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論FLASH強大的二維動畫后期合成功能

2015-04-10 06:01:56彭勃
視聽 2015年12期
關鍵詞:動畫

□彭勃

論FLASH強大的二維動畫后期合成功能

□彭勃

提升動畫創作效率是每一個創作團隊亟待解決的問題。后期合成是整個動畫制作流程中的關鍵環節,探索提高合成工作效率的方式方法,讓更多人能夠參與到動畫后期的合成工作中是十分必要的。本課題重點探討當前大眾對Flash發展過程中的認識誤區;對比其在動畫后期合成方面的技術優勢;探尋利用Flash進行動畫后期合成的具體方法。題目所指的“二維動畫”,與以往Flash動畫有一定區別,是利用Flash合成表現畫面更為豐富、風格更為多樣的傳統動畫形式。藉此讓更多人了解Flash強大的動畫后期合成功能,為以后的動畫創作提供一定理論指導。

Flash;后期合成;技術

美國著名動畫制作人、導演John·Lasseter曾說:“藝術對技術提出挑戰,而技術給予藝術新的靈感。”動畫,就是藝術與技術緊密結合的一個專業領域。技術為動畫制作提供便利,同時也豐富了動畫創作的藝術形式,動畫的制作手段也呈現出多元化的特征,并且降低了生產成本。Flash的出現,讓動畫創作變得更加簡單和直接。

一、動畫后期合成簡述

動畫作品的后期合成,是通過影視編輯設備并運用各種編輯技巧,來對所采集的動畫素材進行模擬仿真的藝術特效的制作,并通過剪輯合成技術使整個動畫作品達到視覺上的流暢性與真實性。它是動畫制作的最后一個環節,也是核心環節之一,動畫后期合成的優劣直接影響整部影片的質量。技術的發展,讓動畫后期制作實現了更多以往難以實現的特殊效果,也讓許多過去繁瑣的工作變得更加簡單快捷。此外,合成軟件的數量不斷增加,功能逐漸趨于完善。AE、Retas、PR、Flash等都是目前比較常見的動畫合成軟件,每個軟件對自身優勢方面的開拓,也使其能在后期合成領域占據一席之地。

二、Flash動畫后期合成發展現狀及存在問題

(一)Flash動畫后期合成發展現狀

最早利用Flash合成的動畫作品出現在1999年,更準確的講,早期的Flash動畫作品都屬于純粹的Flash動畫片,從制作到后期合成,完全由Flash獨立完成。由于Flash技術門檻低、風格另類、便于網絡傳播等優勢,2000年以后,利用Flash制作的動畫作品開始大批量的涌現出來,《強盜的天堂》《新長征路上的搖滾》在當時名噪一時,并迅速在網絡上形成了以“閃客”為代表的一大批動畫創作人才,Flash動畫進入快速發展的時期。2002年,動畫系列片《小破孩》的出現,對 Flash動畫的創作起到了推波助瀾的作用。這部利用傳統手繪的創作方式,合成到Flash中的動畫作品,讓觀眾耳目一新。戲劇性的情節、夸張流暢的動畫處理,使得該片成為大眾熟知的優秀動畫作品。2003年以后,Flash的功能開始逐漸趨于完善,為動畫創作提供了更多的可能,期間出現了《貓》《大鬧西游》《大話李白》等作品。2008年,北京互象動畫有限公司出品的網絡動畫系列片《哐哐日記》,將實拍場景融入到 Flash動畫創作中,影片中極具質感和空間感的場景設計、懷舊的故事情節,更加豐富了Flash動畫的藝術表現形式,為Flash實現合成更加豐富、逼真的動畫效果提供了新思路。

在電視動畫方面,Flash近年來也取得了長足的進步,新版《大頭兒子小頭爸爸》《藍巨星和綠豆鯊》等系列動畫片,都得到了市場的廣泛認可。最具代表性的當屬廣東原創動力文化傳媒有限公司出品的動畫系列片《喜羊羊與灰太狼》,該片以豐富的故事情節和成功的人物塑造,贏得了良好的口碑,并獲得包括世界知識產權組織版權(動畫片類)金獎等多個獎項,利用三維動畫與Flash結合完成的劇場版《喜羊羊與灰太狼大電影》系列,更是創造了中國動畫的票房奇跡,進一步促進了中國動畫的發展。

