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全新的3D聲音體驗(yàn)
——Dolby Atmos 與 Auro-3D

2015-07-12 17:44:47周天縱
演藝科技 2015年2期

周天縱

(中央人民廣播電臺(tái) 技術(shù)制作中心,北京 100866)

全新的3D聲音體驗(yàn)
——Dolby Atmos 與 Auro-3D

周天縱

(中央人民廣播電臺(tái) 技術(shù)制作中心,北京 100866)

聲音重放的理念及技術(shù)不斷進(jìn)步,Dolby和Barco兩家公司分別發(fā)布了Dolby Atmos和Auro-3D技術(shù),圍繞聲音對象(Object)及音床(Bed)這兩個(gè)概念展開論述。

3D聲音;環(huán)繞聲;杜比全景聲;Auro-3D;聲音對象;音床

近年來,聲音重放的理念及技術(shù)不斷進(jìn)步,并受到電影制片方、影院和觀眾的廣泛歡迎,正快步進(jìn)入聲音的3D時(shí)代,聲音重放的理念及技術(shù)不斷進(jìn)步。

圖1 Dolby Surround 5.1

1 從2D聲音到3D聲音的進(jìn)化

1992年,首部基于Dolby Surround 5.1(杜比5.1環(huán)繞聲,見圖1)制作的電影《蝙蝠俠歸來》上映后,在不到3年的時(shí)間內(nèi)就有超過400部電影使用了杜比數(shù)字環(huán)繞聲技術(shù)制作,當(dāng)年全球就有超過4 000家影劇院配備了杜比數(shù)字環(huán)繞音響設(shè)備。2010年,隨著《玩具總動(dòng)員3》的上映,杜比實(shí)驗(yàn)室開始將Dolby Surround 7.1(杜比7.1環(huán)繞聲,見圖2)推向市場。該技術(shù)把環(huán)繞聲聲道從2路增加至4路,從而使電影錄音師能夠更好地控制聲像位置,使銀幕到環(huán)繞聲之間的聲音平移過渡得更平滑。該項(xiàng)技術(shù)同樣受到業(yè)界廣泛歡迎,在隨后不到2年的時(shí)間里,全球配備杜比7.1環(huán)繞聲技術(shù)的影院就已經(jīng)達(dá)到了3 600多家。這種趨勢足以說明,不管是電影的創(chuàng)作者、院線的經(jīng)營者乃至廣大的觀眾,都在追求更加逼真、細(xì)膩的聲音再現(xiàn),都在寄望數(shù)字音響領(lǐng)域的進(jìn)一步變革。

圖2 Dolby Surround 7.1

這種變革是從2D聲音向3D聲音的進(jìn)化。它始于電影聲音錄制與重放的革新,但并不止于影院,它必將延伸至唱片業(yè)、家庭影院、大型活動(dòng)擴(kuò)聲、汽車音響、電子游戲音響、手持移動(dòng)設(shè)備、3D耳機(jī)等各領(lǐng)域,并在未來的十幾年中,引發(fā)音響系統(tǒng)概念、制式、手段與技術(shù)上的不斷爭論與創(chuàng)新。

在以上諸多應(yīng)用方向上,除移動(dòng)設(shè)備和3D耳機(jī)技術(shù)需特別考查人們的聽覺生理、心理特性外,其他所有應(yīng)用方面都會(huì)優(yōu)先選擇增加更多的聲道數(shù)量。毫無疑問,更多的聲道數(shù)量意味著更好的“真實(shí)重現(xiàn)”,意味著更準(zhǔn)確的聲像定位。

例如,當(dāng)巨幕影院越來越多時(shí),原先的3聲道銀幕揚(yáng)聲器對于銀幕內(nèi)聲像定位就不夠細(xì)膩了。于是,特別為巨幕影院混錄的、帶有Inner Left及Inner Right聲道的5聲道銀幕揚(yáng)聲器的重放制式被推出,如圖3所示。

