劉鵬程
國內主機游戲市場,潛力巨大
說起國內的游戲主機市場,其實在上世紀90年代初期就已經開始發端。那時候大紅大紫的Family Computer(即FC)和Super Family Computer(即SFC)雖然在國內沒有正式推出,但也出現了不少仿品,其中最著名的就是“小霸王”。而在1994年,索尼公司正式發行了初代PS游戲主機,并在全世界范圍內引起轟動,國內也在第一時間以水貨的方式引進并銷售。可這種方式由于沒有經過國家相關部門的正式審批,導致整個市場逐漸混亂,國家也在2000年全面禁止了游戲設備的生產與銷售,徹底斷絕了國行游戲主機的路。從那時起,國內游戲主機市場就被水貨這種沒有任何保障的產品占據,直到2013年市場解禁。
目前,國行PS4已經上市三個多月,但水貨依然占據了很大的市場份額。對此,添田武人先生顯得很坦然也很有信心,他告訴記者:“SCE的初衷是讓玩家用得放心,沒有后顧之憂。”國行PS4在硬件本身來說,與從國外帶來的產品沒有任何實質上的區別,可以實現完全一樣的游戲享受。同時,與其他版本相比,國行產品還有官方保修這樣的優勢,也就意味著玩家在使用時可以更放心。
除此之外,添田武人先生還認為,雖然從SCE的全球業務來看,國內游戲主機市場現有規模還不是很大,不過這也說明發展潛力非常巨大,SCE也非常看好中國市場的發展前景。當然,由于被禁了13年,所以國內的游戲主機市場還需要長期的培養,也還存在水貨等一系列實際問題,但這些問題都有解決之道。在正式產品進入國內市場之前,其實已經有很多PS系列或是其他品牌產品的老玩家對電視游戲有了足夠多的了解,這些用戶就可以成為國行PS4最基礎的用戶群。而且,SCE本身在看待客戶群體的時候,心態相對來說是十分開放的。由于游戲是一種多元化的產品,所以在國內,電視游戲玩家以外的潛在客戶群體數量更是龐大。這些人最早可能是從PC或者手機開始接觸游戲,但是當他們接觸電視游戲之后他們或許就會發現電視游戲帶來的享受和其他平臺是很不一樣的。只要SCE能把自身產品的價值淋漓盡致的展現出來,潛在客戶群體就會發現電視游戲自身其實有著不可替代的魅力,這也就給了玩家在PC游戲和手機游戲之外,更加多樣化的選擇,SCE也會盡力為玩家提供更多的選擇余地。
雖然,國行PS4剛剛進入國內市場,國內的市場大環境和相關的配套或許還不適應游戲主機市場的發展,但SCE會竭盡所能的去解決這些問題。“時不我待,我們正在努力,不斷地推進市場發展。我們希望和廣大玩家、游戲開發商以及其他平臺一起把這塊蛋糕做大做好”,添田武人先生這樣說到。同時SCE和他也相信,在接下來的時間里他們會給大家一個非常滿意的國行用戶體驗,讓國行產品成為玩家的首選。
做好本地化,讓國行PS4更有特色
從整個國內游戲產業來看,無論是PC游戲、網絡游戲、手機游戲還是主機游戲,國內產品的品質相較于國外產品而言,一直都處于追趕的狀態。雖然近些年已經有了長足地進步,但還是底子不厚、底蘊不足,少有能拿得出手的精品。
而作為一個涉足游戲產業二十多年的游戲主機大廠,SCE在這方面無疑有著豐富的經驗,能為國內游戲產業帶來很多幫助。其實,SCE在這方面也已經有了相應的計劃。關于這一點,添田武人先生坦言:“這是一件特別值得去做的事。”他們十分看好國內的獨立游戲制作人,雖然這些制作人推出的產品很多還是一個雛形,但產品本身已經很精彩。SCE希望能讓這些獨立游戲制作人的才華在游戲主機平臺上展現出來,讓國內玩家不僅能和國外玩家一樣,享受全球各種各樣的游戲,同時還能體驗一些國外玩家第一時間內玩不到的國產大作。與其他平臺相比,PS平臺上中文化游戲的總量已經比較多,而在接下來的計劃里SCE也會給大家準備更多的中文化游戲。所以,“作為國行PS4業務的負責人,要做的工作其實不僅僅只限于將海外游戲中文化。”添田武人先生更多的是希望做中國的本地化,能夠在國內推出一些國產的游戲,把國內的業務做出特色來,讓一些好的國產游戲在PS4主機平臺中發表。這也就意味著,SCE會一直支持國內開發者在PS平臺上開發游戲。
