凹凸曼
滅頂之災
對于許多沒有IAP(iOS應用內付費)或者并沒有按著玩家腦袋要他們消費IAP的手游而言,他們最不希望出現的事情終于發生了。我們知道,對于許多免費游戲來說,他們之所以能夠實現免費并不是因為他們的開發者都是活雷鋒,而是因為游戲所提供的廣告投放位置,讓開發者能夠通過廣告投放商來獲得游戲收益,而這一收益通常是巨大的。比如曾經的Flappy Bird讓其開發者阮哈東在一天內就能獲得超過 5萬美元的廣告收入。因為有這份收入,不少游戲開始選擇不強迫玩家“為信仰充值”。

雖然不少廣告讓玩家煩不勝煩,但是在iOS9之前,想要屏蔽這些廣告就必須越獄,蘋果自己并不支持第三方插件在Safari瀏覽器中攔截廣告。但是在iOS9中,一切就變得不一樣了,蘋果第一次支持第三方的網絡廣告攔截工具,允許用戶安裝與運行攔截插件工具,用戶可以通過第三方廣告攔截工具對瀏覽器廣告、插屏式彈窗廣告和banner條式的前置貼片式廣告等多種形式的廣告進行屏蔽。雖然蘋果自己并沒有明確說:“我不允許廣告出現在我的iPhone里”,但是它已經為此類APP大開方便之門,鼓勵它們來充當自己的打手。而在去年,全球移動廣告市場規模為700億美元,可想而知蘋果的這一舉措會給無數以廣告收入為生的APP帶來怎樣的滅頂之災。
道高一尺魔高一丈
盡管蘋果的所作所為讓不少同行齒冷,也有不少媒體和業內人士都對于這一行為不爽,依然沒能阻礙用戶對廣告屏蔽APP的追捧。但正所謂道高一尺魔高一丈,對于許多想要給產品打出知名度的手游開發者來說,他們還是可以繞開這些限制,讓自己重新出現在公眾的面前的。
比如說,部分手游產品完全可以和一些有需求的廣告投放商開啟深度合作,將廣告植入到游戲角色和游戲道具以及游戲活動中。但這樣也會帶來一個問題,通常只有高人氣手游才能獲得這些投放者的歡迎,一些低人氣手游則只能在角落里畫圈圈,強者愈強,弱者愈弱,也許就是未來iOS平臺上手游無奈的命運。
而對于某些手游來說,也可以采取“觀看廣告給予游戲獎勵”的方式來鼓勵用戶收看廣告,這一點其實早在好幾年前就已經實現了。如今不少手游抱團取暖,為讓用戶接納自己,在其他手游中投放了自己的手游廣告,玩家在觀看廣告后會獲得相應的獎勵。結果就是用戶下載了一個手游之后,為了獲取某些手游中的利益,又跟著下載了一堆其他的手游。讓很多人意想不到的是,這種古老的宣傳模式,竟然會因為 iOS9中廣告屏蔽APP的出現而又重新被人所重視。
但無論方法是新是舊,有一點很明顯就是,蘋果也許支持用戶屏蔽廣告,但不可能屏蔽產品,當廣告與產品緊密結合的時候,用戶體驗一個手游時所接收的信息量未必會比過去少。也許以后我們在體驗一個游戲時,就會發現戴著“部落沖突之戒”的主角,去砍名為“植物大戰僵尸”的怪物,然后昨天它還能掉落“無盡之劍”,但因為廣告合約到期,現在它的掉落品更新成了“全民槍戰”……。對于這樣的未來,恐怕許多用戶都會忍不住大叫“救命”。

廣告在革命,手游也在革命
在許多人挖空心思想如何才能在iOS9普及之后,還能讓自己的產品為iOS用戶所知的時候,整個世界傳媒行業也在不斷優化自己的廣告平臺。免費游戲同樣在尋找新的收入點,而不單只是靠廣告來積少成多。
其實面對許多業內人士的危言聳聽,免費手游也不必過于擔心。廣告本身是肯定不會被完全禁止掉的,在廣告商們用更多方式來將自己的產品曝光在人們眼前的同時,不要忘記,對于許多用戶來說,廣告的存在也是必需的—即便是對廣告已經煩不勝煩的用戶也會承認,有時候想要抓住潮流,了解最近的移動平臺上的流行趨勢,看廣告是最靠譜的方式。通過廣告,你會了解到某個你心儀已久的手游已經冰點甚至限免了,也可以了解某個手游內正有某些限時活動。所以別看也許有99%的廣告沒什么營養,但是一旦100%無廣告,你也許會因為漏了這1%的有用信息而感到恐慌。
結束語
iOS9的更新一度讓不少免費手游開發者感到恐慌,難道未來的App Store將注定變成“收費手游”和“免費但IAP多得能讓你起密集恐懼癥的手游”的舞臺?雖然結果猶未可知,但是我們不妨去相信,受到本次iOS更新影響的無數手游開發者總有人能在鐵幕之下找到一條成功之道。
