摘要:本文結(jié)合校外科技教育教學(xué)實(shí)踐,從青少年創(chuàng)新活動設(shè)計、實(shí)施策略及教學(xué)成效等方面人手,圍繞選題、形成設(shè)計方案、確定行動方案、創(chuàng)客實(shí)施過程、交流與分享等階段,全面闡述了在校外教育機(jī)構(gòu)組織和指導(dǎo)青少年以小組為形式,以創(chuàng)客文化“創(chuàng)新”、“實(shí)踐”和“分享”為核心目標(biāo),開展科技實(shí)踐活動的教學(xué)實(shí)施過程。以此激發(fā)青少年的科學(xué)興趣,提高他們的科學(xué)文化素養(yǎng),培養(yǎng)科技創(chuàng)新和實(shí)踐能力。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)客文化 青少年 科技創(chuàng)新實(shí)踐活動
21世紀(jì)是以知識的創(chuàng)新和應(yīng)用為主要特征的知識經(jīng)濟(jì)時代,科技創(chuàng)新是推動社會進(jìn)步的強(qiáng)大動力,培養(yǎng)青少年科技創(chuàng)新是進(jìn)行素質(zhì)教育的重要任務(wù),作為校外教育工作者如何結(jié)合科技創(chuàng)新,啟迪青少年創(chuàng)新意識,提高青少年的科技創(chuàng)新水平,筆者認(rèn)為創(chuàng)客文化是一個很好的實(shí)施載體,它的實(shí)施,將有利于培養(yǎng)青少年的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力。
一、創(chuàng)客文化概述
(一)創(chuàng)客的定義
創(chuàng)客,在百度百科中的定義是不以營利為目標(biāo),努力把各種創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的人。《連線》雜志主編、暢銷書作家克里斯·安德森在《創(chuàng)客新工業(yè)革命>一書中這樣描述創(chuàng)客:他們使用數(shù)字工具,在屏幕上設(shè)計,越來越多地用桌面制造機(jī)器、制造產(chǎn)品;他們是互聯(lián)網(wǎng)的一代,本能地通過網(wǎng)絡(luò)分享成果,通過互聯(lián)網(wǎng)文化與合作引入制造過程,他們聯(lián)手創(chuàng)造著DIY的未來,其規(guī)模之大前所未有。以此,可以解讀出創(chuàng)客的關(guān)鍵詞是:“創(chuàng)新”、“實(shí)踐”和“分享”。
(二)創(chuàng)客文化的理念
創(chuàng)客學(xué)創(chuàng)始人麥肯尼的“人人皆創(chuàng)客”的觀點(diǎn)認(rèn)為,每個人都具有創(chuàng)造性,但需要學(xué)習(xí)的是怎樣去發(fā)掘自己潛在的創(chuàng)造性,怎樣讓自己具有創(chuàng)造性,創(chuàng)客就是去完成這個過程,以使人們接受并具備“開放,共享,分權(quán)和對技術(shù)的崇拜”的創(chuàng)客文化。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,信息時代的來臨,客觀上為創(chuàng)客文化的普及奠定了物質(zhì)基礎(chǔ)和技術(shù)準(zhǔn)備,青少年也熟知和掌握了互聯(lián)網(wǎng)傳播資訊的途徑和方法,在他們中間普及創(chuàng)客文化已具備了必要的條件。
二、創(chuàng)客文化促進(jìn)青少年科技創(chuàng)新活動的探索
(一)集中利用寒暑假時間,探索以集訓(xùn)方式推廣普及創(chuàng)客文化
基于校外教育活動時間碎片化的特點(diǎn),我們將創(chuàng)客文化的普及和推廣活動放在寒暑假,通過開展短期集訓(xùn),以小組為單位,在中小學(xué)生中進(jìn)行有益的實(shí)踐探索。集訓(xùn)以主講教師負(fù)責(zé)實(shí)施學(xué)習(xí)活動為主,輔助教師參與。
在活動實(shí)施過程中,在配備1臺3D打印機(jī)及輔助設(shè)備(如電動縫紉機(jī)等)的基礎(chǔ)上,每個小組配備筆記本電腦2臺、手工工具若干(美工刀、剪刀、熱融槍等),其他相關(guān)材料一批。每個學(xué)生再發(fā)放一套ArduBlock入門套裝器材。
(二)整合不同科技內(nèi)容,進(jìn)行創(chuàng)客科技實(shí)踐活動的探索
