馬彬彬
游戲玩家男女持平開發者多為男性
馬彬彬
近日有外媒報道,國際游戲開發者協會去年發表的研究顯示,游戲行業只有22%的從業者為女性。這一差異可以歸因于一系列因素:女孩不被鼓勵去投入視頻游戲的職業,攻讀科學、技術、工程學以及數學專業的年輕女性人數不多,以及性別歧視等。
去年,Gamergate爭議事件凸顯了這一問題,在這起事件中,女性游戲開發者因公開反對游戲中的性別歧視而在網上受到騷擾。
業內有一些倡議行動,旨在鼓勵更多女性加入游戲行業。在英國,Women in Games WIGJ組織正發起一項輔導計劃,導師來自King、索尼以及微軟等游戲開發商。
游戲作家蕾哈娜·普拉特切特從6歲開始玩游戲。她通過游戲新聞業(最初是為年輕女性雜志《Minx》寫評論)進入游戲編寫行業。
她稱,在游戲行業工作的“艱難”并不在于性別,而是“因為傳統上游戲不是特別以故事為主導的”。她表示,這種情況正在改變。她認為,從業者的多樣化最終將帶來更大的創造力。
普拉特切特更愿意聚焦于積極的方面?!霸谙蚰贻p女性展現機遇時,有必要向她們說明什么是可以實現和值得付出的?!?/p>
游戲開發商Media Molecule共同創始人及工作室主管西沃恩·雷迪稱,游戲行業反映的是整個社會。她稱,自己在這個行業的經歷“基本上是積極的”。“我不認為自己在游戲工作室里遭受的性別歧視比外面更嚴重……我把自己遭受過的性別歧視歸咎于整個世界,而不是游戲行業?!?/p>
女性導師有助于女性克服自己屬于少數群體的焦慮感?!案淖冞@種情況的辦法是不怕成為屋子里唯一的女人。”
游戲公司Mind Candy的總裁兼首席財務官蒂芙尼亞·諾爾斯稱,在結束了室內設計及古董行業的職業生涯后,她跳到Mind Candy(游戲《莫西怪獸》的開發商)時受到“沖擊”。“這是男性主宰程度很深的行業,很多時候我是房間內唯一的女人。在董事會層面,女性非常少。在Mind Candy乃至整個行業,女性高級開發者少之又少?!?/p>
德國游戲開發商Wooga的軟件工程師夏洛特·福貝克表示,自己不希望在一個比較傳統的游戲集團工作,因為那種地方存在太多的刻板套路?!皬奈幕嵌戎v,格斗、拯救世界等主題,與我感興趣的話題和創意相差太遠了?!?/p>
游戲公司thatgamecompany的工作室經理桑妮·帕夫洛維茨稱,身為女性就意味屬于一個少數群體?!拔矣X得我可以從兩個方向來看這個問題:可以看作劣勢,也可以當成財富?!?/p>
她選擇把這視為財富。加入一個小型但正在發展壯大的公司,使得她可以幫助塑造公司的文化。她稱,并不是每個人都把免費酒吧看作員工福利。
她稱,過去游戲行業在“歡迎女性加入”方面做得不好。她提到,過去穿著暴露的女模特站在參展商展位前是一種常態?!叭缃衲愫苌僭倏吹竭@種景象?!?/p>