徐坤

34小時,打破前作六榜第一記錄
在《我叫MT》這款卡牌游戲大獲成功之后,2014年10月16日,樂動卓越正式推出了其下一代作品《我叫MT2》。不過,當我們想從邢山虎口中得到這款新作最新的市場成績時,他卻表示:“數據我倒是沒怎么去看,不過我重點關注了《微信》以及微博上的玩家體驗后的反饋。”
據邢山虎介紹,他去了解《我叫MT2》留存的數據還是來自其朋友圈的各種問題。“后來朋友圈很多人@我說,網上流傳的你們《我叫MT2》的次日留存88%,是不是真的?”他透露:“這次iOS版本的公測,僅過了34小時,《我叫MT2》便再度拿下了六榜第一,這個是創下了全球的記錄。”而之前六榜第一的記錄,則是由其前作《我叫MT》所創下的。
相對于前作,《我叫MT2》在產品上最大的突破是由2D轉到3D的改進。邢山虎認為,由此帶來了視覺與感官上的全面提升,“隨著現在移動設備技術的飛速發展和玩家視覺沖擊的需求不斷提升,3D已經成為了手游發展的必然趨勢。”
在邢山虎看看來,樂動卓越首創的3D卡牌游戲,將給玩家最新鮮的體驗。而在后續的反饋當中,他欣喜的發現玩家也很買賬,“對3D畫面的表現力非常滿意。”
人氣高,不賺錢也是成功
“除了視覺層面的全面升級之外,在玩家福利上,我們還創下了一個新的舉措。”邢山虎口中的福利,指的便是其首推的免費月卡,“我們希望讓玩家有更好的游戲體驗。”邢山虎認為,這樣的舉措體現出了樂動卓越的極大誠意。“之前,在《我叫MT》中月卡的收入占比還是比較高的。不過,我們堅持將月卡免費,分享快樂的初衷是我們卓越游戲不會因利益而動搖的愿景。”
不過,一個原本的優質營收來源,為什么會被放棄呢?面對記者的追問,邢山虎坦陳在公司內部就一直有一套產品劃分的機制,“簡單來說就是一款產品賺不賺錢,有沒有玩家喜歡。”
在邢山虎看來,有些產品不賺錢,但是玩家很喜歡,用戶數很多,“我們在內部定義這樣的產品也是成功的。”不同的是在這兩點上,他更關心的是產品玩家喜不喜歡有沒有人玩。
他表示,月卡在《我叫MT2》的時候,其實出發點也是為了玩家福利。“300元價值的符石,我們通過月卡的方式以30元的價格讓利給玩家,讓玩家有更好的體驗。”邢山虎如此舉例,“在《我叫MT2》當中,我們希望進一步分享這份游戲的樂趣,更大幅度讓利給玩家。”
月卡免費是對用戶好,更是對行業好
樂動卓越宣布《我叫MT2》月卡免費之后,在業內也炸開了鍋。不過,各方的觀點也不一樣,玩家和同行也各有自己的觀點。據邢山虎透露,免費策略的初衷其實是為了玩家,“給玩家提供盡可能多的福利”。基于此,這項舉措所以帶來的影響“也只能從玩家的角度去考慮”。
邢山虎認為,月卡免費就是為了讓玩家玩得更爽,“有更多的游戲貨幣去提高玩家的參與感”。而玩家的反饋也給他莫大的信心。“截至目前綜合所有MT2用戶的評論就是一句話:‘真擔心哪天不送月卡了”。邢山虎笑著說:“看來,玩家還是非常認可和喜愛這份福利的。”
玩家笑了,不過一些業內的同行則被放置到了一個尷尬的境地。談到對這個國內手游行業的影響,邢山虎則嚴肅了不少。“對玩家好的,對行業也是好的”,根據他的判斷,免費月卡模式會越來越被行業所接受,“你明年再回過頭來看行業,估計就都是免費月卡的模式了。”
采訪的最后,邢山虎強調:“我們卓越游戲做手游不是以做頁游的心態來做,更多是以做端游做用戶的角度站在玩家的立場上做運營,抱著一顆引導行業良性循環的心去做這件事情。”
做游戲還是要從用戶的角度出發才能獲得持續的發展,這是相互促進的過程。如果單純為了盈利而做游戲,那必定是做不出好游戲的。或許,這就是《我叫MT》大獲成功的這兩年時間內,邢山虎所領略到的寶貴經驗吧!