醬鴨
作為游戲的背景元素,恐怖能不能算作游戲的一個(gè)類型仍舊值得商榷,大多數(shù)恐怖游戲中的動(dòng)作成分、解謎成分早已經(jīng)超越其作為恐怖游戲的本身。而成功的令人眼前一亮的恐怖作品,又往往是一些由新鮮創(chuàng)意支撐起來(lái)的小游戲,移動(dòng)端的《Dark Echo》就是其中之一。
如果你膽子很小卻又熱愛恐怖電影,那么調(diào)低聲音會(huì)是不錯(cuò)的方法,反之亦然。令人毛骨悚然的聲效是輔佐畫面、營(yíng)造恐怖感的絕佳選擇,而《Dark Echo》則選擇了更為極端的方法:完全舍棄畫面,以聲音“動(dòng)”人。換句話說(shuō),這是一款玩“聲音”的游戲。
在《Drak Echo》中,你甚至不知道主角是誰(shuí)。在上帝視角下,你只能看到一雙皮鞋的腳印,感到周圍空空蕩蕩的環(huán)境。如何逃出生天?游戲之中只要發(fā)出任何聲音,就會(huì)以“聲波的方式”向外擴(kuò)散,通過(guò)聲音來(lái)辨別前方是否可以通行。當(dāng)代表聲波的光線撞上墻壁并四處飛彈時(shí),周圍的輪廓會(huì)逐漸清晰起來(lái)。

主人公擁有兩種不同的發(fā)聲方式:普通行走可以制造腳步聲,探明前方一小塊視野;而按住屏幕再放開則會(huì)通過(guò)擊掌的方式制造大聲波,探明一個(gè)較大的范圍。在這樣看不到的情況之下,找到出路已經(jīng)很不容易,更何況還有藏在黑暗之中的敵人。
不得不說(shuō)游戲之中用紅色線條勾勒出的敵人略顯簡(jiǎn)陋,但依舊不影響它給玩家?guī)?lái)的恐懼:既然看不到,那么任何能對(duì)生命造成危險(xiǎn)的都是令人恐懼的。游戲之中連續(xù)點(diǎn)擊屏幕可以實(shí)現(xiàn)輕聲行走,雖然不能發(fā)出聲波探索周圍區(qū)域,但是卻能夠躲過(guò)同樣依靠聲音追蹤主角的怪物。游戲之中紅色區(qū)域?yàn)槲kU(xiǎn)區(qū)域、黃色區(qū)域?yàn)闄C(jī)關(guān)區(qū)域,作為“點(diǎn)綴”的解謎元素也讓游戲的可玩性再次提高。
沒(méi)有背景音樂(lè),只有靜靜的滴水聲、嘈雜的蚊蟲聲、主人公的腳步聲以及開啟機(jī)關(guān)的“咔噠”聲,《Dark Echo》中主人公的皮鞋就好像是漆黑之中唯一的光源??偟膩?lái)說(shuō),在“音效”上做文章的新穎理念,解謎、逃脫、潛行等元素的混合都讓《Dark Echo》成為一款十分優(yōu)秀的恐怖類小游戲,在夜晚戴上耳機(jī)僅僅品味,未嘗不是一種享受。