1.組織“乒乓球?qū)官悺?,開展熱身運(yùn)動
通過組織一場以學(xué)生體驗(yàn)為主的對抗活動,讓學(xué)員了解活動中主要應(yīng)用的開源電子軟硬件知識,了解Arduino電路板及編程環(huán)境、各種傳感器的功能和作用,最后以小組為單位完成一個乒乓球?qū)官惖拈_源電子實(shí)驗(yàn)裝置,并進(jìn)行一場乒乓球?qū)官悺?/p>
2.以學(xué)員日常生活中的事件為抓手,尋找創(chuàng)意項(xiàng)目
青少年是創(chuàng)新的一代,如何將他們的創(chuàng)新潛能激發(fā)并釋放出來,是創(chuàng)客集訓(xùn)活動要做的第一件事。為此,我們以小組(每組3~4名學(xué)生)為單位成立創(chuàng)客小隊(duì),教師結(jié)合實(shí)例,先介紹創(chuàng)新法理——越界思維(即超越預(yù)設(shè)前提,超越問題屬性,超越技術(shù)邊界,超越規(guī)則邊界),讓學(xué)生初步掌握創(chuàng)新思維的方法。
在掌握了基本的創(chuàng)新思維方式的前提下,教師鼓勵學(xué)員結(jié)合身邊的事(生活、學(xué)習(xí)、感興趣的),利用上述的越界思維方法進(jìn)行暢想,鼓勵每一名學(xué)生積極思考發(fā)言,并記錄下他們的創(chuàng)新點(diǎn)子,如:生活中的發(fā)現(xiàn)——導(dǎo)盲器、自動感應(yīng)式馬桶、智能椅子、新型防盜門;創(chuàng)意機(jī)器人——開大巴的機(jī)器人、走迷宮機(jī)器人、避難船;可穿戴設(shè)備——防盜錢包、夜間照明衣服、放大鏡眼鏡、省電耳機(jī)。
3.對創(chuàng)意項(xiàng)目進(jìn)行可行性分析,聚焦可實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意項(xiàng)目
在收集、整理并集體討論每一個創(chuàng)新點(diǎn)子的基礎(chǔ)上,通過小組輔導(dǎo)教師的指點(diǎn),集思廣益。教師對學(xué)生們提出的創(chuàng)意項(xiàng)目進(jìn)行歸類,就每個項(xiàng)目的實(shí)際意義、技術(shù)領(lǐng)域及可達(dá)成性進(jìn)行分析。為此,我們設(shè)計了如下問題:創(chuàng)意項(xiàng)目所涉及的技術(shù)范疇是什么?創(chuàng)意項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)的最終目的是什么?會為哪些群體帶來便捷?要完成這個創(chuàng)意項(xiàng)目,需要哪方面的技術(shù)和技能?是否超出了已有的知識結(jié)構(gòu)?在完成創(chuàng)意項(xiàng)目的過程中,可能會產(chǎn)生哪些問題?解決方案是什么?要完成這個創(chuàng)意項(xiàng)目需要哪些器材?從哪里能夠獲取這些器材?
就每一個創(chuàng)意項(xiàng)目,圍繞上述問題組織學(xué)生深入討論,并將討論結(jié)果用表格的方式記錄下來,最終根據(jù)討論結(jié)果確定最有價值的創(chuàng)意項(xiàng)目和最可實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意項(xiàng)目。
4.確定創(chuàng)意項(xiàng)目,制訂小組行動綱領(lǐng)
在確定了創(chuàng)意活動項(xiàng)目之后,要求每個小組完成1份多媒體報告,以此展示創(chuàng)意項(xiàng)目的行動計劃和活動過程,報告要從以下幾個方面進(jìn)行闡述:要完成的創(chuàng)意項(xiàng)目及該項(xiàng)目的所屬領(lǐng)域;從小組所討論的創(chuàng)意項(xiàng)目中選擇1~2個作為完成項(xiàng)目,并對所要完成的項(xiàng)目進(jìn)行適當(dāng)?shù)拿枋觯粸樗x的創(chuàng)意項(xiàng)目設(shè)計草圖,制訂完成創(chuàng)意項(xiàng)目的行動計劃;對完成創(chuàng)意項(xiàng)目過程中可能會產(chǎn)生的問題進(jìn)行分析并尋找解決方法;在制作過程中,如何收集相關(guān)數(shù)據(jù)和成果;展示小組創(chuàng)意項(xiàng)目的形式和內(nèi)容;小組成員的分工情況。
5.在實(shí)踐活動中體驗(yàn),快樂完成創(chuàng)意項(xiàng)目
