胡帆
摘要:本文主要介紹了3D立體技術在商業應用上的發展現狀,以及其發展前景。首先介紹了3D立體技術的概念和相關特征,然后簡要說明其分類和技術應用,主要介紹了在顯示方面的技術,分析了其存在的技術壁壘、發展存在的問題和適用盲區,最后介紹了它的發展前景。
關鍵詞:3D立體技術;顯示技術;眼睛式;裸眼式;現狀分析;發展前景
引言:
隨著計算機技術和和網絡技術的飛速發展,3D立體的應用研究也越來越受到廣泛關注。它已然不止在高科技的商業上層出現,2008年北奧會開幕式的立體卷軸的設計,2010年歐洲出現了第一張3D報紙,同年在國際消費電子展上出現了3D電視,而電影《阿凡達》將全球影視視角提高到三維立體的角度,國內隨后也有《龍門飛甲》的3D特效給觀眾帶來了前所未有的體驗。日本京都府精華町的東洋紡阪京研究所開發3D電子模特,也將3D技術應用到虛擬服裝領域。
一、三維立體技術概述
1.概念
(1)、三維立體圖:是一類能夠讓人從中感覺到立體效果的平面圖像。觀察這類圖像通常需要采用特殊的方法或借助器材。
(2)、三維立體技術:利用先進的數碼合成技術制作神奇三維立體,選擇清晰的照片或底片將其掃描到電腦里,直接在電腦里利用專業的三維立體制圖軟件進行配圖和數字處理,用高精度彩噴機打印出來,再用冷裱機裝裱即可。
(3)、三維立體顯示技術:將三維影像通過一定的手段顯示出來,并被觀眾體驗到的技術。
2.特點
(1)、視覺上層次分明色彩鮮艷,具有很強的視覺沖擊力。
(2)、立體圖給人以真實、栩栩如生,人物呼之欲出,有身臨其境的感覺,有很高的藝術欣賞價值。
(3)、利用三維立體圖像包裝企業,使企業形象更加鮮明,突出企業實力和檔次,增加影響力
二、三維立體顯示技術研究
常見的三維立體技術主要有四種:早期基于PS的三維立體技術、立體仿真技術、擬實景3D技術、數字實景3D技術。
3D技術內容方面主要包括制作、儲存、壓縮和傳送,顯示方面兩個方面,雙眼視差法,全景模式。其中雙眼視差法,主要是包含眼鏡式和裸眼式,目前3D電視中使用的主要是眼睛式,由于裸眼式對設備和寬帶的要求較高,因此它還沒有具備這個商業化的這樣一個條件。下面主要介紹顯示技術中的雙眼視差法。
1、眼鏡式3D
主要的類型:色差式、互補色、偏光式(不閃式)和主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
1.1、色差式
色差式是把兩幅具有適當視差的同一景物分別制成紅色和綠色圖像,再把這兩幅圖像組合在一起。
優點:造價低廉。缺點:3D效果較差,色彩丟失嚴重。
1.2、互補色
互補色主要是紅藍、紅綠立體眼鏡,價格最便宜,十幾元就能買一個,對顯示器沒有要求,還能在電視、投影等上面放,可是這種實現立體的辦法有一個缺點,就是有一點點重影。但觀看時間不宜過長。
1.3、偏振光
偏振光的觀看方式目前只能在電影院中實現,在家中不可能實現。有的人用雙投影的方法在家中使用,但價格昂貴,不大現實。
優點:無閃爍,可視角度廣,能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。
2、裸眼式3D
裸眼式3D可分為光屏障式、柱狀透鏡技術和指向光源三種。目前市場上的主流裸眼3D采用了夏普的二層LCD屏的方式。
2.1、光屏障式
光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。
優點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢。
缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。
2.2、柱狀透鏡
柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。
優點:3D技術顯示效果更好,亮度不受到影響。
缺點:相關制造與現有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產線。
2.3、指向光源
指向光源3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。此技術3M公司做的較好。
優點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設計架構,3D顯示效果出色。缺點:技術尚在開發,產品不成熟。
三、三維立體技術應用
1、應用范圍
應用范圍 :攝影行業、廣告行業、展覽展示、裝飾行業、旅游行業、印刷行業、產品包裝等。
具體可表現在:機械仿真演示動畫,企業宣傳片,多媒體技術,建筑變現,建筑動畫,影視廣告,電視廣告,商業廣告,虛擬現實。
2、目前已存在的
(1)、基于裸眼式的產品:愛國者的裸眼3D電影本,裸眼3D月光寶盒,佳的美P83,紐曼的D40,愛普泰克的裸眼3D視頻DV,以及鳳凰的裸眼3D數碼相機PH-C1和3D電影本PH-M1等。
(2)、在電視廣告上:南非世界杯開賽后上市5套播出的3D電視廣告給觀眾帶來了前所未有的體驗。
(3)、在投影廣告上:此前歐足聯冠軍聯賽決賽結束之際Sony公司就在馬德里投放了一段以足球為主題的3D影片。
(4)、3D影視:3D電影、3D電視、3D動畫、3D建筑動畫和3D裝飾動畫的興起并已應用到生活的各個方面,給我們的生活帶來了新的體驗。例子已隨處可見,比如裝飾公司提供的立體演示裝飾成品圖。
四、三維立體技術發展存在的問題
雖然3D技術發展迅速,其應用惠及消費者和商家,但由于目前技術和成本等原因,也在一定程度上抑制了它的發展。另外3D技術本身也存在一些問題亟待解決,國內的3D顯像技術還是有一些落后的。具體如下:
1技術壁壘
(1)、國產的3D能力似乎和國外的沒有可比性,我們從前幾年國內屈指可數的3D電影,就能看出國內的3D效果和好萊塢的工業光魔差距簡直是天壤之別。不過2011年徐克《龍門飛甲》里面的精彩3D特效,讓我們看到了國內3D技術的進步和希望,國內的3D技術已經開始逐漸向國際靠攏。
(2)、多人裸眼觀看的技術壁壘:雙目轉多目。在電影院觀看時實現多人裸眼觀看,減少了消費者負擔,不用佩戴眼鏡,但目前技術仍不十分成熟。
(3)、由于3D技術本身的成像顯像原理,使播放的效果給人暈眩,所有影像都有重疊的視覺效果,模糊且播放速度也比正常的慢。
2消費者體驗
(1)、易致“眼疲勞”:現在的3D電視雖然模擬了人眼的成像原理,但并沒有考慮到人眼對注視物模糊程度差異的調節,導致電視的3D畫面不分遠近呈現出的都是清晰的,從而刺激眼睛容易產生視疲勞。
(2)、價格偏貴:3D電視要想真正走進普通家庭,似乎并非易事,高昂的價格足以讓平民望而卻步。盡管索尼公司在日前并未提到3D電視機的價格,然而分析師預計,早期3D電視機可能價值數千美元。
(3)、健康隱患:據國外媒體報道,某電子商通過其澳大利亞網站發出警告,稱收看3D電視對身體健康不利,并在警告中羅列了一系列與這項技術相關的潛在危害性。
五、三維立體技術發展前景
隨著3D技術的不斷精進,搬進家庭客廳的3D電視機,將不再完全依賴于眼鏡,減少了消費者使用眼鏡更新電池的負擔。無論是主動快門式3D技術還是不閃式3D技術,都需要佩戴眼鏡觀看,爭論孰優孰劣都將沒有意義,裸眼式3D技術將是主流方向。
我相信,隨著技術和成本等的不斷進步,3D技術必將發揮它的強大優勢實現廣闊應用。
【參考文獻】
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