圖3 5聲道銀幕揚(yáng)聲器

當(dāng)然,人們不會(huì)滿足于7聲道(在巨幕制式下為9聲道)都和自己的耳朵處在同一個(gè)平面上?,F(xiàn)實(shí)世界中,聲音是來自四面八方的,如果考慮到人在大多情況下并非懸在半空,那么至少聲音也應(yīng)該來自人體的上方,在此用“上半球”表示。因此,要把更多的聲道布置在耳朵上方來還原真實(shí)世界中的聲音,正如Dolby Surround 9.1(杜比9.1環(huán)繞聲)所定義的那樣,見圖4。

圖4 Dolby Surround 9.1

至此,3D聲音重放的時(shí)代開啟,聲音重放的理念及技術(shù)不斷進(jìn)步,Dolby和Barco(巴可)兩家公司分別發(fā)布了Dolby Atmos(杜比全景聲)和Auro-3D技術(shù)。同時(shí),關(guān)于3D聲音重放的爭論也就此開始,圍繞聲音對象(Object)及音床(Bed)這兩個(gè)概念,評述各自優(yōu)劣。

圖5 上半球的聲音

2 Dolby Atmos和Auro-3D的比較

2.1 聲音的重放

真實(shí)世界中的聲音大體來自“上半球”。比方說,有一只蜜蜂在空中飛過,或者一架直升機(jī)起飛。Dolby Surround 7.1環(huán)繞聲只能通過某種方法,誘使人腦對這種虛擬聲像進(jìn)行重建。為了更直接地定位蜜蜂或直升飛機(jī)的聲像,Dolby Surround 9.1系統(tǒng)采用了增加頂置的揚(yáng)聲器的方法,這種方法可以很好地還原物體從頭頂飛過的音效。

不同的意見來自巴可公司,該公司推出了Auro-3D這一概念。Auro-3D的設(shè)計(jì)者認(rèn)為,頂置揚(yáng)聲器盡管可以很好地還原物體從頭頂飛過的音效,但它與下層環(huán)繞揚(yáng)聲器中間空隙過大,兩組揚(yáng)聲器分層過于明顯,無法重放半球狀聲場。況且,很多生活場景中來自“上層”的聲音,比方說樹林、街道、市場、機(jī)場、體育比賽等,其上層聲音并非來自頭頂,而大多來自斜上方。于是,Auro-3D提出,在與下層環(huán)繞揚(yáng)聲器組平面呈30°夾角的高度布置“上層環(huán)繞揚(yáng)聲器組”,如圖5所示,其重要程度要大于放置頭頂揚(yáng)聲器。

而Dolby Surround 9.1還存在著進(jìn)一步增加頭頂環(huán)繞揚(yáng)聲器數(shù)量的需求,以更好地實(shí)現(xiàn)“上半球”重放,那就是Dolby Surround 11.1以及Dolby Surround 13.1等等。

顯然,更多數(shù)量的揚(yáng)聲器(聲道)也是Auro-3D的選擇。2012年,首部使用Auro 11.1制作的電影上映,其揚(yáng)聲器與相應(yīng)聲道定義如表1。這個(gè)定義也符合了SMPTE(The Society of Motion Picture and Television Engineers,電影電視工程師協(xié)會(huì))以及DCI(Digital Cinema Initiatives,數(shù)字影院先導(dǎo)組織)的規(guī)范,即在一個(gè)DCP中至多能夠包含16個(gè)PCM格式的聲軌。

同年,杜比也推出了其新一代電影聲音制式——Dolby Atmos,杜比全景聲。杜比的工程師定義DolbyAtmos最多支持128個(gè)音頻軌道和64路揚(yáng)聲器輸出。

