摘要:運用計算機三維動畫技術在園林景觀設計中能帶來更直觀、真實的再現設計的方案場景,通過動畫的漫游效果可以反復的推敲設計方案,使設計更人性化,更具價值。
關鍵詞:園林景觀;三維動畫;設計
隨著社會的發展,農村逐漸向城鎮化的建設,在園林景觀設計中,對于前期的方案表現,并不能只滿足于平面圖紙的表現,需要更直觀的藝術呈現形式,即現今較流行的三維動畫的表現方式,它能讓方案運用計算機軟件模擬真實的場景,再現出植物、水景、園林、道路等,給人以一種身臨其境的感覺。那么如何在園林景觀中進行三維動畫的設計,文章將對其全面闡述。
一、園林景觀三維動畫的分鏡設計
當拿到園林景觀設計方案后,經過反復推敲,對整個方案進行全面的分析,要有對方案宏觀的把握,才能對方案進行三維動畫前的分鏡設計。動畫的分鏡設計是根據方案進行鏡頭的劃分,確定此方案動畫要表現的語言風格,鏡頭架構的邏輯性,控制整個方案的預覽節奏,對每一個鏡頭的畫面聲音、時間等所有構成要素作出準確的設定,同時考慮整個構圖的平面空間關系和立體空間關系,以及畫面的切換效果等。它是一種視覺、聽覺的綜合藝術表現。
園林景觀中的三維動畫的分鏡設計不等同于動畫片中的分鏡設計,相對于要簡單,沒有那么復雜,就好比一個人去參觀某一個景觀,根據觀者游覽的路線,視覺上所看見的進行分鏡的制作,不同的小景點進行時間的設定與黑白轉場、切換,后續在軟件加入音樂和旁白就可以。
二、三維模型制作
當分鏡頭設計完成后,就需要三維人員按照分鏡進行景觀模型的創建,一般在這模型環節要求的人員比較多,至少三人以上來完成。通常所使用的軟件是3DS max和Sketchup這兩種綜合運用完成模型制作。Sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想,而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建筑設計方案創作的優秀工具,可以完成地形、植被、基礎設施的模型制作。而3DS max軟件,不僅三維模型可以很好的制作,更能將動畫制作完成。如果是有在Sketchup創建的模型,可以將其合并于3DS max軟件中,進行修改與調整,這里需要注意的是有時候合并進入場景中的模型會出現破面,在Sketchup中就應該把模型完成好,不要出現重疊面,否則修改很麻煩。最后在3DS max軟件中完成真實的花草、樹木等模型的布置。
三、三維透視效果生成
園林景觀設計中三維透視效果是借助軟件來制作,園林景觀設計主要是在3DS max里完成模型的制作后,靜幀圖像采用目標攝影機完成,而動畫采用自由攝影機完成。當創建攝影機后,可以再次檢查場景中的花草、灌木、喬木及各種植物的配置等是否布置完成,達到設計方案的要求。這個環境至關重要,一般在制作過程中都先完成靜幀的圖像,由靜幀來檢測,根據分鏡設計制作各種鏡頭,如平視、仰視、俯視等鏡頭體現,進行逐項完成,確保三維透視效果的完成。
四、攝影機漫游動畫
利用攝影機制作漫游動畫,是從特定的觀察點來表現場景,模擬現實世界中運動的圖片。在3DS max軟件中攝影機有兩種,一種是目標攝影機,可以查看目標對象周圍的區域;另一種是自由攝影機,可以查看注視攝影機方向的區域,不具有目標對象。在園林景觀設計中,首選路徑動畫完成,根據分鏡的設計,觀者的流動方向,選擇二維圖形的線繪制一條的線型。在前視圖中創建一個自由攝影機并處于選中狀態,再加選繪制的線型,單擊動畫菜單——約束——路勁約束,將其約束到線型上即創建完成。如果要調整軸向,在3DS max軟件中靠右點選運動面板下的“跟隨”,選擇“Y”軸,即可完成。最后再選擇二維線型,調整到人的視角的高度,拖動下方0—100的時間幀,可以看見場景中自由攝影機隨著路徑線的移動,這就是攝影機漫游的動畫的創建。
在這一過程中,需要注意的是首先二維的路徑線要創建合理,可以是直線、折線、曲線等。其次是攝影機要選擇正確,一般制作路徑動畫,選擇自由攝影機來完成。最后可以制作攝影機可以在人的視平線上下做一個調整,但幅度不能太大,可以完成平視、仰視、俯視等不同的視角,達到理想的效果。
五、動畫的藝術渲染
當景觀模型、場景、攝像機都制作完成后,接下來就是三維動畫的渲染。動畫的藝術渲染,就是電腦動畫與動畫藝術的結合,利用計算機軟件來完成場景的燈光、特效等運動序列的圖片,并采用藝術的手法,加入藝術的語言進行的渲染。首先需要完成場景的燈光制作,完成場景中的主光、輔助光源、天光、特殊光源等的照明,場景的表現才能更加的真實,不同的時間段所要表現的光源也是不一樣的,如早晨的太陽光源很柔和,偏黃白;正午的太陽光很強,偏白要多一點,黃要少一點;傍晚的太陽光源偏暖黃,所以每一個時間段的光源都是有很大的區別,只要把場景的燈光制作的更現實世界接近,才能完成之后的渲染。
藝術渲染,需要采用藝術的表現手法,根據分鏡的設計,人為的創造表現自然的藝術氛圍,可以是軟件的處理,添加特效等等。在渲染的時候,可以借助一些渲染的插件來完成,如VRay插件,它是現今植入3DS max軟件中很流行的一種渲染插件,能快速的表現制作光源,表現現實場景中的光源效果。所以動畫的藝術渲染電腦動畫與藝術相結合完成的,同時還與制作的藝術審美高低有關系,要做好這個環節,是經驗的累積與審美同時具備。
綜上所述,園林景觀設計的三維動畫設計,能更好的表達設計方案的意圖,打破傳統的二維圖像,以三維立體圖像的方式展現出與真實直觀的場景。它可以很好的表達設計者的思想、反復推敲設計方案,提高在工作中的辦事效率。
作者簡介:曾慶東(1982—),男,漢族,二級建造師,重慶公共運輸職業學院黨支部副書記,研究方向為環境藝術設計。