醬鴨
作為標配的各種格斗游戲中的基礎系統,《魔龍與勇士》該有的都有了。它稍微突出的是其較為出色的畫面與操作手感,再者就是二段跳、閃避等要素的加入,讓操作對戰更具有技巧性,玩法也變得更加豐富。除此以外,所有的格斗手游都是基礎格斗系統加上成長線所組成,在《魔龍與勇士》中就有裝備,圣物、技能,神器等系統,都需要培養成長,洗練強化,在具體的PVP玩法上仍然少不了傳統的競技場,而PVE玩法雖然名稱各異,但都是靠反復的“洗刷刷”,最后依靠刷出來的經驗與掉落的裝備與材料來提升戰斗力,如此每日反復循環。
以上的做法作為格斗手游的標配式玩法并不是重點,其最大的亮點是在19級開放的大師模式。所謂“大師模式”,是在《魔龍與勇士》本身提供的虛擬按鍵快速釋放技能的“快捷模式”之外,進階而成的一種新操作模式,也就是由A和B兩個按鍵的交替組合操作來釋放技能。這個“大師模式”的好處在于,由于單一角色的技能數量較多,如果使用“快捷模式”的話,無法裝配使用四個以上的技能,而“大師模式”則允許玩家通過按鍵組合隨時發動任何已習得的技能。

在游戲中,當角色升級至19級的時候,系統會解鎖第五個技能,此時,四個預設的快捷按鈕便無法保證玩家可以在戰斗中隨心所欲地使用所有習得過的技能;同時,大師模式解鎖,并通過教程引導玩家進行熟悉。在完成教程后游戲支持兩種模式的切換,換言之就是玩家可以自由選擇兩種操作模式,這一改變讓游戲頓時多了一種操作模式的選擇,可以讓玩家獲得另一種不同的游戲體驗,甚至可以認為大師模式的引入讓一款游戲有了可以玩兩款游戲的感覺。“大師模式”只采用了A和B兩個按鍵組合釋放技能的設計(這似乎是紅白機的專利),被運用在2D的橫版動作手游中,可以用來解決虛擬按鍵數量不足導致可操作技能數量受限制的缺陷。
引入以AB按鍵出招,正如計算機運用的二進制一樣,不論主角學習了多少個技能,所有的技能都可以通過A與B這兩個按鍵來進行編碼組合,玩家所要做的就是記住并熟悉這種組合按鍵。其實只要練得多了,腦子里自然而然地會條件反射般地使出來,正所謂熟能生巧,完全不需要花費腦力去記憶。可以說,大師模式的AB鍵組合出招設計的引入,不僅可以增加動作性,在感覺上讓產品素質本來就不錯的《魔龍與勇士》又上了一個臺階,更重要的是它在游戲中可以喚起主機平臺3D動作游戲玩家的印象和記憶,在客觀上提升了游戲的逼格。
不過由于只需要兩個按鍵進行組合操作便可以出招,而且各個技能之間還存在CD時間,所以玩家在戰斗中會不可避免地出現一種情況,那就是:即使是胡亂按,也可以碰巧釋放技能,這使得出招的技術含量大大降低,當然本身還是要高過普通的快捷模式的快捷鍵釋放技能的,所以這也是開發團隊未將大師模式作為游戲的唯一的操作模式,仍然采用了當前橫版格斗手游主流的快捷鍵釋放技能模式,而只是作為一種差異化的補充模式,但畢竟多了這么一種選擇,讓玩家增加了另一種的游戲體驗,這絕對是一個大大的加分項。