■萬全良
全球移動游戲設備超10億臺安卓份額占七成
■萬全良
現在,全球用于玩游戲的智能手機和平板電腦的數量已經超過了10億臺。這也是這些用于玩游戲的移動設備首次達到這個數量級。而谷歌的移動操作系統仍然是從游戲設備的數量增長之中獲益最多的。
根據App Annie與國際數據咨詢公司(IDC)等信息咨詢公司發布的報告,在以智能設備為主導的移動游戲市場上,安卓操作系統所占的份額接近75個百分點。從2013年第四季度至2014年第四季度期間,谷歌移動平臺的增長率達到了5.2個百分點。不過,這一增長的代價則是iOS平臺與其他移動平臺市場份額的減少。蘋果的智能手機與平板電腦的份額同比減少了2.3個百分點,而其他移動操作系統的份額則減少了2.8個百分點。在2014年,全球移動游戲的收入達到了250億美元,iOS平臺與安卓平臺在其中占去了很大的一塊,這兩個平臺各自通過游戲銷售與應用內消費所貢獻的收入占到了30個百分點。
不過,游戲類應用真正占據主導地位的還是在消費方面。在iOS應用商店的全部應用消費中,接近75%是來自于游戲類應用,而這一數據在2013年第四季度至2014年第四季度期間基本持平。而在谷歌Play商店中,游戲類應用貢獻的收入在總收入中所占的比例接近于85%,并且這一數據自2013年第四季度以來就不斷保持遞增。這些收入主要來自于用戶在像《部落戰爭》(Clash of Clans)與《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)這樣的游戲中所進行的應用內消費,這兩款游戲在過去的數年間每年都能創造大約10億美元的收入。
2014年移動平臺最暢銷游戲的前幾名與上一年度幾乎完全相同。《部落戰爭》、《糖果粉碎傳奇》、《智龍迷城》(Puzzle& Dragons)以及《怪物彈珠》(Monster Strike)都名列iOS平臺與安卓平臺的前五名。所有這些應用在過去的這幾個月中一直都統治著排行榜的排名(而對于像《部落戰爭》、《糖果粉碎傳奇》以及《智龍迷城》這樣的游戲,它們在排行榜上的統治時間已經長達數年)。
盡管熱門游戲的排名停滯不動,但是蘋果公司與谷歌公司仍然能夠從游戲類應用強大的消費力量中獲益。為了對抗這些經年累月熱度不減的經典游戲,開發商們已經找到了吸引新用戶的方式,又或者是從已有的用戶群體中榨取更多金錢的方法。所以,雖然最暢銷游戲排行榜的前五名一直保持不變,但是這并不意味著移動平臺缺乏優秀優質的新游戲,只不過是那些排名靠前的游戲應用太懂得如何利用自身的優勢來保持住自己的排名地位。