陽朔
前途無量卻步履維艱
現在什么游戲類型最火?如果競技類游戲說自己是第二,恐怕沒人敢說稱第一了。端游時代所發展出來的競技游戲類型已然成為了一種游戲文化,其衍生出來的周邊經濟讓不少游戲廠商賺得盆滿缽滿,為此手游廠商也迫不及待的提出了移動電競的概念。
移動電競,說白了就是手游廠商希望復制端游電競用戶高活躍度的特性,以促進玩家在手游領域的消費。而競技游戲中最活躍的就要屬MOBA類游戲的玩家,所以各類的 MOBA手游也應運而生。一時間國內外各種MOBA手游相繼問世,好像復制端游MOBA神話就是分分鐘的事情一樣,然而現實是殘酷的,如今的手游市場上你能叫上名字且形成了固定玩家群的MOBA手游有幾款?十根手指絕對夠你數完的。

最早開拓MOBA手游的歐美市場,已經出現了MOBA手游逐漸退場的現象。近日國外游戲廠商Zynga宣布旗下的MOBA手游《至日競技場(Solstice Arena)》即將在今年8月底停止運營并關閉服務器。這給剛起步的國內MOBA手游敲響了警鐘,起源于歐美的MOBA游戲,在國外都沒能活下來在國內恐怕會更難。目前MOBA手游在國內各大收入榜單上的位置并不高,人氣值也比不上其他類型的手游,國內MOBA手游接下來的路該怎么走,誰都看不透。
技術問題難攻堅,文化形成要時間
國內手游廠商有個最大的陋習就在于無腦跟風,看著什么類型賺錢就扎堆做。就像當初卡牌手游火了,所有的手游廠商都在做卡牌手游,ARPG手游火了,又能看到大批的ARPG手游面世,現在輪到了MOBA手游,各大手游廠商自然也不能放過。但這次他們卻碰到一個硬骨頭,越來越多的手游廠商發現做不出來MOBA手游,只能“抄”別人的作品。目前能看到國內市面上的MOBA手游都像是一個“媽”生的,相近的UI、類似的英雄名稱和相同的游戲地圖等體現出了國內的手游開發商對于MOBA類游戲開發經驗上的嚴重欠缺,或者說是完全沒有經驗,只能從目前國內兩款大熱的MOBA端游DOTA2和LOL借鑒或是生搬硬套。毫無亮點的MOBA手游沒能做出差異化,正在慢慢地被邊緣化,根據已經曝光的消息來看,目前國內手游廠商發行的MOBA手游只有18款,可想而知制作此類手游的難度有多高。
光做出像樣的MOBA手游就已經夠不容易的了,接下來還要面臨更加嚴峻的考驗,玩家群體以及游戲文化的建設。別以為DOTA2和LOL這樣的游戲是一出來就能火爆成這個樣子的。DOTA從2005年誕生到2010年開始在國內被廣泛接受再到2013年DOTA2發行上市,DOTA2花了近10年才建立起自己的玩家群體和文化概念,就算是LOL國服在2011年發行后也花了近2年的時間才逐漸紅火起來,但2歲以上的手游現在市面上可沒幾款,一款MOBA手游的競技文化很有可能還沒能建立起來就死掉了。目前國內游戲技術跟不上,MOBA手游競技文化短時間內又難以建立,國內MOBA手游的前路崎嶇啊!

秉承拿來主義就好
國內的游戲廠商做MOBA手游的確是苦難重重,但國內手游市場上MOBA類的蛋糕還沒被誰吞下,游戲廠商們絕不會甘心就此放棄。所以有人學聰明了,自己做不出來不如去國外買一款回來國內做。比如前言介紹的巨人取得了國外MOBA手游大作《虛榮 Vainglory》的國服代理權,這款手游已經在世界范圍內俘獲了大批的忠實玩家。
不得不承認巨人很聰明,但這個聰明也僅僅是在國內而已,為什么這么說?在國內游戲廠商都在自主開發MOBA手游時,巨人選擇代理國外手游,在國內手游市場上打出差異化和精品化營銷,這一招的確漂亮。但國外MOBA手游都在走下坡路,這個時候有國內發行商跑來買游戲代理權,他們自然是高興的,畢竟能賺一筆是一筆。再看回國內,巨人會代理這款MOBA手游,必然會花大價錢在運營上,努力想在國內市場做出特點,這就得燒錢。當然巨人有錢,但效果如何,還有待檢驗。只能說巨人開了這個頭,如果做得不錯,接下來又會有一大批跟風的游戲廠商去國外代理MOBA手游。秉承拿來主義或許是目前國內手游廠商最好的選擇,畢竟這樣做的風險最小,但萬里長征路才剛剛啟程,MOBA手游的路還很長。
結束語
MOBA類游戲可以說是最考驗游戲開發團隊實力的游戲類型,也正是因為其開發的高難度,才會讓游戲變得如此的吸引人。國內的游戲開發水平與國外還是有一定的差距,自己做不出來當然要想別人學習,買游戲回來邊代理邊學習可能是最直接,最方便的方式。國內游戲開發商不缺錢,那么用錢去換游戲開發經驗,怎么看都是值得的。