文/凹凸嫚
圖/ Master
進擊的FPS手游,只是一廂情愿
文/凹凸嫚
圖/ Master
從《全民突擊》到《獨立防線》再到最近的《穿越火線:槍戰王者》,騰訊已經發布了3款FPS手游,騰訊想要壟斷FPS手游市場的決心昭然若揭。盡管目前《獨立防線》還位于暢銷榜前列,但就目前FPS手游在市場中的表現看來,這個游戲類型的事情前景并不明朗,騰訊這次強推FPS類手游,或許真的是自信過頭了。
在《全民突擊》之前,射擊類游戲并不是國內手游市場的主流游戲類型,而《全民突擊》的一炮而紅,讓騰訊甚至整個手游行業看到了FPS手游的一絲希望—原來FPS手游的發展瓶頸也許并不在操作上,而是在收費模式以及玩家的上手門檻上啊?
有一就有二,騰訊做FPS網游本身就是業內老大哥。而現在有這么一款手游已經做紅了,市場上同類型手游能走紅的又幾乎沒有,同時騰訊還受到了網易系手游的步步緊逼。結果就是在今年,騰訊系的FPS手游就跟下餃子似的,一邊是不斷推出新的產品,另外一邊是老產品不斷推出各種活動吸引玩家去買買買。
然而市場是殘酷的,雖然騰訊新上線的FPS手游成績都還算不錯,但是持續能力卻讓人堪憂。《全民突擊》前一段時間還趁著活動,爬到了暢銷排行榜前三的位置。雖然現在已經掉到了20名,但這已經是騰訊系FPS手游目前最好的排名。結果騰訊忙了半天,發現自己在這個看似藍海的FPS手游市場中,其實也并沒有完全摸到其中的脈絡。《全民突擊》的成功,似乎成為了一個偶然。


FPS手游相對于其他游戲類型,的確是存在硬傷的。畢竟手機屏幕就那么大一點,不管是買了大屏手機還是甚至干脆弄了個平板電腦,相對于在PC以及家用機上玩FPS游戲,操作體驗肯定差了一大截。再加上一直以來,FPS游戲都是男性玩家的天下,雖然像寶開這樣的開發商嘗試用可愛的畫風制作像《花園戰爭》這樣的FPS游戲,來吸引女性玩家,但是男性依舊是FPS游戲的主要受眾。
這一問題在PC和家用機游戲中還不是很大問題,因為他們的主要受眾本身也就是男性玩家,但是在手游中就變成了一個大問題。女性玩家對于移動游戲的熱情要遠高于對于其他平臺游戲的熱情,FPS手游如果不能吸引女性玩家,那么等于就是錯過了一個巨大的市場。
同時,FPS游戲的許多技術難題并沒有因為《全民突擊》的火熱而得到解決,游戲的操作性差,玩家在虛擬手柄上的糟糕操作體驗使FPS手游的可玩性大幅度降低—畢竟有多少人能在一個完全安靜不受干擾的環境下,通過自己嫻熟的游戲技術來保證操作的精準性呢?這樣帶來的一個最大的問題,就是曾經是電競中的一個重要組成項目的FPS游戲,在手游領域,觀賞性卻并不佳,操作者即便排名再高,也難以看到神操作現身,玩家想要獲得更好的成績,或者在游戲中獲得更高的關注度,那么除了買買買就還是買買買,這無疑讓不少平民玩家忍不住要打退堂鼓。
FPS手游究竟能不能紅?能不能有一款真正的現象級FPS手游誕生?想要回答這一問題,就要看FPS手游能否解決現在的技術難題。也就是受眾小、操作體驗糟糕和競技觀賞性不強等這些老大難問題。而作為目前FPS市場的老大哥,我們所能想到的解決方案,騰訊恐怕早就已經嘗試過不少次,在這種市場環境下,難道FPS手游的未來注定只是一片渺茫?未必如此。
很顯然騰訊至今并沒有放棄FPS手游的研發,以及對于這類手游的嘗試。比如《全民槍王》采用了全自由移動玩法,而《獨立防線》和《全民突擊》一樣,砍掉了原為FPS游戲核心的移動部分,將玩家注意力集中到瞄準和射擊上。這種壯士斷腕的做法,雖看起來大膽,但也從根本上解決了移動操作不變的難題。從這些不同方向的FPS手游上我們似乎能夠看出,騰訊對于自己現階段的FPS手游,其態度一直保持著一種曖昧的嘗試意味,通過不斷地燒錢來創新,改變FPS手游的種種設定,尋找市場最能接受的模式,為一款自己真正想要做出來的現象級FPS手游作準備。但在業內雖然不是只有騰訊能砸得起,可相對于靠做回合制發家的網易,騰訊顯然資本更多,資格更老,也難怪騰訊老是抓著FPS游戲不放手。
而從目前的市場環境來看,在未來VR技術的普及,很有可能將使FPS手游走入一個新的領域之中。前一段時間,在澳大利亞墨爾本開張了世界首家虛擬眼鏡沉浸式競技游戲店,主打的就是用VR眼鏡來體驗FPS游戲的樂趣。而如果有一天,手游能夠成為這一類型主題店的載體,甚至允許玩家能夠在自己家里隨時和好友聯網切磋一把,用自己的腳來代替虛擬搖桿,那么FPS手游必將為更多的玩家所接受。
FPS手游其實有時候非常像格斗手游,在其他游戲平臺上混得風生水起,結果一跑到手機平臺,就因為種種原因而處于一個尷尬的位置上面。它會像格斗游戲那樣,最終被市場所放棄,還是在不斷嘗試中尋找到自己新的生機?未來將告訴我們答案。