手游電競加速
曾幾何時,手游廠商一直被認為是小作坊經營。在之前的Chinajoy上,當不少在端游領域賺得盆滿缽滿的大佬們花費巨資包下Chinajoy大展臺,請軟妹子們前來載歌載舞的時候,不少手游開發商卻只能擠在一個小小的攤位上,和賣周邊、送貼紙的攤主抱團取暖。
但時代會變,尤其是在整個互聯網時代,攻守之勢相易又何需等到三十年河東?如今不僅不少昔日創業階段步步艱辛的手游廠商已經翻身做主人,在各大游戲展會上極盡浮夸之能事。甚至在電競領域,在不少知名PC游戲紛紛退場的時候,手游也開始扛起支撐電競大賽的旗幟,和人們展現自己強大的市場號召力。
我們知道,騰訊一直是一個喜歡自己單干的游戲公司,依靠著自己龐大的生產線,先是自己搞了一個幾乎能和Chinajoy分庭抗禮的“騰訊嘉年華”,在憑借著一個“打飛機”游戲起步之后,它更是將“自己帶自己玩”的策略貫徹到了極致,甚至還自己舉辦了一個手游電競大賽。昔日抱著WCG的大腿,讓自己手游上位的事情早就已經變成了歷史,如今它干脆把自己旗下的手游整合在了一起—騰訊TGA移動游戲大獎賽。這個騰訊目前旗下最高規格的賽事活動,在去年就已經涵蓋了自己32個比賽項目,要不是對其他廠商的手游不太友善,那光是看比賽項目數、參與玩家數量,就已經能讓不少頂級游戲賽事汗顏。而它的成功也證明了國內手游市場已經具備了獨立舉辦手游電競比賽的實力。除此之外,頗具官方色彩的WCA世界電競大賽,同樣是一匹快要式微的電競界中竄出的黑馬。
而今年Chinajoy的電競比賽,又是否會引入更多的手游項目?我們不妨拭目以待。
Apple Watch能否成為新戰場
在Chinajoy 2015上,除了看電競版怎么玩之外,另外一個往年所沒有的關注點,那就是看各大手游廠商怎么玩轉Apple Watch。不要以為Apple Watch只是一個屏幕小一點又不能打電話的iPhone,在成功用手機震蕩了整個IT業、按殘了諾基亞等一系列大佬之后,可能誰都會產生一種“想要改變iPhone稱王稱霸的局面,只能靠蘋果自己”的預感。所以盡管很多人承認目前版本的Apple Watch的確還不夠成熟,但是誰也不會覺得趕這班早班車是不明智的事情。
其實早在今年5~6月份,不少用戶開始陸續收到自己在官網預定的Apple Watch。照理來說,這股手表熱不至于等到Chinajoy才要開始爆發。但是這一次蘋果的保密工作可謂是做到了一流,在Apple Watch正式發售前,不要說提前流出,就連和自己關系不錯的手游開發商都沒拿到什么調試機。結果就是很多開發商只能對著iPhone和iPad,YY Apple Watch是怎么一回事,盲開發。這也就導致了早期針對Apple Watch開發的一系列APP以及相關版本,都是Bug頻頻、慘不忍睹的版本。而等到Apple Watch真機在手的時候,這些趕了一趟早集,卻又沒得到什么好處的開發商,肯定會針對手表的特性,對其重新進行一次甚至多次的版本更新,來把這些密密麻麻的漏洞給堵上。而這些版本發布的最佳時機是什么?無疑就是即將在暑期到來的Chinajoy。所以可以想見,在Chinajoy上,會有不少開發商發布自己針對Apple Watch所開發的手游的重大更新,來鼓勵用戶前來體驗。
另外,蘋果為了提升Apple Watch的銷量,還為其開發了一個新的觸控技術,并號稱這一操作比iPhone的多點觸控更為豐富,而這個黑科技就是所謂的壓感觸摸。
顧名思義,它能夠感知用戶的操作力度,來揣摩用戶所想要完成的工作。比如清除通知信息、選擇表盤、快速回復信息等,實際上就是將過去的多點控制變得更為立體多元化。而由于在過去開發商們只能盲開發,對于這一功能的應用根本就不在考慮范疇之內。但相信到了Chinajoy 2015,首批能夠完美利用壓感觸摸系統的手游就會問世。屆時,你也許就會看到玩家玩一個游戲不再僅限于在屏幕上戳戳畫畫,一些APP可能利用Apple Watch的新特性,開發出更為精妙的玩法—比如利用壓感觸摸來觸發某一個機關,進入隱藏關卡等等。所以實際上Chinajoy 2015,對于許多Apple Watch的開發者而言,就是一個比賽誰腦洞更大的舞臺。
VR眼鏡在游戲領域的應用
虛擬現實技術在游戲領域的應用,在每年Chinajoy上都可以說是念經一樣的存在了,雖然年年人們高呼市場環境一片大好,并且為你描繪出了大好未來藍圖,但是年年叫好,年年卻不見什么動靜,似乎市場都在等待一只企鵝跳下冰川,試探這片藍海之中有沒有海豹潛伏。而今年,也許這只期待了已久的企鵝,終于要出現了。
早在2015年1月,微軟便發布了自己的HoloLens,還演示了自己AR版的Minecraft,給外界傳遞出了一個強烈的信息—虛擬現實以及增強現實技術真的要開始普及起來了。在谷歌宣布調整自己眼鏡戰略,實際上就是承認了谷歌眼鏡失敗之后,微軟這種把家庭當成是這一技術核心戰場的作法,看起來雖然保守,但是卻抓住了核心要點—這一技術目前來看還不需要讓用戶走出家門口,一邊伸長著耳朵關注路上交通狀況,一邊還要查看最新的股市行情。它所面對的人群,就應該是那些能夠在一個穩定持久安全的環境中進行工作學習游戲的人群。相對于谷歌這種一口氣吃成了胖子的開發商而言,從HoloLens公布知道市場的反響來看,顯然人們對其更為看好—和當年谷歌眼鏡在給用戶畫大餅時,依靠受眾自身的想象,獲得了不少人的支持,結果推出后無數用戶卻發現這和自己想的完全不同不一樣,HoloLens是真正明確了自己是能夠實現哪些功能,提供哪些服務的產品。
微軟的HoloLens其實就是要把用戶從街頭巷尾,重新拉回自己的家庭和辦公場所之中,而VR眼鏡想要干的更是這么一件事。隨著重度手游的迅速發展,越來越多的玩家重新被一部手機與一根充電線給綁在了家庭之中,在3D技術越來越純熟的今天,一款手游想要獲得更為出色的甚至不遜色于其他平臺主機的游戲體驗,依靠VR眼鏡的技術可以說是一個大趨勢。更何況對于不少開發商來說,推出畫面更為優秀、能夠支持更多設備的游戲作品,也是展示自己肌肉的大好機會—對于那些已經不差錢的開發商來說,先別管自己能不能靠這個作品賺錢,他們更看中的是能不能把名聲也給賺了,這樣吹起牛逼,畫起大餅來,也有了不少的底氣。
所以在Chinajoy 2015上,你很可能會看到越來越多的開發商宣布自己的手游能夠全面支持VR技術,帶給玩家更出色游戲體驗—至于這一技術在近期能不能徹底解決用戶用眼過度頭暈、攜帶不便、低端產品高端產品在市場上良莠不齊等等一系列問題,這就是眼鏡開發商所要解決的問題了。別管今年的VR眼鏡能否有長足發展,這個坑,敏感的手游開發商們已經占定了。