術(shù)課程的整合。③借助學(xué)校在線測試平臺,進(jìn)行美術(shù)課程的建構(gòu)與實(shí)踐,使學(xué)生的創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力得到提高。
● 內(nèi)容結(jié)構(gòu)
本學(xué)習(xí)工具采用了樹狀導(dǎo)航結(jié)構(gòu)(如圖1),樹狀結(jié)構(gòu)的特點(diǎn)是:由主菜單頁面設(shè)計(jì)為主目錄,然后把主菜單、章節(jié)內(nèi)容或詳細(xì)內(nèi)容頁面運(yùn)用超鏈接連接起來。就像大樹一樣有主干和分枝,也就是有目錄和提綱,每一個(gè)頁面都可以鏈接到主干。從教學(xué)上來說,樹狀結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)工具運(yùn)行程序時(shí),操作者可根據(jù)課件制作者設(shè)置的條件靈活地轉(zhuǎn)向相應(yīng)的分支展開教學(xué)活動,該分支教學(xué)內(nèi)容可按章節(jié)內(nèi)容分布設(shè)計(jì)。便于學(xué)生對內(nèi)容知識結(jié)構(gòu)的梳理。
這節(jié)課要面對的教學(xué)對象是三年級的學(xué)生,彩墨畫對于三年級的學(xué)生來說難度較大,在上學(xué)期學(xué)生已上過一堂彩墨游戲課,本課教學(xué)設(shè)計(jì)是讓學(xué)生在游戲中進(jìn)一步感受彩墨與宣紙的特性,通過筆墨感受、潑墨游戲、想象創(chuàng)造實(shí)施教學(xué),以此來觸發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)水墨畫的興趣(如圖2~圖5)。
我根據(jù)《美術(shù)課程總目標(biāo)》所倡導(dǎo)的“培養(yǎng)學(xué)生欣賞、評述能力,體驗(yàn)美術(shù)活動樂趣,表達(dá)自己的情感和思想,激發(fā)創(chuàng)新精神”,并結(jié)合該年級學(xué)生的學(xué)齡特點(diǎn),本著培養(yǎng)學(xué)生提高對美的感受能力和藝術(shù)創(chuàng)造能力的原則,確定本課的教學(xué)目標(biāo)為:①認(rèn)識了解水墨畫的特性,掌握水墨畫的基本表現(xiàn)方法(現(xiàn)場+學(xué)習(xí)工具)。②運(yùn)用水墨畫的方法,嘗試進(jìn)行創(chuàng)造表現(xiàn)(欣賞+實(shí)踐+展示+交流)。③發(fā)展學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)水墨畫的興趣(平臺+曬圖+評論+抽獎)。
● 藝術(shù)設(shè)計(jì)
由于本次制作的學(xué)習(xí)工具的內(nèi)容是有中國特色的水墨教學(xué),因此,界面采用了水墨風(fēng)格。整個(gè)學(xué)習(xí)工具風(fēng)格統(tǒng)一,在布局上考慮了認(rèn)知特性,在色彩、字體的設(shè)計(jì)上充分考慮認(rèn)讀性、視覺舒適性等因素,圖文并茂,講演結(jié)合,在賽前已反復(fù)試用,學(xué)生反應(yīng)很好;課后,教師制作的教學(xué)演示還可以為學(xué)生提供一個(gè)非常好的、重復(fù)學(xué)習(xí)的條件(如圖6、圖7)。
● 關(guān)鍵技術(shù)處理
合理使用元件,控制學(xué)習(xí)工具的體積,便于下載和傳播,由于Flash學(xué)習(xí)工具制作過程中大部分時(shí)間是與元件打交道,同樣的元件包括影片剪輯(Movie clip)和按鈕(Button),它們都可以在多個(gè)地方無數(shù)次被使用而不必重新制作,那么,多個(gè)相同內(nèi)容的動畫對象只保存一次就足夠了。合理的元件使用,會讓制作變得簡潔有效,更便于學(xué)習(xí)工具的網(wǎng)絡(luò)下載和傳播。
對于各種墨色和演示,學(xué)生可以反復(fù)觀看。這一部分我本打算在使用微課程時(shí)進(jìn)行講解,但是試過之后,發(fā)現(xiàn)體積很大,不利于學(xué)生下載和使用。因此,我嘗試使用了遮罩動畫,收到了較為滿意的效果。
● 反思
NOC活動之后,我一直在反復(fù)琢磨自己的作品還需要如何改進(jìn)。由于墨色和用筆的演示,用動畫很難達(dá)到傳神的效果。下一步我打算用微視頻的形式單獨(dú)做一個(gè)輔助性練習(xí)。同時(shí),把討論區(qū)、實(shí)時(shí)評價(jià)系統(tǒng)、知識點(diǎn)在線測試整合進(jìn)來。以體現(xiàn)師生實(shí)時(shí)交互,利用實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)優(yōu)化教學(xué)目的。
● 幕前幕后
炎炎夏日,第十二屆全國NOC活動在濟(jì)南隆重舉行。我有幸參加了這次數(shù)字化學(xué)習(xí)工具評優(yōu)賽項(xiàng)的決賽并獲得了一等獎。這是一次難得的學(xué)習(xí)和交流機(jī)會,在準(zhǔn)備和比賽的過程中有很多感悟。
回想第一次組織NOC活動的場景,至今歷歷在目:我要一邊組織報(bào)名工作,一邊準(zhǔn)備自己的項(xiàng)目,真是忙得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。好在參加了在云南舉辦的培訓(xùn)會,很多項(xiàng)目的規(guī)則都已經(jīng)在裁判長的帶領(lǐng)下學(xué)習(xí)了一遍,因此,面對同事的提問,我總是能游刃有余。同時(shí),我不斷提醒大家細(xì)讀規(guī)則,按規(guī)則準(zhǔn)備和提交作品。在我和同事們的共同努力下,我們的團(tuán)隊(duì)收獲頗豐。
2014年,我們請市電教館的王迎軍館長來給我們做賽前指導(dǎo);收到?jīng)Q賽通知后,大家更起勁兒了。相比2013年的第一次站在決賽講臺,我變得更加穩(wěn)健、自信。今年我輔導(dǎo)的兩個(gè)學(xué)生雙雙殺入漫畫項(xiàng)目決賽,經(jīng)過三天的角逐,都獲得了一等獎的好成績。NOC活動是最具草根精神的比賽,公平、公正、公開。新一屆NOC活動準(zhǔn)備工作馬上就要開始了,讓我們決賽場上見!