根據添田武人先生的介紹,SCE已經設立了專門的團隊與開發者進行對接,會給開發者一系列技術上的支持。同時,相關的開發平臺也會有專門的團隊和接口應對這些事。而從商業層面上來說,對于國人開發的游戲將來會以什么樣的形式投放在PS4上,SCE已經準備好了一系列的服務條件。無論是首發還是綁定抑或是商業配合,他們會根據不同的團隊的不同情況,有針對性的準備不同的條件。據了解,SCE在此之前和摩點網共同舉辦過眾籌比賽活動,已經向廣大中國游戲開發團隊敞開了大門。
手機游戲和主機游戲,各有優勢
從2012年至今,國內的手機游戲一直呈現出迅猛發展的勢頭。而隨著手機游戲的發展,無論是PC游戲還是傳統網絡游戲都受到了前所未有的沖擊,游戲主機市場也未能幸免。同時,隨著電視游戲盒子等手游衍生產品的出現,游戲主機市場似乎還面臨著更為嚴重的挑戰。
關于這個問題,在添田武人先生看來,移動終端是科技時代進步的一個標志性產物,也是一個時代發展必然的趨勢。如今,許多游戲開發商紛紛調整策略,進入手機游戲市場,這是一件好事,這說明游戲廠商越來越懂玩家的需求。可是,這卻并不意味著手機游戲會對主機游戲產生強烈的沖擊,畢竟這兩者的產品體驗是完全不同的,“就像耳機和Hi-Fi音響,你覺得它們能給用戶帶來相同的享受嗎?”添田武人先生如此反問記者。的確,從游戲體驗來看,手機游戲更多搶占的是用戶的碎片化時間,可以快速開始和結束,代入感并不強,主要以休閑為主。而主機游戲則更多地強調一種沉浸感和代入感,需要玩家投入大量時間去體會游戲、讀懂游戲甚至理解游戲的內涵,這正好是手機游戲發展至今一直無法做到的東西,也是兩種不同游戲類型最大的差異所在。看看目前說得最多的重度手游,不也是在朝著這樣的方向發展么?當然,這并不是說手機游戲對主機游戲完全沒有影響,添田武人先生也坦陳:“每個平臺都有自己獨特的優勢和體驗”,不能一概而論。
一切為了玩家
當記者問到關于國行PS4和PSV銷售情況的問題時,添田武人先生表示,國行版PS4和PSV正式上市以來,硬件銷售基本符合預期,軟件銷售比預期要好。同時,他還提到,在SCE的官方微博、《微信》甚至他個人的微博上,也經常收到一些玩家的私信和互動,詢問游戲進展和國行的政策。通過這些問題,他深深地感受到中國玩家對于SCE的關注和期望,也說明大家確實把他們當做家里人看待,希望SCE越來越好。
為了不辜負廣大玩家的期待,在接下來的時間里,SCE會向大家提供最正規的銷售渠道,讓玩家買到放心的游戲主機。同時,他們會在售后方面加強服務,給國行的玩家提供最專業、最有效率的售后團隊,減輕玩家的售后負擔,做好堅實的后盾。在軟件方面,SCE會努力引進符合國家相關規定,能夠通過審核的游戲大作,并簡體中文化。讓玩家在感受海外大作帶來的娛樂體驗的同時,更加理解游戲內容。另外,他們也會大力支持國內游戲開發商開發針對中國本地化的游戲。
在采訪的最后,添田武人先生請廣大玩家耐心等待,SCE會為中國玩家做出最大地努力,同時感謝大家對國行PS4以及PSV的支持。