表1 Auro 11.1的揚(yáng)聲器與相應(yīng)聲道定義

2.2 聲音對象與聲道

多聲道重放制式把如何更精準(zhǔn)地在銀幕內(nèi)及銀幕外實(shí)現(xiàn)聲像定位作為爭論的焦點(diǎn)。

圖6 環(huán)繞揚(yáng)聲器可單獨(dú)發(fā)聲

圖7 環(huán)繞揚(yáng)聲器不可單獨(dú)發(fā)聲

Dolby Atmos更是索性打破了所有的聲音重放都要基于聲道的傳統(tǒng),全新定義了獨(dú)立的“聲音對象”(Object)這一概念,即在放影端增加一個(gè)解碼處理器,它可以利用聲音對象自身所攜帶的定位信息去調(diào)用本地影院所對應(yīng)的揚(yáng)聲器。聲音對象并不屬于任何一個(gè)物理意義上的聲道。通過這一方式,任意一只環(huán)繞揚(yáng)聲器都可以單獨(dú)發(fā)聲,從而能夠更精確地?cái)[放聲音位置。例如,當(dāng)銀幕上的人物與銀幕外的人物對話時(shí),銀幕上人物的視線離開銀幕進(jìn)入房間,錄音師可以利用Dolby Atmos精確地使處在那條視線上的揚(yáng)聲器出聲,如圖6所示,環(huán)繞揚(yáng)聲器可單獨(dú)發(fā)聲,而且,這種效果對于在影院中的每一位觀眾都是同等的。而非Dolby Atmos則如圖7的環(huán)繞揚(yáng)聲器不可單獨(dú)發(fā)聲,如對于Dolby Surround 5.1或Dolby Surround 7.1的觀眾來說,那個(gè)銀幕外的聲音位置則一定程度上取決于自身的坐席位置。顯然,Dolby Atmos這種能力的額外好處還在于,當(dāng)銀幕外發(fā)出的是一聲槍響,或是一根管子噴出蒸汽的“絲絲”聲時(shí),只有其中一只揚(yáng)聲器發(fā)聲要比整個(gè)揚(yáng)聲器組發(fā)聲的效果來的真實(shí)。

盡管從概念上講,Dolby Atmos可以將環(huán)境聲同樣定義為聲音對象,只不過其定位信息調(diào)用了一組(或多組)揚(yáng)聲器,但實(shí)際操作中,把環(huán)境聲編入某個(gè)虛擬聲道明顯會(huì)更方便一點(diǎn)。顯然,Dolby Atmos并沒有完全拋棄聲道,它使用了“音床”(Bed/Stem)這一概念。

“音床”是基于物理聲道的輔助母線。Dolby Atmos解碼器可以將音頻解碼為單獨(dú)的“聲音對象”,亦或是屬于某一“音床”的信號,然后再根據(jù)影院的情況,將“音床”和“聲音對象”配置為Dolby Atmos,甚至Dolby Surround 5.1、Dolby Surround 7.1、 Dolby Surround 9.1等,如圖8所示。

圖8 聲音對象與音床

看起來,Dolby Atmos使用“聲音對象”這一概念進(jìn)行聲像定位是革命性的,讓人印象深刻。不過,Auro-3D對此有不同的看法。

首先,Auro-3D認(rèn)為這個(gè)方案并不實(shí)用。例如,從銀幕飛向觀眾席的音效往往是做高速運(yùn)動(dòng)的,這一過程極為短暫,人腦幾乎沒有時(shí)間感受這類高速運(yùn)動(dòng)過程的精確軌跡。因此,對于觀眾而言,基于聲道的重放還是基于聲音對象的重放區(qū)別不大。即便有些運(yùn)動(dòng)緩慢的音效,基于聲音對象的重放也確實(shí)精準(zhǔn)地描繪了其運(yùn)動(dòng)軌跡,但同時(shí),觀眾的注意力也被吸引到了銀幕以外,而這恰恰正是大多數(shù)混音師所努力避免出現(xiàn)的狀況。

其次,Auro-3D還認(rèn)為這個(gè)方案并不好用。一般來講,影院的銀幕揚(yáng)聲器無論從頻段響應(yīng)還是聲壓級上來說,都會(huì)大大優(yōu)于環(huán)繞揚(yáng)聲器。于是,當(dāng)把一個(gè)銀幕上的聲音移出銀幕時(shí),那可不是單獨(dú)調(diào)用一只環(huán)繞揚(yáng)聲器就能搞定的事了。

