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真正的技術(shù)先鋒幾乎都是科幻迷

2015-09-10 07:22:44阿達(dá)
科幻世界 2015年12期
關(guān)鍵詞:動(dòng)作游戲

阿達(dá)

熱愛科幻的方式有很多,有的人選擇閱讀,有的人選擇創(chuàng)作,有的人加入科幻行業(yè)成為其中一員。但有一種科幻迷,可將人生活出科幻感,沉浸在科幻的愉悅與驚喜中。毫無疑問,鄧思淵就是這樣一位科幻迷。他在一家酷炫而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓荆鲋鴦?dòng)作捕捉技術(shù)這樣一份前沿的工作。工程師這一身份帶給他的不僅是社會(huì)意義,還有科幻意義。

要知道,成為技術(shù)先鋒對一位科幻迷而言,是多么的榮幸!

阿 達(dá):許多讀者對動(dòng)作捕捉技術(shù)缺乏全面了解,你能給我們做一個(gè)簡單的介紹嗎?

鄧思淵:動(dòng)作捕捉技術(shù)最早應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,后來商用于影視制作和特效處理。現(xiàn)在,動(dòng)作捕捉的主流做法還是基于光學(xué),也就是我們經(jīng)常在電影花絮里看到的,演員穿著緊身衣,全身布滿馬克點(diǎn),四周的攝像頭將馬克點(diǎn)捕捉下來進(jìn)行人體動(dòng)作還原。另外一個(gè)做法是基于慣性傳感器,這也是我們公司的核心技術(shù)——人穿戴多個(gè)傳感器節(jié)點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)記錄下自己的速度和坐標(biāo),通過算法還原人體動(dòng)作。目前這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于影視制作、虛擬現(xiàn)實(shí)、醫(yī)療康復(fù)和運(yùn)動(dòng)分析等多個(gè)領(lǐng)域。

阿 達(dá):相對于傳統(tǒng)的光學(xué)捕捉技術(shù),慣性捕捉技術(shù)具有價(jià)格優(yōu)勢,這樣開發(fā),是基于明確的市場意圖嗎?

鄧思淵:傳統(tǒng)的動(dòng)捕技術(shù)都是2B(面向?qū)I(yè)用戶)模式,市場容量很小。慣性捕捉技術(shù)形成價(jià)格優(yōu)勢的主要原因是想走2C(面向廣大消費(fèi)者)模式,讓普通人也能買得起,進(jìn)一步拓展市場。

阿 達(dá):動(dòng)作捕捉會(huì)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā),可虛擬現(xiàn)實(shí)是否等同于虛擬游戲?目前除了游戲,還有哪個(gè)領(lǐng)域最有可能實(shí)現(xiàn)市場層面的突破?

鄧思淵:虛擬游戲只是虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)領(lǐng)域,是包含與被包含的關(guān)系。VR① 應(yīng)用領(lǐng)域可以是游戲、社交以及影視媒體,比方說VR電影或者VR現(xiàn)場演出。虛擬現(xiàn)實(shí)最早的市場還是在游戲方面,因?yàn)橥婕逸^為愿意花錢來體驗(yàn)新技術(shù)。除了游戲,可能在社交和主流媒體這兩個(gè)領(lǐng)域能夠有所突破,因?yàn)檫@兩個(gè)領(lǐng)域?qū)夹g(shù)的要求可以適當(dāng)放寬,容易推廣。

阿 達(dá):玩家操作鼠標(biāo)和鍵盤非常省力,可以長時(shí)間進(jìn)行游戲。但虛擬游戲必會(huì)讓玩家放棄這些設(shè)備,玩了一段時(shí)間后,身體會(huì)感到疲憊。有什么辦法可以解決這個(gè)問題?

鄧思淵:我們目前正在處理這一問題。如何讓用戶更加輕松地去體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),是目前VR交互方面的一大難點(diǎn),現(xiàn)在還沒有特別成熟的方案。有一個(gè)方向是使用頭部跟蹤甚至眼球跟蹤來代替手的運(yùn)動(dòng)。這方面,F(xiàn)OVE② 開發(fā)的眼球追蹤VR頭盔算是先行者。

阿 達(dá):虛擬游戲必然對場地有要求,對于這一點(diǎn),在設(shè)計(jì)上有沒有特別的考量?

鄧思淵:事實(shí)上,目前與傳統(tǒng)游戲相對應(yīng)的VR游戲,大多數(shù)是基于玩家坐著或者在一個(gè)小空間里運(yùn)動(dòng)來設(shè)計(jì)的。真正對場地有要求的VR游戲,會(huì)是一種類似主題公園的體驗(yàn)。有興趣可以去了解The Void① 和Zero Latency②。

阿 達(dá):你是什么時(shí)候喜歡上科幻文學(xué)的?你認(rèn)為科幻對你的事業(yè)和人生起到了怎樣的影響?

鄧思淵:我大概是從小學(xué)時(shí)候開始看《科幻世界》的。我從小就喜歡未曾見識的知識和經(jīng)驗(yàn),所以自然而然喜歡上了科幻文學(xué)。以前覺得科幻只是我人生的一個(gè)業(yè)余愛好,但當(dāng)我花了非常多的時(shí)間和精力在這上面時(shí),就很自然地覺得既然我對這些很了解,那么不如自己也做些什么。于是自己也開始嘗試創(chuàng)作科幻小說,同時(shí)也做了一份算是挺“科幻”的工作吧。(笑)

阿 達(dá):你最喜歡的科幻作家和小說是什么?你認(rèn)為科幻的美感主要體現(xiàn)在哪里?

