曾小蘭
(廣州康大職業技術學院藝術設計系,廣東 廣州 511356)
淺談三維動畫軟件的學習經驗
曾小蘭
(廣州康大職業技術學院藝術設計系,廣東 廣州 511356)
三維動畫初學者在初期普遍都具有高漲的熱情,但隨著學習程度的不斷深入,三維技術難度也越來越高,從而導致一部份初學者知難而退。三維動畫軟件真的很難學嗎?筆者就三維動畫軟件的學習經驗進行總結,與初學者進行交流和探討。
數字媒體藝術;三維動畫軟件;學習經驗
隨著數字媒體藝術的飛速發展,三維動畫早已經是常見的視頻傳播形式。不管是國內外的影視巨作,還是電腦游戲的三維角色,還有建筑藝術的裝飾漫游等,無不存在著三維動畫完美的音像效果。正是因為其無比吸引人們的魅力,吸引著越來越多的年輕人投身到三維動畫的學習與創作中來。
筆者認為,學習三維動畫最重要的有“四心”,即要有信心、要有恒心、要有虛心以及要有耐心。初學者既不要被社會培訓機構一個月快速學習班的宣傳口號迷惑,也不要被三維動畫軟件功能繁多嚇到。
1.選擇合適的三維動畫軟件。三維動畫軟件有很多,如:Rhino,Maya,3Ds Max等等。對于初學者來說,究竟應該選擇哪一款三維動畫軟件是首先要考慮的問題。三維軟件學習者要考自己將來要從事的職業,根據崗位要求來進行選擇。首先要觀察商業應用情況,工業設計師通常是使用Rhino,而建筑設計師則選擇3Ds Max,角色動畫則應用Maya更多一些。根據市場分析,學習三維動畫首選軟件應為Maya。如果選擇不當,學習過程中才發現選擇錯了軟件就容易耽誤時間、影響心情,而鉆研精神也會大打折扣。
2.養成良好的習慣。三維動畫軟件Maya擁有成千上萬的命令,參數繁多。但有很多的工具及命令并不是常用的,所以初學者沒有必要對參數過度的研究。學習需要有重點,做到有的放矢。初學者在熟悉一些基本常用的命令之后就要在不斷的實踐中舉一反三、融會貫通。對于三維動畫設計師來說,良好的習慣是非常重要的。例如要做一個動畫角色,它的材質、燈光等在做好之前就應該給它重命名,這樣既方便操作,也有利于合作伙伴的溝通與互動。通常在企業里承接一個商業性的項目,一般都是由多人共同合作來完成的。大多數優秀的作品都是集體勞動,共同智慧的體現,是集體創作的。而團隊合作精神也要求共同遵從習慣規則,千里之行,始于足下。不論動畫師的技術水平有多高,約定俗成的規則都是極為重要的。
3.方法的重要性。掌握學習方法,永遠是穩固學習新知識的重要基礎。目前市場上有大量的三維動畫教材,同樣也有大量的社會培訓機構。似乎給初學者提供了更多的選擇,但是也為初學者尋找合適的教材以及培訓班帶來更多的困擾。對于教材方面,我認為需要尋找初級、中級、高級三個層次的教學材料,采用循序漸進的方法來學習,以便全面地掌握軟件技術。而培訓班方面,并不是每一位初學者都是必需的。首先要充分認識自我,潛心學習,提高自身能力。動手實踐是三維動畫軟件學習最根本的要求,多與同行交流、了解。
1.不要過分強調技巧:要認識到軟件只是一個工具,是一種技能。但這種技能并不是專門靠投機取巧的方式去獲得的。過于強調技巧會誤入牛角尖,會占用大量的時間和精力去學習華而不實的東西。長期過于強調技巧,將會影響學習的效果。如果初學者每天研究技巧,講起技巧頭頭是套,但總是沒有出色的作品。技巧只能建立在熟練的基礎上,只能從實踐中去尋找適合自己的技巧才能為動畫制作服務。
2.不要急于求成:所謂路漫漫其修遠兮,三維動畫軟件學習者不愿意花費大量的時間去反復練習,過于強調速成學習法或效率將會形成眼高手低、粗制濫造的壞習慣。
3.不要忽略“美”:三維動畫能否給觀眾帶來“美”的感受是衡量動畫質量的重要指標之一,所以學習三維動畫軟件需要重視空間感、色彩對比、節奏感等美學法則,除了對軟件技術的學習以外也要注意美術知識的學習。
4、不要“學”與“用”分離:三維動畫是一門實踐至上的學科,要堅持學以致用。如果只學不用,將不能真正地學會。我們學習三維動畫軟件,其目的正是為了應用于實踐,要在應用中去學習才能不斷地提高學習效果。
5.不要隨意放棄:學習三維動畫軟件需要有恒心,切不可三天打魚四天曬網。學習是一個過程,而且新知識、新技能是只有進行時而沒有完成時的。學習的過程中可能會遇到各種各樣的困難,但只要堅持不懈地去學習,持之以恒定能成功,切不可隨意放棄。
6.不要忽視觀察:對生活、對工作、對學習都要仔細地觀察,沒有好的創意是空有技術也難成優秀三維動畫設計師。所以靈感顯得特別重要。不斷地觀察周邊的事物,可以提升自己的審美能力。
學習三維動畫軟件是快樂的。快樂必須建立在興趣和愛好上,掌握了學習方法、養成良好的學習習慣,經過時間經驗的積累和學習,可以使三維動畫從業人員動漫的設計一定會有極大的提升。學習三維動畫也是痛苦的。痛苦是因為其有大量的功能、技術要素需要掌握。可以說,三維動畫軟件的學習是痛并快樂著。恰如其分地掌握技術,在實踐中才能做到事半功倍,提高工作效率。好的創意需要熟練的軟件技能去實現,同樣沒有掌握好三維動畫技能,空有想法也無法實現。
TP391
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1005-5312(2015)02-0286-01