摘 要:近幾年來,隨著計算機圖形學的快速發展,傳統視覺藝術與數碼科技充分結合起來,此時越來越多的三維動畫開始運用到產品展示中,并且電腦三維動畫也開始融入到我們的日常生活中。動畫是通過記錄一系列靜止的圖像而產生的,其是影視與繪畫相結合的產物,動畫畫面具有繪畫般的藝術效果。
關鍵詞:三維動畫設計 視覺表現 分析
當前,越來越多的觀眾開始喜歡上三維動畫,并逐漸成為一種流行趨勢。成功的三維動畫設計需要盡可能抓住人眼球的視覺效果,一般將三維動畫設計的視覺效果可以認定為創建的藝術,其中具備有特殊的設計形式,而且視覺表現的語言具有一定的特殊性。
一、三維動畫設計的基本視覺元素
(一)結構畫面在三維動畫設計過程中的視覺表現
三維動畫設計過程中視覺表現中的結構畫面就是構圖。構圖是將鏡頭畫面中被表現的角色、場景、攝影等多種元素組織起來,從而可以將特定的內容以及效果表現出來,而且具有一定的畫面效果。且在構圖三維動畫設計視覺中一般是按照客觀現實的順序、不同的空間位置的原則來設計人物、設計不同的動畫場景。
1.在結構畫面中包含著生動的造型設計
在觀看經典動畫片的時候,生動的故事情節、個性的動畫角色、豐富的表情都感動著每一位觀眾。這些充滿感染力的人物,不管是動物造型,還是人物造型等,都讓觀眾無法忘懷,并且也讓觀眾感受到這些動物造型或者人物造型的存在。因此,生動的造型設計便成了三維動畫設計視覺表征的主要突出特征之一。其中“生動”是指節奏感。節奏感具有一定的秩序性,同時也是按照一定的規律在變化著。在場景中的各種陳設道具、物象等秩序規律上都可以對節奏感進行很好的體現,組織的規律越單純,其所能表現出來的形式效果也就越嚴密,反之組織的規律性則復雜無序。在三維動畫造型設計階段,要盡可能的做到平衡互補。在相互調節之下,各要素構成了一個較為靜止、安定的畫面。同時造型要素的色彩、形狀以及空間、方向等多個方面都給人一種穩定的感覺,并且也會帶來平衡的美感。
2.結構畫面中的場景元素具有層次感
通常情況下可以將三維動畫場景劃分為虛擬空間、真實空間、內景空間、想象空間以及外景空間等五大類。其中想象空間比較虛幻,并且也是不存在的空間,通常會在游戲、電玩的場景中才會出現。而虛擬空間通常是被某一界面分割出來的具有一定范圍的空間,但是該范圍比較模糊,受限定程度非常小。構圖形式、透視關系等多個因素都會影響到三維動畫場景空間的顯現效果,這就要求設計師們合理利用透視與構圖形式之間的關系,從而可以更好的服務于全片的主體。在中國傳統繪畫中,通常會將構圖稱為“布局”,但是在傳統的藝術里又將構圖稱為“意匠”。
(二)色彩在三維動畫設計中的視覺效果
在三維動畫設計視覺效果中,色彩起到了至關重要的作用。三維動畫設計鏡頭可以對現實主義畫面實現重現,并且與電視拍攝中所具有的色彩效果不一樣。其一,三維動畫設計視覺效果中一般會將三維動畫設計對象特點作為基礎來采用特定的色彩。動畫設計的色彩與設計中的對象特點具有密切的關系。在進行設計階段,要盡可能設想的動畫創意及所要表現對象的特點進行明確,從而可以找到更為貼切的色彩。其二,三維動畫影片中的色彩一般是依靠場景的色彩來表現。所以在設計場景階段要盡可能結合人物的心理特性,將整部影片的情緒、場景.情感以及作者自身的意圖表達出來。場景畫面的整體色調都會影響著三維動畫設計的作品,場景中占大部分面積的色彩的特點都會影響到整個畫面的氛圍,色調可以將動畫設計的性格體現出來,并且也可以將角色的形象凸顯出來。
(三)光影與三維動畫設計的視覺表現
三維動畫設計中的鏡頭通常是對現實生活中的模擬,并根據實際情況設計出不同的照射效果。一般需要將光影融入到鏡頭畫面中,以確保畫面中各種視覺元素和畫面相互交織在一起,形成明暗差異的影調,其會隨著畫面中輪廓體積的不同、事物的大小而發生變化,這樣以來可以將不同事物在鏡頭畫面中的造型特點有效的顯示出來,并且畫面構成要素之間的空間關系也可以展示出來,從而形成鏡頭畫面的整體風格特點,影響畫面場景的氣氛。
光影本身與特效、燈光等有著密切的關系。在三維動畫場景中布置燈光的原理與拍電影布置燈管的原理較為相似,經常會用到三點光源設置法。該方法包括一盞輔光燈、一盞主光燈以及一盞背光燈。其中基本的光源是主光燈,而且該光源的亮度也是最高的。通常情況下,需要將輔光燈放在離攝像機較近的地方,這樣可以產生平和光與平面光的照射效果。然而背光燈主要用于勾勒輪廓,借助背景來凸顯角色,通常情況下要將背光燈放置在背面的3/4處,并且要稍稍比主光燈高一些。
自然環境與視覺特效之間也存在著密切的關聯性,通常情況下需要通過粒子系統來實現三維效果的自然環境,然后借助獨特的建模來實現造型目的,該過程中每個粒子都具有自己死亡的時間、自己產生的時間以及具有運動的路徑。通過上述幾種方式的結合,可以更好的創造出與真實世界基本一樣的霧氣,其具有自己的深度和密度,同樣霧氣也具有自身的運動變化以及形態變化。
