孫蒙初
【摘 要】 七年級地理上冊《大洲和大洋》是世界地理的基礎知識,在課堂中針對不同風格的班級可進行不同形式的活動。最終的教學效果證明某種方法并不一定適用于所有班級,對于學生當因材施教,而采用教學活動應當靈活變通。
【關鍵詞】 課堂活動;游戲設計;課堂效率
一、方法思路與學生特點
在活動中,教師作為引導者,以學生自主探索為主。在教學過程中,教師要及時的把社會信息、日常生活信息引進課堂。于是我利用充氣地球或Google Earth,讓學生通過猜測、集體實驗、發現結果、總結的過程,自己獲得新知識。教師上課前必須做到“備學生”,說得通俗一點就是教師要對自己的學生有充分的了解。本屆初一有四個班級,風格迥然不同,(1)班學生思維敏捷,活潑外向,愛表達觀點,但課堂秩序容易亂;(2)班比較聰明,但很沉悶,老師拋出的問題基本上都知道,但是不愿意出聲;(3)班與(1)班類似,氣氛容易活躍,但秩序較差;(4)班與(2)班相似,但反應相對比較慢一些。
二、教學實踐
據心理學家研究,一節課學生思維的最佳時間是上課后的前5分鐘到20分鐘,所以我把“地球?水球?”這部分放到了課堂20分鐘以后。我設計了兩個小游戲:方案一,用一個充氣的小地球,在全班范圍內,讓學生拋接,每次記下朝上的一面是海洋還是陸地并統計次數,然后計算比例。方案二,讓學生利用Google Earth,轉動地球,閉眼用鼠標使地球停下,同樣計算比例。這兩個方案選一種在課堂上進行。最后,(1)班和(2)班的課都上過一遍后,發現這樣的活動還是有些過于理想化了,一方面,學生人數不多,每個班只有33個人,需要進行大量的統計才能出現“陸地面積︰海洋面積=3︰7”這樣的數據;另一方面,這樣的活動,尤其是方案一,容易讓課堂變亂,比如對于(1)班;而方案二相對不容易使課堂亂糟糟,可是方案二就不適宜在(2)班這樣沉悶的班級使用。盡管學生對課堂充滿興趣,但無疑對課堂效率沒什么促進作用。
課后我將活動改進為:選擇有空的時間,把部分學生集中起來,用同樣的方法大量做數據,并錄一段視頻。在課上依然開展游戲:同學們拋接地球儀5~10次,記錄數據,然后讓學生估計,大量做實驗能夠得出什么數據呢?然后觀看實驗視頻,得到結論7︰3,從而認識到海洋與陸地的分布比例是“三分陸地,七分海洋”。
三、研究結論分析
課后我反思,上課的時候,游戲可以做,但是若得不到真正需要的結果,實驗目的就落空了。課堂只有40分鐘時間,每一分鐘都要利用好,必然要省去冗雜的部分。另一方面,也要視不同班級情況開展適宜的活動。
【參考文獻】
[1]吳志強.地理課堂開放性教學探析[J].福建教育學院學報.2014(06):100
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