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《伊蘇編年史》移動版為了適應移動平臺的觸摸屏控制,在操作上引入了手勢操作的方式。由于《伊蘇》早期作品的操作系統十分簡單,采用沖撞式攻擊,也沒有引入魔法技能,所以玩家只需要控制亞特魯的行動方向,讓他與怪物親密接觸即可。亞特魯在與怪物撞擊后,會給怪物造成傷害,反過來,怪物同樣以彼之道還施彼身,關鍵是誰撞與誰被撞的問題。如果亞特魯被怪物撞到掉血后,可以站立在原地不動,人物會自動緩慢地回血。
在《伊蘇》里,與BOSS交戰時比較需要講究技巧,注意跑位與躲避BOSS技能,這也是ARPG的戰斗樂趣所在,只是《伊蘇》的這種過于早期的沖撞式動作設計讓其操作要求相對于日后的動作游戲而言顯得簡單了點,也因此從一定程度上變成了數值體驗的比拼,亞特魯每升一級,挑戰怪物的難度就會大大下降,這一點既是《伊蘇》戰斗系統的優點,同時也是弊端。《伊蘇編年史》移動版并沒有在系統上做過多的改動,幾乎保留了當年PC版本的所有內容,所以這個戰斗系統的利弊也都被沿襲到移動平臺上。

畫面雖然延續了之前的復古的像素風格設計,但是開發商還是對游戲的畫面進行了優化和改進,類似于游戲當中的菜單都將以高清的形式展現在玩家面前,此外游戲當中還為玩家準備了“Chronicles”和“Original”兩種不同的畫面模式,而音樂也分為混音、經典、普通等三種不同的音效,可見開發商希望對于不同喜好的玩家在游戲當中都能找到自己喜愛的畫面效果和音樂效果。同樣地,游戲在難度方面也提供了多達4種方式,再加上兩種游戲模式也讓本作的可玩性大大增強,一周目可是遠遠不夠的。
總體來看,游戲還是很好的在移動平臺當中對原作進行了很好的還原,如果你是游戲的老玩家了,相信在移動平臺上的這款游戲一定也能夠體驗到原汁原味的經典體驗,不過可惜游戲并未支持中文,希望開發商能夠在日后的更新當中增加中文語言的支持,讓廣大中國玩家能有更好的游戲體驗。