程曼祺
頭戴科幻感十足的黑色“眼鏡”,一個一身黑衣的男子踱步到舞臺中央,他面前擺著一張空無一物的方桌。就在這張小小的方桌上,他當著在場幾百人的面,表演“憑空造物”。
這不是魔法,黑衣男子也不是“造物之神”,而是一位工程師。在6月15日舉行的美國E3游戲會展上,他成功地把游戲中的虛擬仙境“搬到了”舞臺中央的方桌上。隨著工程師的指令,一個有山川、城堡、樹木的世界在桌上誕生,看起來觸手可及。
“創造一個世界。”當他平靜地念出這句“咒語”時,現場爆發出掌聲和驚嘆。曾經的科幻場景,現在變成了科學事實。
“憑空造物”的秘密
“憑空造物”的秘密,藏在工程師戴的“眼鏡”中——微軟的最新產品,HoloLens。
它是世界上第一款,也是目前唯一一款獨立的“全息計算機”,能讓使用者在真實物理空間內,看到虛擬的三維全息圖像,并與之互動,因其“魔法”般的酷炫功能,被戲稱為“黑科技”。
在今年1月亮相后,HoloLens引起了持續關注。來自各地的記者在春寒料峭時節涌到西雅圖的微軟總部試戴機器。到了夏天,E3展會上的游戲玩家又為它的“魔力”沸騰。
“創造一個世界。”工程師對著眼前空空的桌面說,一團流沙般的白色物質隨即從桌子中心涌出,迅速擴散,然后均勻地鋪滿了桌面。很快,沿著桌邊,一圈圍欄又“長”了出來,“沙地”中心隨即塌陷,一個奇妙的世界從桌底緩緩升起,展現在眼前的是陡峭的懸崖、宏偉的城堡和蔥蘢的樹木。一切如樂高積木,有著實物的形體,但它們又全是光的幻象。
記錄這神奇一幕的視頻在網上被全球觀眾點播了270多萬次。
正如工程師在一張小桌上構造虛擬建筑,真正的建筑師也能通過這款產品,直接在現實空間構造虛擬的三維建筑模型,并快捷地修改其形狀和大小。
通過與凱斯西儲大學和克利夫蘭醫學中心的合作,該團隊在醫學教學領域也開發出了創新性的應用。
無需進入解剖室,也無需劃開誰的皮囊,在整潔的教室里,戴上這款產品的學生,輕盈地在空中一點,一個三維人體就會出現;手指再橫向一撥,人體一分為四,其他三個“分身”是血液系統、骨骼和肌肉組織。
學生還可以從骨架中抽出一根,把它“折斷”,以觀察不同的骨折情形。心臟等器官也可被單獨抽出,并被剖開,好讓學習者觀察其內部結構。同理,這款產品也可以用來觀測化學分子結構、DNA結構、建筑和雕塑。
戴上魔鏡,踏上“火星”
對等不及想試戴它的人來說,《連線》雜志記者杰西·亨佩爾是另一位值得羨慕的人。去年10月,她就見到了還未發布的原型機,是第一個試用HoloLens的“外人”。
在一個秘密的地下實驗室里,每個房間都在測試產品應用。其中,讓亨佩爾最難忘的“魔法房間”是“火星”。
她打了一個向上的手勢,一瞬間,就“實實在在地踏上了火星”。隔壁房間的美國宇航局科學家杰夫·諾里斯也加入了她的“火星探索”。他與微軟的團隊一同開發了此應用。“他出現在我的視野里,是一個金色的三維人形。”亨佩爾說。