圖9 Dolby Atmos的混錄流程

Dolby Atmos顯然也注意到了這種情況。Dolby Atmos的方法是:通過改進(jìn)對環(huán)繞聲揚(yáng)聲器的頻率響應(yīng)管理,使一個(gè)全頻聲音對象在移出銀幕時(shí),音色不致有太大變化。而當(dāng)一個(gè)大響度聲音對象移出銀幕且其功率要求已超出單只環(huán)繞揚(yáng)聲器的極限時(shí),Dolby Atmos會(huì)自動(dòng)把這個(gè)聲音對象擴(kuò)散到附近的若干只環(huán)繞揚(yáng)聲器上,以保證其響度一致。

Auro-3D則進(jìn)一步認(rèn)為,此種重放已和基于聲道的方式差別不大,何況,當(dāng)調(diào)用若干只揚(yáng)聲器時(shí),其功率管理、相位管理會(huì)變得極為復(fù)雜,增加了成本,還不一定能達(dá)到好的效果;具體到每家影院的音響設(shè)備也是千差萬別的。

2.3 兼容性的挑戰(zhàn)

Dolby Atmos或Auro-3D都認(rèn)為自己的3D制式與現(xiàn)存的電影混錄制作流程及設(shè)備能夠達(dá)成令人滿意的兼容性。

Dolby Atmos首先關(guān)注到電影制作端。經(jīng)過幾十年的實(shí)踐,電影混錄棚已形成了固有的工作流程及工作習(xí)慣。Dolby Atmos充分尊重這些傳統(tǒng),通過在音頻工作站上加載一個(gè)插件,使錄音師可以延用原來的聲像定位及編輯技術(shù),即可以在裝備Dolby Surround 5.1系統(tǒng)的混錄棚中,實(shí)現(xiàn)對聲音對象及音床的編輯。所有聲音對象及音床的矢量信息,既可以在調(diào)音臺(tái)上編輯,也可以在工作站中編輯。這些帶有矢量信息的聲音元素經(jīng)杜比“編解碼母版處理器”(Rendering and Mastering Unit,RMU)解碼后傳送至監(jiān)聽設(shè)備。同時(shí),RMU還將所有的聲音元素合成為母版,這個(gè)母版包含Dolby Atmos文件,也包含Dolby Surround 5.1或Dolby Surround 7.1文件。該母版通過DCP(Digital Cinema Packaging,數(shù)字院線文件包)格式發(fā)送至影院。圖9即是Dolby Atmos的整個(gè)混錄流程。

Auro-3D則認(rèn)為,Dolby Atmos所發(fā)送的DCP并不符合SMPTE標(biāo)準(zhǔn),不能被影院現(xiàn)有的處理器解碼。Dolby Atmos需要為影院放映端增加一個(gè)處理器,以8組AES數(shù)字音頻接口和現(xiàn)有設(shè)備連接,這樣經(jīng)過解碼的全景聲聲道就可以在現(xiàn)有的Dolby Surround 5.1或Dolby Surround 7.1還音系統(tǒng)中重放;另一方面,對于那些裝備了Dolby Atmos的影院,新的解碼器可以將最多128個(gè)包含“聲音對象”及“音床”的聲道進(jìn)行解碼,對其中的“音床”做些延時(shí)及頻率調(diào)整,然后發(fā)送給最多64路揚(yáng)聲器。而Auro 11.1并不存在硬件上的障礙,其編碼器是一個(gè)軟件插件,它可以運(yùn)行于絕大多數(shù)常用的蘋果或PC環(huán)境的數(shù)字音頻工作站(例如:Pro Tools、Nuendo等)上 ;Auro-3D解碼器則能夠作為固化的軟件升級嵌入到現(xiàn)有的媒體服務(wù)器中,并且也將能夠運(yùn)行于大多數(shù)最新型的服務(wù)器以及媒體模塊中。