在學(xué)員已經(jīng)篩選并詳細(xì)分析可行性的基礎(chǔ)上,指導(dǎo)教師再給予他們必要的指點(diǎn),并鼓勵他們將創(chuàng)新點(diǎn)子投入實(shí)踐,在活動中把自己的創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。從活動中學(xué)員制作創(chuàng)意項(xiàng)目的實(shí)踐過程來看,主要有下述3個方面的內(nèi)容。
·外形設(shè)計制作:我們采用的是3D打印部分零件,結(jié)合手工工藝制作。
·開源電子:主要用ArduBlock套件,加上必要的電子元器件。
·控制程序:圖示化的編程環(huán)境。
從活動過程來看,所有學(xué)員在這個活動環(huán)節(jié)都是非??鞓返?,課堂氛圍甚為愉悅,當(dāng)某一組完成了某項(xiàng)技術(shù)突破之后,幾乎所有的學(xué)員都會聚集在這一小組同學(xué)的周圍,共同分享快樂,并交流分享彼此的技術(shù)和心得。實(shí)踐的過程對于教師來說是繁忙的,學(xué)生在實(shí)踐過程中遇到的任何問題都會尋求幫助。活動實(shí)施過程也是有風(fēng)險的,舞刀弄剪,安全教育和防范非常重要,每一步的規(guī)范要求教師都應(yīng)務(wù)必重復(fù)交代到最極致。
創(chuàng)意項(xiàng)目完成后的作品展示是一個重要的環(huán)節(jié),學(xué)員會力爭在各種場合展示作品,此時就需要教師有意識地引導(dǎo)學(xué)生,如何在每次展覽之后逐步完善自己的作品,并在下一個展示環(huán)節(jié)上向更多的人展示作品,并說服他們能夠接受并購買你的創(chuàng)意產(chǎn)品。
6.開展交流及分享,激發(fā)出更多的創(chuàng)意火花
在集訓(xùn)的最后半天,活動還會邀請所有學(xué)員家長共同參與項(xiàng)目展示。為了這次展示,學(xué)員們精心設(shè)計準(zhǔn)備,還會根據(jù)創(chuàng)意項(xiàng)目的用途和特點(diǎn)設(shè)計情景(如制作紅外傳感器的盲人導(dǎo)航儀小組的同學(xué),就用情景加廣告詞的方式,不但使展示形式新穎有趣,同時也一目了然地展示了其功效),還會邀請嘉賓親身體驗(yàn)作品的功能,讓嘉賓感同身受。每個項(xiàng)目展示后,還設(shè)置了互動提問環(huán)節(jié),嘉賓和學(xué)員會就某個設(shè)計理念或技術(shù)運(yùn)用進(jìn)行討論。
(三)在實(shí)踐探索的基礎(chǔ)上,逐步形成普及創(chuàng)客文化課程的思路
經(jīng)過集訓(xùn)活動探索實(shí)踐與總結(jié),在充分考慮青少年的心理和認(rèn)知特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,我們初步形成了普及創(chuàng)客文化課程的思路,課程由創(chuàng)新思維方法、3D與開源電子技能、探究實(shí)踐活動3部分組成。
第1部分:創(chuàng)新思維方法篇將通過一系列練習(xí),讓學(xué)生了解常見的創(chuàng)新思維的幾種類型,再通過介紹奧斯本稽核問題表法,讓學(xué)生了解創(chuàng)新的途徑和方法。
第2部分:讓學(xué)生學(xué)習(xí)3ds Max軟件,在學(xué)會使用系統(tǒng)提供的指令和功能的基礎(chǔ)上,設(shè)計出自己的創(chuàng)意作品。開源電子技能部分將設(shè)計一些基于電路開發(fā)板和各類傳感器等相關(guān)元器件的體驗(yàn)活動項(xiàng)目,讓學(xué)生對相關(guān)軟硬件知識有所了解和掌握。通過做中學(xué)、學(xué)后練、練后再拓展的活動模式,鼓勵學(xué)生將已學(xué)的知識和技能及時應(yīng)用,進(jìn)行創(chuàng)新。
第3部分:探究實(shí)踐活動將圍繞青少年生活中的一個領(lǐng)域(如環(huán)境保護(hù)、生活便捷),提煉若干個主題,就每個主題的研究再提出幾個問題,讓學(xué)生以小組為單位,在已有知識和技能及所擁有資源的基礎(chǔ)上,就自己感興趣的主題展開實(shí)踐探究活動。
三、對青少年小創(chuàng)客文化科技實(shí)踐活動的思考
(一)開展小創(chuàng)客活動,無需高大上,應(yīng)貼近青少年實(shí)際生活