HoloLens投射新聞信息流

HoloLens模擬游戲

HoloLens輔助3D建模

HoloLens收看視頻和查看天氣
這涉及HoloLens的一項重要功能:不同使用者之間的遠程交流。
諾里斯能看到亨佩爾眼中的世界,而在亨佩爾看來,“人偶諾里斯”的眼部會射出一道虛線,指向他正在觀察的物體。
順著這道虛線,亨佩爾蹲下來檢查一塊巖石碎片,通過幾個手勢,她向“好奇號”探測器發出指令,搜集這塊沉積物。
在未來實際的太空探索中,宇航員將能借助這款產品控制真實的探測器。
這是除了“與全息圖像互動”、“多人遠程合作”外,該產品的另一個重要應用方式:通過融合虛擬與現實,實現新型的人機互動和人與環境的互動。
回想起這次“火星漫步”,亨佩爾字里行間透出激動:“我在火星上漫步,這實在太真實了,以致我雙腿打顫。”
魔鏡背后的技術并不新鮮
令普通人震驚到“雙腿打顫”的HoloLens,在科學界看來,并不新鮮。其背后的“增強現實技術”歷史悠久。
近100年前,增強現實技術的雛形就已出現,其最早應用是一戰時的一種殺人利器——光學瞄準圈。這種投射在戰斗機座艙罩上的虛擬光環可以自動修正,鎖定敵機。
就功能和原理而言,HoloLens也不新鮮。其實早在1968年,頭戴“機械章魚”一樣的巨大設備,冒著被“燒腦”的風險,人類就第一次在現實空間里看到了虛擬的三維圖像——雖然那只是一個透明的立方體邊框。
“顯示技術”能使我們看到虛擬的三維全息圖像。這是一場“光的魔術”——全息圖像其實是設備自身投射的光線,這些光線通過該產品鏡片中的數層彩色透鏡,最終抵達眼底,讓大腦以為看到了真實的物體。
僅有“光之魔法”還不夠。和營造虛擬環境的“虛擬現實”技術不同,增強現實技術還需要天衣無縫地融合虛與實,這就需要識別和跟蹤技術。“識別”指識別現實空間,以保證虛擬物體落在正確的位置;“跟蹤”,則是跟蹤使用者的移動軌跡,以保證使用者在移動時,眼中的“光之幻象”能處于固定位置。
在具體運行時,該產品會先用深度攝像頭收集真實空間的信息,這種攝像頭能獲取標示了真實物體到攝像頭距離的“深度圖”。接著,“同步定位與建圖系統”會用多張深度圖,疊加成完整的三維場景。如此,在會展上,那位演示者才能把游戲場景不偏不倚地搬到小桌上。
以上所有技術的實現,都有賴于強大的計算能力。除了一般計算機擁有的“中央處理器”和“圖形處理器”,這款產品中還內置了一個微軟自己研發的“全息處理器”,每秒可以傳輸兆兆字節的數據,是該產品的核心部件。
為了配合使用者的移動,打造環繞聲效果,并實現“眼神”、“手勢”、“語音”等多種互動方式,該產品中還裝載了許多其他傳感器,它們都不露聲色地藏在其流暢的外表下。
真能啟動“咒語”創造一個世界嗎?
浙江大學計算機學院教授鮑虎軍表示,要制作這種增強現實設備能使用的內容,目前的代價仍很高。降低生產成本,是一個難點,同時也是一個很有前景的領域。他同時認為,短期內,這款產品不適合普通消費者,因為“識別技術”也是一個難點,在隨機場景內,該產品也許不能如演示中那樣,對真實房間進行精確建模。
這款新產品需要解決的問題還包括視野較小。據試戴過真機的人介紹,在側頭或向下看時,視線容易游離出它的“魔法場”。續航能力和充電速度也是問題,要替代目前的智能手機終端,這款產品要保證數小時以上的續航。
微軟已宣布,將在2016年推出這款產品的企業版;納德拉還聲稱,在Windows10的時間框架內,將推出消費者版。
近100年過去了,用于戰斗機瞄準圈的技術,如今化身增強現實的酷炫設備。不遠的將來,它真能啟動那句令人沸騰的“咒語”創造一個世界嗎?那會是一個怎樣的世界呢?