(四)整合表現要素對三維動畫設計的視覺效果
一部完美的三維動畫作品是一項復雜的系統工程,動畫的場景設計需要的不僅僅是繪景,同樣為三維動畫設計而服務,并且將故事情節有效的展現出來,從而完成戲劇漫畫的沖突。同時還會對人物性格動作造型進行有效的刻畫。設計者不僅要投入到動畫場景設計實踐過程中,而且還要努力去克服技術上的難題,同時還要對其理論進行全面的研究,尤其是探討造型設計形式、空間的設計形式以及色彩設計形式。在對三維動畫進行設計時,要加入人性化關懷,只有這樣才能更好的吸引觀眾的興趣,滿足觀眾的要求。
其一,促使鏡頭的表現力得以提高。三維動畫最開始主要應用于科技領域,并且其最大的用途還是對真實情況的仿真,目前三維動畫更多的應用于藝術領域,特別是影視行業,并且已經出現了很多優秀的作用,創造了巨大的經濟財富。在三維動畫中,攝影機一般是虛擬的,它能夠順利實現現實電影中攝影機所不能完成的工作,并且獲得比較生動的圖畫。以前,很難拍攝到極近鏡頭或者長距離的鳥瞰鏡頭,但是現在利用三維虛擬攝影機都能夠輕松的完成。
其二,提高角色運動與空間的表現力。在進行三維動畫設計時,虛擬的立體空間就是我們一直追求的空間效果,角色在其中可以實現任何方式以及任意角度的運動,除了三維軟件自身所具備的動力學系統外,還可以順利的實現與動捕儀相配合起來,最終帶給觀眾一種逼真的、激烈的視覺運動畫面。
二、三維動畫設計中的視覺形式的構成規律
計算機三維動畫的視覺設計主要是利用造型的手段來進行傳達信息。視覺上的美感是視覺語言的一大特征。與普通的語言相比較,視覺語言具有明顯的區別。視覺語言本身具有獨特的規律,只有遵循這些規律才可以將視覺語言的表現優勢發揮出來。
(一)對稱
美學形式的原理之一就是指對稱。自然界中的葉子、花瓣以及魚鱗的排列中都可以遇到線、面對稱的多種多樣規律性。在建筑物上,對稱也是非常重要的。然而在繪畫中也會將對稱作為藝術表現組成的因素而出現,比如達芬奇的《最后的晚餐》其實就是一個對稱構圖的范例,對稱給人一種安定、嚴肅的感覺。在古典主義作品中,對稱成為構成藝術形式的最重要的規則。
(二)比例與分割
比率其實比例或者相互分割的意思。在希臘羅馬時代,比例幾乎與對稱做間義語而使用。希臘語中“類似”的意思應該是“依照比例”。其中所說的比例或者相互分割是指長度。比如:美麗的人體具有某一種比例。比例成為美學史上最早提出的法則之一。在文藝復興時期,比例美成了神圣的法則。達芬奇認為美是完全建立在各部分之間的神圣比例關系上,這實際是說比例法是美感的基礎。在古希臘的雕塑中也經常可以看到這種黃金分割的比例。達芬奇的代表作《蒙娜麗莎》就是按照黃金分割的比例來構圖的,現代畫家也將黃金分割的比例運用到他們的創作構圖中。在創作構圖中,恰當的運用比例原理是非常有意義的,但是僅僅具備嚴密的數理邏輯性的繪畫并不一定是佳作。如果不考慮到內容,過于追求化,這就會影響到創造性的發揮。
(三)節奏與韻律
節奏是一個有秩序的過程,其可以提供著可靠的步調以及格局。如果構建起了節奏,我們就能夠預見到它的連續性。通過保持節奏,可以感受到其中的愉悅。節奏是一種有次序和有規律的變化,其中可以被理解為在形式結構上所形成的視覺效果。秩序規律的模式影響著造型的節奏。人的每一個活動都與某種節奏形式有著非常密切的聯系。走路的步態、雙膀的擺動都有明顯的節奏,不同年齡的人、不同性別的人,其走起路來的節奏也是不相同的。節奏一詞本有規律地重復出現的意思。比如:在音樂中曾經被定義為“相互連接的音所經實踐的秩序”。對于音樂而言,節奏是非常重要的一個因素。在不具備時間要素的創造作品中,有不少情況都會將節奏作為反復的形態以及構造,比如連續的線等。雖然有時候是靜止的作品,觀察的視線應該要追求其中所說的線、形與形態要素之間的排列。節奏是一種較為特殊的表現手段,有時候具有直接描繪意義,并且節奏在某種藝術中起著非常重要的作用。如:節奏的視覺快感、重復形成的節奏、交替形成的節奏以及漸變形成的節奏,所以要合理的控制好節奏。
三、結 語
近幾年來,隨著科學技術的快速發展,三維動畫設計逐漸涌現出來。在進行三維動畫設計時,每個畫面中的視覺表現元素都含有藝術內涵,極易刺激人類的情感以及思想,最終可以完成感情與理性上的交融,同樣也可以實現技術與藝術上的交流,這樣做不僅可以實現審美意識以及視覺藝術表現,而且還能實現不一樣的視覺藝術效果。
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作者簡介:
趙振華,女(1987.10-),漢族,河南輝縣人,碩士研究生,助教,研究方向:設計藝術學、視覺傳達設計、動畫設計。