鄧思淵:海因萊因和克拉克我都很喜歡。小說的話,我心目中地位最高的作品還是《2001:太空漫游》。我認(rèn)為科幻的美感主要體現(xiàn)在它的母題:人與未知的相遇,會(huì)迸發(fā)出前所未有的驚喜與刺激。

阿 達(dá):你認(rèn)為科幻對未來技術(shù)起到了怎樣的影響?

鄧思淵:真正的技術(shù)先鋒幾乎都是科幻迷。我不認(rèn)為科幻小說或者科幻小說家能夠真正“預(yù)言”哪些技術(shù)的產(chǎn)生,但是科幻文學(xué)里勇于探索的精神顯然激勵(lì)了科技精英們不斷地探索未來技術(shù)。可以肯定地說,正是想象力引領(lǐng)了科技創(chuàng)新。

阿 達(dá):有朝一日,當(dāng)動(dòng)作捕捉技術(shù)越發(fā)成熟、VR設(shè)備趨于完善時(shí),真會(huì)出現(xiàn)將虛擬世界作為主要生存世界,甚至虛擬世界取代現(xiàn)實(shí)世界的景象嗎?

鄧思淵:這的確是可能的。按照效用理論,人類的發(fā)展就是一個(gè)社會(huì)總效用以及個(gè)人效用增大的過程。虛擬現(xiàn)實(shí)能夠帶給人類的效用增長可能會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他任何技術(shù)的進(jìn)步。一旦技術(shù)上實(shí)現(xiàn),人類社會(huì)的生活方式必然將更多地轉(zhuǎn)向虛擬世界,甚至出現(xiàn)類似《黑客帝國》那樣的腦后插管。在短期內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)也會(huì)成為大眾的主要娛樂方式,就跟現(xiàn)在的手機(jī)一樣,大家都會(huì)用到它。

阿 達(dá):現(xiàn)在市面上的智能眼鏡或頭顯是否屬于VR硬件之列?完整版的VR硬件包含哪些因素?這些產(chǎn)品距離完整版的VR硬件有多遠(yuǎn)?

鄧思淵:屬于。但是完整版的VR硬件包含輸入和輸出,即交互和顯示。現(xiàn)在市面上的頭顯一般只有顯示功能,缺乏交互的設(shè)備。目前最大的三家硬件開發(fā)商都有自己的交互方案,他們在出售的時(shí)候應(yīng)該會(huì)是完整版的硬件。

阿 達(dá):你提到“絕大多數(shù)人戴上頭顯后的第一個(gè)動(dòng)作是找自己的手”,那么要達(dá)到完美的交互體驗(yàn),必須實(shí)現(xiàn)哪些技術(shù)?

鄧思淵:事實(shí)上,達(dá)到完美交互的技術(shù)都已存在,包括動(dòng)作捕捉、手勢識別、空間定位等。現(xiàn)在的問題是如何將其整合起來。另外,要最終達(dá)成還要加上反饋等要素,比方說主動(dòng)觸覺技術(shù)。

阿 達(dá):技術(shù)是酷炫的,也是需要市場支撐的。你如何看待技術(shù)和市場的關(guān)系,如何用市場更好地去支持技術(shù)開發(fā)?

鄧思淵:真正的技術(shù)創(chuàng)新能夠引領(lǐng)市場,而不是反過來。但是,現(xiàn)在國內(nèi)迷信市場的公司太多,出現(xiàn)了太多復(fù)制國外技術(shù)的產(chǎn)品,這不是健康的創(chuàng)新。實(shí)際上,現(xiàn)在國內(nèi)創(chuàng)業(yè)大環(huán)境很好,只要有核心技術(shù),市場就會(huì)給予理想的回報(bào)。

阿 達(dá):關(guān)于人工智能,你認(rèn)為它最有可能以何種形態(tài)面世?你認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)離人類還有多遠(yuǎn)?實(shí)現(xiàn)的最大障礙是什么?

鄧思淵:其實(shí),當(dāng)下基于大數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí)的人工智能還遠(yuǎn)沒有摸到它可能達(dá)到的天花板。從這個(gè)意義上講,能夠通過圖靈測試,卻并不具備“真正”自我意識的人工智能可能會(huì)在幾年內(nèi)出現(xiàn)。同時(shí),我又是奇點(diǎn)理論的信奉者。我認(rèn)為完整的人工智能的出現(xiàn)會(huì)導(dǎo)致奇點(diǎn)到來,這對于人類是一件非常重要的事情。實(shí)現(xiàn)的最大障礙,在于人類并沒有理解自己的智能從何而來。

阿 達(dá):有一種說法是“科幻是年輕的藝術(shù)”,你認(rèn)為“年輕”主要體現(xiàn)在哪些方面?

鄧思淵:科幻需要新鮮的想法,年輕人自然更具備產(chǎn)出新想法的能力。從根本上講,沒有哪種藝術(shù)門類不是“年輕的藝術(shù)”。年輕是科幻的助力,現(xiàn)在在西方讀科幻的都是老人家了,而在中國都是年輕人。這一情況令所有科幻迷感到欣喜。

阿 達(dá):感謝你接受采訪。

① Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí)。

② FOVE是一家日本科技公司,目前的主要產(chǎn)品是眼動(dòng)追蹤型虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器。

① The Void是位于美國猶他州的The Void公司制作的大型VR體驗(yàn)項(xiàng)目。在VR畫面與真實(shí)場景相結(jié)合的空間內(nèi),體驗(yàn)者如同身處另一個(gè)世界,體驗(yàn)者不但可以自由行走,還可以與場景進(jìn)行多種互動(dòng)。

② Zero Latency是澳大利亞墨爾本一家科技公司開發(fā)的大型VR體驗(yàn)項(xiàng)目,其游戲體驗(yàn)與The Void類似。

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