李帥帥
(武昌職業學院 湖北 武漢 430202)
關于我國動漫產業的發展問題和改進策略分析
李帥帥
(武昌職業學院 湖北 武漢 430202)
動漫產業因為消費群體廣、市場需求大,成為近年來國家重點發展的產業之一,但是我國動漫產業還存在一些問題。本文將對我國動畫產業的發展進行詳細論述。
動漫產業;發展問題;改進策略
動漫產業被稱為21世紀最有發展潛力的朝陽產業,得到許多國家的重視和發展。當然我國也不例外,近年來,隨著國家政策支持,民眾對動漫認識度的增加,動漫產業開始在我國出現了蓬勃發展的態勢,并且取得了不錯的成績。然而我們應該清醒的認識到,我國動漫產業還存在許多問題。
(一)探索期。早在上個世紀20年代,我國第一部自制的動畫作品就誕生了。在1941年還制作了當時世界四部大型動畫作品之一的《鐵扇公主》,這標志著當時我國的動畫水平接近世界領先水平。
(二)發展期。建國后的十幾年內,我國的動畫事業得到了高速發展,不但作品多,而且質量精良。其中最值得一提的就是1961-1964年制作的《大鬧天宮》,作品不論是從人物動作設計還是音效場景都是當時的精品。并且這一時期,帶有濃厚中國色彩的動畫作品也開始相繼出現,比如水墨動畫、木偶動畫、剪紙動畫等,呈現出百花齊放的盛況。
(三)停滯期。由于特殊的歷史原因,1966年到1967年的十年間,我國經濟文化停滯,動畫產業當然也受到了影響,所以這一時期成為中國動畫的冰凍期。
(四)緩慢發展期。改革開放以后,中國動畫終于迎來了解凍的春光,但是這一時期,動畫產業卻依舊是緩慢發展,特別是傳統觀念影響,這一時期的作品有一個共同的特點就是“低齡化”。
(五)探索期。從1999年開始,我國動畫產業開始吸收國外的制作經驗和技術,開始制作長篇動畫作品,比如《寶蓮燈》《西游記》等。當然,到了近幾年,中國動畫已經取得了長足進步,特別是2015年口碑極好的《大鬧天宮》。
(一)人才缺失。人才缺失是目前我國動畫產業遇到的最嚴峻問題。據相關數據統計顯示,目前我國需要的動漫人才總量應該在15萬左右,但是從實際情況來看,動漫人才卻只有一萬人左右,缺口之大,可見一斑。雖然現在我國已經有200多所院校設立了動畫專業,但是多數培養的是中后期制作人員,這就造成前期原創人才缺乏,而且這也直接導致了大量的外國動畫產品直接占據我國市場。除了人才數量不足,人才的素質也非常欠缺。動畫人才應該是綜合型人才,但是這種人才培養在我國目前看來還需要時間。
(二)創新不足。任何產業要發展,它的靈魂驅動力就是創新。但是現在我國動畫產業中,模仿、跟風的作品層出不窮,這直接影響了我國動畫產業的整體形象。比如2011年的《高鐵俠》被指抄襲日本動漫《鐵膽火車俠》,究其原因,除了部分公司利用國家的政策漏洞之外,反映出的最根本問題就是中國動畫的創新能力不足。
(三)市場環境惡劣。雖然說國家對動畫企業進行政策傾斜,并且在動畫作品的播放上也進行了保護性的措施,卻依舊不能制止國內動畫市場的惡劣情況。主要表現為兩個方面:一是企業的產權意識不強,就如上文所說的抄襲事件;二是盜版現象嚴重。雖然我國對國外動畫作品的進口引入作了很大限制,但國外盜版動畫的出現,還是嚴重擾亂了我國的動畫市場;三是市場觀念。直到現在,我國許多人依然認為,動畫作品是低齡孩子的專屬產品,這種觀念對于動畫作品的消費當然會有影響。
(一)人才培養是關鍵。從發達國家的動畫產業經驗來看,推進產業騰飛無不得益于創新人才的培養,雖然我國設有相關專業的院校也達到了200多所,但是仍然缺乏高端人才,更缺乏創新人才。所以大力發展學校教育是解決人才培養的重要途徑,而積極引進先進人才也是必不可少的措施。
(二)致力于民族創新。在動畫作品的創作上,要從我國的民族特性出發,創作出符合民族特色的作品。例如在我國動畫的蓬勃發展時期,水墨動畫、木偶動畫、剪紙動畫等極具民族特色的作品,就充分體現了民族創新。我國歷史文化悠久,為動畫作品創作提供了寶貴的資源,所以走民族創新道路是國內動畫擺脫國外動畫籠罩陰影的最好途徑。
(三)完善動畫市場體制。根據國外的發展經驗,動漫市場的發展必然是:市場—企業—政府—觀眾—市場,這樣的模式才是動畫產業完整的鏈條,一個動畫產品的出現,必然經過市場調研,然后才是企業創作,最后才是市場和觀眾的檢驗。
綜上,我國動漫產業發展應該積極吸取國外發展的先進經驗,但又要結合具體國情,這樣才能做到自主創新,完美發展。
[1]何成戰.我國動漫產業發展存在問題與改進策略[J].大眾科技,2013,(05):292-294.
[2]張鍇.我國動漫產業效率評價及發展對策研究[D].武漢理工大學,2010.
[3]杜小平.對比中日兩國動漫發展歷程探究我國動漫產業發展策略[D].山東大學,2009.
J954
A
1007-0125(2015)11-0163-01
李帥帥(1988-),男,漢族,山東青島,本科,武昌職業學院助教,研究方向:動畫藝術設計。