小創(chuàng)客活動以青少年為主體,選題范圍應(yīng)無限貼近青少年日常生活。只有從青少年感興趣的實(shí)際生活中選題,才能激發(fā)他們的參與熱情與動手動腦興趣,進(jìn)而把蘊(yùn)含在他們身上的創(chuàng)新潛能激發(fā)出來。就是基于這樣的活動理念,才讓我們以實(shí)踐探索為核心的集訓(xùn)活動取得了不錯的成效。通過活動,學(xué)生不僅對創(chuàng)客文化有了進(jìn)一步認(rèn)識,而且對自己的創(chuàng)意能夠得以實(shí)現(xiàn)表現(xiàn)出了極高的興趣點(diǎn)。一個學(xué)生在集訓(xùn)分享報告中寫道:“在我們的生活學(xué)習(xí)中,處處皆創(chuàng)意,哪怕是一個很小的創(chuàng)意,但想到了就要動手去實(shí)現(xiàn)??赡軇傞_始想想覺得挺容易的,真的要去做了就會嫌麻煩,打退堂鼓。通過這次集訓(xùn)活動,我發(fā)現(xiàn)只有動手做了,才能真正將自己的創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí),這個過程是多少讓人興奮的,我一定會堅(jiān)持!”
創(chuàng)意機(jī)器人小組的學(xué)生在不斷調(diào)試自己的設(shè)計后,寫下了這樣的總結(jié):“走迷宮的機(jī)器人可以在不同的未知環(huán)境下幫助迷路的探險者走出險境,并裝有紅外線報警器??墒俏覀冊趯?shí)踐過程中卻發(fā)現(xiàn)機(jī)器人在轉(zhuǎn)彎過程中,2個紅外線探頭方向不正確,就會導(dǎo)致機(jī)器人撞墻。小創(chuàng)客活動讓我們能夠在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)問題,并逐步探索解決問題的方法,實(shí)施并加以改進(jìn)。”
(二)開展小創(chuàng)客活動,目的不在于出現(xiàn)多少創(chuàng)意作品,而在于促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)方式與態(tài)度的改變
積極的態(tài)度是有意義學(xué)習(xí)的關(guān)鍵。當(dāng)前,部分青少年學(xué)習(xí)觀上存有消極的一面,主要表現(xiàn)在遇到難題時,第一反應(yīng)不是“自救”,找問題找方法,而是“求救”,依賴家長和教師的幫助,久而久之,依賴成為習(xí)慣,從而缺乏主見。青少年的創(chuàng)造性思維在消極、被動的學(xué)習(xí)環(huán)境里是無法激發(fā)的。針對這個問題,小創(chuàng)客實(shí)踐活動把學(xué)習(xí)變成青少年發(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)快樂的旅程。學(xué)習(xí)是為了解決問題,而這些問題又是他們認(rèn)為需要解決的,因此從根本上變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,從而實(shí)現(xiàn)了積極意義上的學(xué)習(xí)。與此同時,小創(chuàng)客活動提倡開放、合作、互助式學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)過程始終貫穿著討論和分享,從而讓青少年從中體驗(yàn)到如何與人合作,取長補(bǔ)短。
(三)開展小創(chuàng)客活動,通過發(fā)現(xiàn)問題,培養(yǎng)解決問題和科學(xué)探究能力才是終極目的
小創(chuàng)客活動提倡集思廣益,發(fā)動每個參與的孩子動手動腦,尋找創(chuàng)意項(xiàng)目,但縱觀整個過程,發(fā)現(xiàn)問題不是活動的關(guān)鍵,活動最為關(guān)注的是學(xué)生如何解決問題,如何通過一個科學(xué)探究的過程,掌握科學(xué)研究的能力?;顒又校覀儚?qiáng)調(diào)在教師的帶領(lǐng)下,通過實(shí)踐體驗(yàn),提高青少年的探究學(xué)習(xí)能力,從而為他們創(chuàng)新能力的培養(yǎng)打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。
此外,在小創(chuàng)客活動中,創(chuàng)新思維方式的啟發(fā)無時不在,我們從思維的本質(zhì)和特性出發(fā),引入越界思維的理念,并就如何突破傳統(tǒng)思維的束縛,介紹了超越預(yù)設(shè)前提、超越問題屬性、超越技術(shù)邊界、超越規(guī)則邊界等方法,為青少年的科技創(chuàng)新打開思維之門。