在今天不知還有多少人能分清索尼、索尼克與索尼子的區(qū)別(其實后兩者日文發(fā)音非常接近),這個說法或許有些夸張,但世嘉和它旗下的Team Sonic工作室已經(jīng)很久沒有在家用機(jī)平臺推出新作了,作為上世紀(jì)風(fēng)靡全球的游戲形象,世界知名度最高的藍(lán)色刺猬,在《Sonic Runners》回歸了索尼克最原始的2D跑酷特色。對于系列的老玩家來說,還是值得一試的。
游戲劇情大概是蛋頭博士蛋疼在森林里到處抓動物去做試驗,而我們正義的味方——索尼克和他的小伙伴們挺身而出,一邊解放被蛋頭博士機(jī)器爪牙小動物(在游戲中沿途獲得的小動物會計入動物拯救記錄當(dāng)中。)?!禨onic runners》與諸多跑酷類游戲一樣,無法主動控制角色的移動速度,只能用簡單按鍵控制角色的移動從而躲過障礙和導(dǎo)彈并獲取各種獎勵道具。
索尼克的特殊能力是三段跳。世嘉在官方宣傳片中提到索尼克系列其他主要角色也會逐漸在游戲中登場,我們不由得猜測可能在后面作為自機(jī)登場的好基友塔爾斯的能力會不會是飛行,而納克的能力是否有可能是滑翔。
游戲中除了吃金幣,還要躲釘子、跳深淵,同時攻擊敵人賺取分?jǐn)?shù),這與其他跑酷類手游并無二致。與其他游戲通過踩踏攻擊敵人的方式不同,索尼克要通過跳躍時蜷起身體旋轉(zhuǎn)的spin attack來攻擊空中和地面的敵人(不能攻擊導(dǎo)彈和釘子,會傷血),此外下坡時索尼克會自動加速進(jìn)入Spin attack模式??梢砸宦非骞饴飞系臄橙恕?/p>
本作地形比較復(fù)雜,有各種斜坡和臺階,可供玩家在不同的行進(jìn)線路之間進(jìn)行切換,不同的路線有不同的難度和分?jǐn)?shù)道具。除了在地面移動,還可以通過彈簧板和加速環(huán)在空中進(jìn)行接力。這點也能看出Team Sonic——至少在本作——還是體現(xiàn)了誠意的,沒有簡單地?fù)Q皮了事。盡管與一些主流跑酷手游在玩法上多有雷同,但章節(jié)以及BOSS戰(zhàn)的設(shè)計還是比某開頭說要去救人,卻永遠(yuǎn)跑不到盡頭的某知名跑酷手游有意思許多的,至少給了玩家階段性的激勵。

游戲課金系統(tǒng)比較簡單,消耗紅色印章進(jìn)行轉(zhuǎn)盤抽取寵物,每次抽獎消耗印章50枚。游戲中印章可以在游戲中作為道具拾取,不過考慮到每關(guān)平均才2、3個的情況,想要快速抽取稀有寵物,課金總比靠自己慢慢刷有效率得多——前提是你認(rèn)為自己時間寶貴的話。但目前的價格還是太高,課金3000日元(約合人民幣150多元)購買的印章僅夠抽8次,也就是游戲中每個寵物的價格約20元。
相信隨著游戲后續(xù)版本中新角色的加入也將帶動玩法上的變化,如果Team Sonic可以把關(guān)卡的質(zhì)量提升到如舊作的水準(zhǔn),相信還是可以吸引到一大批硬核玩家回歸的。