Dolby Atmos繼而額外地依據(jù)當(dāng)?shù)赜霸翰煌那闆r,進(jìn)行個(gè)別的校正。通過對全景聲聲道進(jìn)行智能解碼,盡量照顧到影院的揚(yáng)聲器布局及其中每一只揚(yáng)聲器的音色特征,達(dá)到優(yōu)化聲音效果的目的。此外,對于那些裝備有環(huán)繞低音揚(yáng)聲器的影院來說,通過Dolby Atmos亦可達(dá)到使用小功率環(huán)繞揚(yáng)聲器達(dá)到大功率揚(yáng)聲器效果的目的。

Auro-3D則指出,一部電影的聲音元素成千上萬,混錄時(shí)需要經(jīng)過預(yù)混和終混。錄音師經(jīng)常會(huì)為把某個(gè)聲音元素保存為“聲音對象”(這樣會(huì)占用128個(gè)定義聲道中的一個(gè))或直接將其編入某個(gè)“音床”而煩惱。其次,對影院的個(gè)別校正產(chǎn)生了更多的不確定性,使得電影錄音師很難兼顧到最終音響效果。而Auro 11.1編解碼器能夠?qū)⑺械囊纛l標(biāo)準(zhǔn)格式(立體聲、5.1環(huán)繞聲 以及Auro 11.1)嵌入到一個(gè)單一的、標(biāo)準(zhǔn)的5.1 PCM(Pulse Code Modulation,脈沖編碼調(diào)制)數(shù)據(jù)流中,即使對于沒有配置Auro 11.1 系統(tǒng)的放映商,這個(gè)數(shù)據(jù)流也能夠在任何5.1 環(huán)繞聲系統(tǒng)中重放。而對于那些已配置了Auro 11.1 系統(tǒng)的放映商,解碼器將從5.1 PCM 數(shù)據(jù)流中解碼出嵌入其中的上層聲道信息,還原成原始的Auro 11.1。

3 結(jié)語

基于不同聲音重放的理念及原理,不同的3D聲音技術(shù)有著各自的優(yōu)劣及相適應(yīng)的應(yīng)用領(lǐng)域,在音響系統(tǒng)概念、制式、手段與技術(shù)上引發(fā)的探討也將持續(xù)。不管是在電影、廣播、唱片及大型活動(dòng)擴(kuò)聲等商用領(lǐng)域,或在汽車音響、移動(dòng)設(shè)備、電子游戲等個(gè)人消費(fèi)市場中,期待Auro 11.1 、Dolby Atmos或其他各種音頻設(shè)計(jì)方案都能帶給人們?nèi)碌穆曇趔w驗(yàn)。

[1] Wilfried Van Baelen. Auro-3D?Listening Fomats and Technology Suite.

[2] Bert Van Daele, Wilfried Van Baelen. Auro11.1.

[3] Dolby Laboratories,Inc.. Dolby?Atmos Next-Generation Audio for Cinema.

周天縱,于1992年畢業(yè)于北京廣播學(xué)院(現(xiàn)中國傳媒大學(xué))錄音藝術(shù)專業(yè),并于同年進(jìn)入中央人民廣播電臺(tái),從事音樂錄音及擴(kuò)聲工作。近年來關(guān)注音響技術(shù)發(fā)展以及新媒體、信息技術(shù)對廣播形態(tài)的影響。

(編輯 杜 青)

Whole New Experiences about 3D Sound -Dolby Atmos and Auro-3D

ZHOU Tian-zong
(Technical production center China National Radio, Beijing 100866, China)

With advances in concepts and technologies about sound reproduction, two companies Dolby and Barco released Dolby Atmos technology and Auro-3D technology, and discussed around two concepts about sound object (Object) and sound bed (Bed).

3D sound; surround; Dolby Atmos;Auro-3D;sound object;sound bed

10.3969/j.issn.1674-8239.2015.02.005

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