(二)存在的問題

從純粹Flash動畫片,到后來利用Flash合成動畫作品,Flash在動畫制作方面取得驕人的成績,藝術家們在探索運用Flash表達動畫新的藝術形式方面也做了很多的努力,但依然沒有擺脫Flash畫面結構單一、缺乏立體感、制作工藝粗糙的娛樂動畫標簽。這種認識誤區直接體現到動畫的后期合成方面,更多人在進行藝術動畫創作中,依然會選擇傳統的AE、PR、Retas等軟件進行動畫后期制作,在一定程度上限制了Flash在動畫后期合成方面的發展。

三、運用Flash進行動畫后期合成的優勢

(一)保證視頻質量,傳播范圍更廣

Flash是矢量軟件,最大特性就是能夠將被合成的圖片、聲音等素材進行矢量化處理,在不改變素材自身質量的前提下,大幅減小整體文件大小,節省存儲空間。經驗告訴我們,一般合成1分鐘左右的動畫短片,通過AE、PR等軟件導出的無損視頻動輒1GB以上,這相當于Flash導出的swf無損視頻格式的數百倍,所以swf文件更節省存儲空間。其次Flash自身支持的流技術,使觀眾在觀看動畫時可以邊下載邊在線預覽,不會出現過多的延時。最后,Flash輸出的swf格式具有很好的兼容性,支持幾乎所有的網頁瀏覽器打開,在不需要任何第三方插件的基礎上,只需點擊網頁鏈接,就能夠隨時隨地流暢的觀看到動畫作品。基于這些鮮明的特點,使得Flash合成的動畫作品不但能夠在電視、電影等傳統媒體進行傳播,同時在網絡快速發展、智能手機橫行的時代,成為主流的文化傳播媒介。

(二)簡化操作程序,提升工作效率

相對其他后期軟件,Flash具有更為人性化的操作界面,并且隨著版本的更新,針對動畫制作與合成方面進行了更好的優化,方便動畫制作人員進行操作,提升工作效率。在操作界面內,我們能夠直觀、清晰的看到時間軸、舞臺、屬性等各個操作面板,還可以通過窗口工具調用出任何想要在界面內顯示的隱藏面板,同時還可將不常用的操作面板進行隱藏處理;通過進行不同環節的工作,Flash默認設置了多種面板方式,操作人員也可根據個人的喜好,通過鼠標拖拽的形式拖動每一個面板的位置。在合成過程中,我們也能很直觀的實現音畫同步功能,拖動鼠標即可預覽音頻文件,以達到更好的音樂與畫面的對接。最后,Flash還具有預覽動畫效果渲染速度更快的優點,節省了大量等待的時間。操作人員可根據預覽動畫效果,對整個視頻進行二次調整。基于Flash人性化的交互界面,讓用戶更容易操作使用各種工具,免去了傳統制作合成動畫時工具堆滿界面的弊病,一定程度上提升了動畫合成的效率和速度。

四、基于Flash軟件的動畫合成的一般制作方法

(一)鏡頭合成處理

鏡頭的合成主要是角色動畫的合成和場景的合成。Flash本身在色彩處理方面具有一定的先天缺陷,不容易塑造真實空間的層次感,要制作色彩層次鮮明的傳統手繪風格動畫時,就需要通過其他輔助軟件如PS、Pianter等進行輔助上色,再通過Flash進行鏡頭的合成工作。

傳統動畫的制作,要求導演在具體繪制之前,要進行動畫分鏡頭的制作。將分好的鏡頭下發給不同的動畫繪制小組,由各個組進行原動畫繪制;原動畫工作完成后,繪制人員將所有畫稿掃描到電腦中,通過PS或其他編輯軟件進行描線和上色處理;將上色畫稿保存成png格式,以序列名稱命名;最后再利用后期合成軟件來進行鏡頭的合成處理。

