甘兆揚





2015年開年,一款名為《消逝的光芒》的僵尸類游戲上市,它會給玩家帶來怎樣的新鮮體驗呢?——
《消逝的光芒》游戲環境與同類游戲相比既有相似之處也有不同之處。游戲的主角生活在一座被病毒嚴重污染的城市內,絕大部分人都已變成僵尸,僅有少部分人得以幸存。玩家需要與幸存者們合作互助,完成各種任務。
游戲有一套完整的劇情,但玩家也可以觸發支線劇情來擴展游戲內容。游戲對于環境的設計、僵尸的設計都比同類游戲豐富得多。游戲中有安全屋,玩家可以在安全屋內休整并補給物品。僵尸的種類非常繁雜,攻擊性也是由低到高,后期出現的僵尸將越來越難對付,因此玩家想單槍匹馬地戰斗無疑是在做夢,必須與其他幸存者默契配合,聽從有戰斗經驗的幸存者的指示或命令,并獲取各種物資,完成各種任務,才能最終通關。
一般來說,僵尸類游戲就是與數目巨大的僵尸群戰斗,但一味地狂殺難免會讓人厭煩。而在《消逝的光芒》中與僵尸戰斗是需要一定戰術和技巧的,需要充分利用各種物品和條件,如盡可能在白天執行任務或搜尋物品,因為僵尸群最怕的就是陽光和高壓電,白天僵尸群活動緩慢、反應遲緩、攻擊力低下(當然高級僵尸不怕陽光),連汽車車頂都無法爬上,這時玩家行動的難度較低,而到了夜間則是另外一幅景象,僵尸群變得肆虐且瘋狂,攻擊力也是成倍增長。
游戲中玩家基本需要跑酷,也就是說玩家很少在地面上戰斗,需要像跳蚤那樣在屋頂與屋頂、高處與高處之間來回跳躍運動,這是因為地面上有著數量巨大的僵尸集群,即使是在白天也是相當危險的,到了夜間就更不用說了。
游戲中有一個有趣的設計就是僵尸群能被鞭炮吸引開,因此玩家在行動時可以利用鞭炮來分散僵尸的注意力。白天僵尸活動受限時可利用汽車、電力設施等布設陷阱,以便于夜間大量殺死僵尸減輕作戰壓力。建議在游戲開始時就解鎖游戲內所有的安全屋,方便在游戲進程中隨時找到休整的地方。
游戲中的武器裝備設計體現出這款游戲的特點:不同于同類游戲主角擁有豐富的武器彈藥可以大殺四方,本作武器裝備非常有限,需要充分利用環境、戰術、配合等技巧取勝,橫掃千軍的場景基本不會出現。
游戲中的僵尸種類非常多,有不怕光和電、戰斗力強悍、極難被殺死的高級僵尸,即使玩家手中持有槍械也很難對付。不同的僵尸其強項及軟肋各不相同,需要使用不同的方法擊殺,因此玩家并非一味靠殺戮取勝,諸如戰術、周旋等技巧也必須充分應用,從這方面來說,《消逝的光芒》不同于其他僵尸類游戲之處在于依靠智謀與技巧獲勝,擺脫了單純屠夫式的戰斗,可玩性大大增強。
游戲初期幾乎所有的武器裝備都需要玩家DIY,玩家需要搜集金屬部件制造各種手持武器(其實就是金屬棍棒附加一些殺傷元件),直接獲得的只有扳手、水管、鐵錘之類的工具,醫療包需要搜集紗布與烈酒等物品制造。搜集物品比較繁瑣,玩家最好在行動前就準備好各種物資,以備不時之需。在游戲初期僅有手持武器時一定要避免與僵尸陷入近戰,畢竟揮舞一根金屬棍就想大戰僵尸是不現實的。游戲中后期玩家也僅能獲取手槍、霰彈槍、沖鋒槍等近戰武器,且彈藥非常有限。
游戲中對于技能的升級也是化繁為簡,一共提供了三級技能提升體系,供玩家優化提高自身能力,同時還提供有各種各樣的藥水,當然不是為了治病,而是在飲用后可以獲得諸如夜視能力、快速奔跑能力等等。
游戲中后期玩家獲取武器或裝備有兩種方法,一種是從商人手中購買,另一種是利用開鎖獲得:撬開救護車的車廂將會獲得急救包,撬開警車的車廂將得到各種武器彈藥,撬開其他帶鎖的箱子或門也會獲得一些物品,其中除了急救包外,食品也可以補充血量。此外,游戲中部分區域也隱藏有少量的武器彈藥,但比較難找。不過需要注意的是在開鎖或布設陷阱時一定要事先引開僵尸,否則不但得不到寶貝還可能導致被僵尸圍攻。開鎖需要一定的技巧和方式,通常越難開啟的鎖就意味著隱藏有價值越高的裝備。
在游戲中跳躍是一項基本功,如前所述玩家需要跑酷。雖然部分高級僵尸也能跳躍,但大部分普通僵尸的攀爬、跳躍能力是很差的,待在高處還是能找到一種笑傲江湖的感覺。游戲中玩家需要充分注意各種提示,聽取他人的指示或命令,不聽經驗后果通常比較慘。
游戲中晝夜更替不詳,也不像現實中白晝黑夜那樣規律,因此玩家在夜間行動時需要格外警惕。晚間八點廣播會進行提示,這時真正恐怖的時刻才算來臨。進入夜間的僵尸瘋狂無比,攻擊力駭人,如果不想找死在夜間就別想主動出擊。白天布設好陷阱,利用手中的武器及物資,再結合安全屋能夠提供的掩護與補給,在被動防御的情況下可艱難地撐到第二天黎明的到來。
綜合來說,相對于其他僵尸類游戲,本作的技巧性、可玩性、戰術性都有不同程度的提高,給玩家以耳目一新的感覺。
就本作游戲音效畫質而言,與其他僵尸類游戲一樣,將恐怖氣氛渲染到了極致:滿目蒼夷的城市,猙獰可怖的僵尸,到處都是殘肢斷臂、血肉模糊的場景,到了夜間恐怖氣氛更是被推向高潮,對于從未接觸過僵尸類游戲的玩家而言需要一定的心理承受能力。
單就游戲整體設計而言,還是相當優良的,無論是人物的刻畫,環境的渲染,各類物品的呈現等都非常逼真,再配合設計詭異的背景音樂,凄涼感油然而生。但在恐怖的景象背后,這款游戲已經擺脫了僵尸類游戲血腥殘暴的老套路。戰術的運用,細節的豐富,設計的優化等等都給玩家帶來了新奇體驗。
編輯/王曉西