計算機課進入高中課堂十來年其學科地位、學習內容、指導思想、課程性質甚至學科名稱都發生了很大的變化。隨著信息技術的迅速普及,信息收集、處理和發布能力已經成為新時代每個公民的必備能力。然而,各地的信息技術教學實際情況千差萬別,信息技術教學沒有既定方法,也沒有相對固定的模式。下面是筆者的教學實踐經驗與體會。
一、學以致用,學生樂學
《中小學信息技術課程指導綱要》明確指出要讓學生“了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識”,也就是說要讓學生“用”,用所學到的知識和技能解決實際生活中的問題。因此,在課堂上要注意學以致用的原則。
1.教學內容的選擇要與學生的用相結合
現在的信息技術教材,各縣市所用的都有所不同。教師在選用教材時,應該要有所選擇,適合學生的,才是最好的。選擇的教學內容,要符合學生的年齡特點和實際需要。例如:“畫筆”,學生可以利用它設計賀卡,送給他人;“word文字處理”,學生可以利用它寫作文、記日記、寫通知、制課程表、寫信。這樣,學生在課堂上所學的內容都是與他們的生活息息相關的,都是日常生活中能用到的,學生學起來就會有興趣,樂于學。
2.在應用中練習、鞏固知識
學習知識與技能是為了“用”,有了“用”的可能、用的需求,學生才會想辦法強化鞏固所學的知識。這說明,課堂設計練習時,要注意實用性。例如:在介紹了“電子郵件”一課后,我就把自己的E-mail地址告訴學生,讓他們課外給我發電子郵件。學生給我發了很多電子郵件,其中有美麗的圖畫、精彩的賀卡等,有的學生還告訴我一些心里話。我收到后一一回信,信中寫的都是贊揚、鼓勵的話語,這在給他們以自信心和鼓勵的同時,也拉近了師生間的距離,學生學習新知的勁頭也更足了。
二、興趣引路,寓教于樂
1.巧設導語,激發學習興趣
良好的開端是奠定一節課成功的基礎,因此,教師的導語是很關鍵的。好的開場白,既可以激發起學生的學習興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們更高的學習熱情。計算機課教師,應根據不同的教學內容,設計出能夠引發學生好奇心和興趣的導語導入新課,以快速縮短學生同教材的距離,使他們樂學。
2.組織各類競賽,發展學習興趣
按不同層次學生的興趣組織一些不同層次的興趣小組,對學生進行重點培養,如漢字輸入、電腦繪畫、電腦動畫、網頁制作基礎等。學校也可通過各種競賽活動,增強學生的學習興趣,如開展“指法輸入比賽”“中文輸入比賽”“繪圖比賽”“優秀電子報刊展示”“網頁制作比賽”等。通過一系列的競賽活動,激發學生的學習興趣,提高其電腦操作水平。也可把學生作品放在校園網上展示,一段時間后,組織評比、總結、反饋,對好的作品予以表揚。
三、幾種典型的課堂教學方法應用心得
1.比喻法
計算機學科中有些教學內容比較抽象,不容易被學生接受和理解,教師應化繁為簡,將深奧的理論講得通俗易懂。在教學中巧用生活實例,比喻法最容易被學生接受。例如:在講計算機原理及結構時,可以將計算機比喻成一個人,人的感官系統(如手、腳、眼等)相當于計算機的輸入設備,輸入信息到CPU(相當于人的大腦)經過處理后,由輸出設備(嘴巴等)輸出來。
2.聯系實際,設置懸念法
上課時,教師先提出一些與教學內容有關的實際問題,讓學生想想如何解決,以任務提高學生學習知識的主動性。比如:在教Excel中統計、排序這一內容時,可問學生:“本次期中考試成績在電腦里處理,將各科成績匯總,還要排名次,應該怎么辦?”然后引出Excel的統計、排序方法,通過Excel應用軟件完成任務,輕松又準確。
3.一題多解,求解多樣化
不論是理論知識,還是實踐操作,求解方法都存在多樣性,有時答案也有多種。在信息技術學科,更應讓學生樹立這種觀點,提出這種要求。比如:刪除一個字符可以用Backspace鍵,還可以用Delete鍵;使用路徑時可以用絕對路徑;也可以用相對路徑,在編寫程序時,可以采用不同的結構和算法……一題多解,旨在提高學生靈活分析問題的能力。教師應多分析,多提示,揭示本質內容;若演示,必有分析,另給習題和要求。
四、全方位互動,培養合作精神
學生是課堂的主人,教師應當以啟發代替灌輸,以輔導代替管制。亞里士多德說過,思維是從疑問和驚奇開始的。課堂上如果教師講得過多,學生會感到厭煩。所以,在教學設計時要做到精講多練,并做到全方位互動,即師生互動、人機互動、生生互動。課堂上,學生有問題可以與教師或同學交流,尋求別人的幫助。還可在學生之間開展合作學習,讓學生體驗合作的重要性。
五、及時評價,體驗成功
教學中及時點評,能使學生體驗成功的喜悅。每一節課都應該安排一個固定的評價環節,對學生的作品進行展示。
在作品展示時,即使是一個不理想的作品,教師也要找出其閃光點給予充分肯定,讓學生體驗成功,找到自信,找到自己的學習目標。同時,在點評時有意識地向學生展示一些有創意的作品,能起到示范的作用,使全體學生在評價中有所收獲、有所提高。