角色動畫的合成。首先要進行單個鏡頭的合成。建立好舞臺,在屬性中設定好幀頻值,一般電視動畫為25幀/秒,電影動畫為25幀/秒;將排好序的png畫稿導入到“庫”中,再將每一張稿按照事先擬定好的動畫節奏,在時間軸上確定相應的位置。在動畫合成過程中,如果涉及到重疊動作,則可通過Flash的分層技術來進行處理;所有工序完成,拖動時間軸觀看動畫效果,或者通過測試影片觀看動畫效果,調整節奏;確定動畫無誤后,建立元件,將所有的動畫復制到元件中,以方便后期整體調整動畫的大小和位置;將合成好的所有單個鏡頭文件排好序號,通過復制幀的形式按序號順序導入到新建的Flash文檔中。在復制過程中,要注意單個鏡頭所建立的元件不能重名,否則將會提示是否替換元件。如果替換,將會把之前所導入的重名元件的動畫完全替換掉。最直接的解決辦法就是先將庫中的重名元件重新命名,再進行導入或粘貼,以解決類似問題。

場景的合成。在二維動畫制作中,由于角色動畫的復雜性,導致其不宜表現層次過于豐富的色彩。而動畫場景的主要功能是為了更好地渲染場景氣氛,在影片中一般處于相對靜止的狀態。所以在動畫場景設計中,制作人員可通過在其他方式將事先繪制好的動畫場景導入到舞臺之內,按照圖層的層級關系,分別將前后景置于角色動畫圖層的上下層,通過變形工具合理調整場景的大小及位置。

(二)運動鏡頭合成處理

在Flash中,進行推拉搖移的鏡頭處理都是通過補間動畫的形式來完成的。一般只需要在時間軸上確定好鏡頭運動的時間長短,通過移動或任意變形工具進行整個鏡頭的位移或縮放,并加以補間動畫功能,就能夠實現對各種運動鏡頭的模擬,十分快捷簡單。值得一提的是,在Flash cs4版本以后出現的新的補間動畫功能,在進行元件縮放和移動過程中,可以自動生成關鍵幀,并且可以調整位移的路徑,省去了其他后期軟件在進行鏡頭運動時添加關鍵幀和引導路徑的麻煩。

(三)特效處理

特效一直是Flash在動畫后期方面的薄弱環節。Flash自帶的特效較少,模糊、陰影、發光等效果在特效快速發展的今天顯得過于單薄。即便僅有的一些特效,在動畫后期合成過程中,也不建議過多的去使用,是因為過多的添加特效會對軟件運行速度會產生較大影響,拖累工作時間。不過由于軟件技術的交叉,Flash自身兼容的素材格式不斷增加,想要實現更為生動絢麗的特殊效果,又不至于過于拖累軟件的運行,建議配合其他軟件的特效功能,將想要實現的特效通過序列png的形式,導入到Flash中再進行合成。

(四)配音與輸出

配音一般分為前期配音和后期配音,無論是哪一種形式,都應該盡量的保持音畫同步,實現配音和動畫相互協調。在Flash中可以將導入的音頻文件在時間軸上以數據流的形式顯示,當利用鼠標拖拽時間軸時,就能夠清晰聽出配音的具體位置,進行音畫對位工作。同時Flash自帶音頻的編輯功能,可以滿足對音頻的組接、編輯工作。

在影片輸出方面,Flash可以輸出不同的文件格式,以滿足不同的需求。其能夠實現快速導出的小巧、高清晰的swf文件,也是目前被公認的最適合網絡傳播的影片格式。

總結

在網絡視頻信息發達的今天,只要是能夠提升動畫制作的效率、增強動畫的藝術效果的方法,就值得我們努力去開發和研究。在探尋二維動畫的后期制作的道路上,Flash為我們開辟了一條新的捷徑。其在后期合成方面向我們展現出,使用得當,Flash同樣可以實現幾乎任何想要達到的動畫效果,甚至在部分軟件的細節操作上更加簡單、快捷。不可回避,Flash在動畫合成方面還存在很多缺陷,如軟件可容納的素材數量相對較低、特效功能不足等問題,目前只能通過優化素材,或借助其他軟件配合來完成和實現,期待在未來Flash帶給我們更多的驚喜。

1.沈萌耀.基于Flash技術的曲藝動畫設計與實現[D].上海交通大學,2012

2.萬延.二維動畫后期合成的基本原則[M].中國傳媒大學出版社,2008

(作者單位:信陽師范學院傳媒學院)

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